决战大西洋 8款CPU全面测试猎杀潜航5
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猎杀潜航5的游戏场景主要分两个类型:一方面是做为艇长在潜水艇内巡视,与艇员交流,下达命令等;一方面则是控制潜艇进行移动、战斗。
艇内有各种各样的人员
猎杀潜航5比起前作的一大进化就是更加细腻的潜艇内部细节更为逼真,人物造型、动作、语言也更为丰富,这些都不是靠一些新技术堆积出来的,而是制作人员呕心沥血,精心打造的结果。
艇内细节处处到位
军官在港口下达命令
做为一款潜艇类的游戏,其最主要的场景当然是发生在海中,虽然没有采用华丽的新技术,但是游戏的水面效果制作依然十分精致,值得一提的是天空的云采用了容积云技术制作,效果十分逼真,并且对硬件资源的占用也是相当可怕。这使得游戏中夜晚和半天的场景帧数变化极大。
猎杀5的云彩做的相当不错
艇上架设机关炮
猎杀5的主要作战单位主要都是大型潜水艇和各种舰船,以及部分飞机,由于游戏内容的缘故,游戏不会出现特别激烈、频繁的爆炸效果,甚至在视野内出现大量单位的时候都不多,孤独的在海中寻觅目标更是常有的事情。这使得大部分游戏场景对硬件的要求并不过分,帧数表现较为稳定。
击沉了敌军船只
在大地图上观察位置
另外值得一提的是,由于游戏的拟真程度非常高,经常要航行成百上千公里至目的地,中途又没有遭遇战,此时,游戏需要加快速度进行,在大地图模式下,最高可达8000倍速。由于航进过程中需要计算路径,模拟其他单位的情况,虽然我们只是看着一个小图标在大地图上飞快的移动,但是CPU的计算量可是相当的大,时常有游戏帧数降至个位数的情况发生。<
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