决战大西洋 8款CPU全面测试猎杀潜航5
泡泡网CPU频道6月4日 《猎杀潜航》是一款著名的潜水艇模拟游戏,由美国SSI小组开发,UBI软件发行。玩家要扮演一名潜艇指挥官的角色,操纵自己的潜艇奔波于各大洋之上,寻找并击沉敌方的舰艇。
猎杀潜航系列游戏第一作诞生于1996年,其最新作《猎杀潜航5:大西洋之战》于2010年3月发售,为PC平台独有游戏。14年的时间只推出了5款正统作品(其中4代有一部资料片),可以说该系列并不是盲目炒冷饭的快餐游戏,而是一款精心制作的游戏。尽管猎杀潜航5曾被国外媒体评了一个很低的分数,但是代还是拥有众多亮点,尤其是同类题材的作品几乎没有,也使得猎杀系类成为喜爱潜水艇类海战游戏的唯一选择。
该作已由国内铁杆玩家完成汉化
loading画面
将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域,站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边,与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次,玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯,领导手下舰员与敌军厮杀。新作的主要特点包括:
1、潜艇艇长视角(View as a Captain):以第一人称视角走遍高度细节的潜艇,查看每一处零件。
2、成为领袖(Become a Real Leader):通过新的高级命令指挥系统与舰员交互,观察他们执行日常任务,体验潜艇内的紧张和恐惧氛围。
3、战术策略(War Strategies):在新的目标性动态战役中选择自己的战术策略和目标。
4、敌军反应(Enemy Reactions):开启新的战场、升级和补给,而盟军舰船会根据你的行动适应性调整,你的一举一动将直接影响战争进程。
5、全新用户界面(New User Interface):新手也可以轻松指挥潜艇,高手则能在专家模式得到所有一切必需信息和命令,完全自主指挥。
6、电影级体验(Cinematic Experence):《猎杀潜航》史上最真实、最具沉浸感的画面,潜艇内部细节丰富、真实。
游戏的主角--潜水艇在海上巡航
猎杀潜航5依旧使用了上一代的引擎制作,并没有使用最新潮的DX11或DX10特效,支持DirectX 9.0C的显卡就可满足游戏的最低要求,不过这并非表示游戏的画面不精美。由于使用了大量的贴图和建模,画面比前代更为细腻,实际上目前市场上90%以上的游戏依然使用了DirectX 9.0C技术,缺少一些最新特效对游戏的影响不是最大的,玩游戏并非只是看画面。
猎杀潜航5的游戏场景主要分两个类型:一方面是做为艇长在潜水艇内巡视,与艇员交流,下达命令等;一方面则是控制潜艇进行移动、战斗。
艇内有各种各样的人员
猎杀潜航5比起前作的一大进化就是更加细腻的潜艇内部细节更为逼真,人物造型、动作、语言也更为丰富,这些都不是靠一些新技术堆积出来的,而是制作人员呕心沥血,精心打造的结果。
艇内细节处处到位
军官在港口下达命令
做为一款潜艇类的游戏,其最主要的场景当然是发生在海中,虽然没有采用华丽的新技术,但是游戏的水面效果制作依然十分精致,值得一提的是天空的云采用了容积云技术制作,效果十分逼真,并且对硬件资源的占用也是相当可怕。这使得游戏中夜晚和半天的场景帧数变化极大。
猎杀5的云彩做的相当不错
艇上架设机关炮
猎杀5的主要作战单位主要都是大型潜水艇和各种舰船,以及部分飞机,由于游戏内容的缘故,游戏不会出现特别激烈、频繁的爆炸效果,甚至在视野内出现大量单位的时候都不多,孤独的在海中寻觅目标更是常有的事情。这使得大部分游戏场景对硬件的要求并不过分,帧数表现较为稳定。
击沉了敌军船只
在大地图上观察位置
另外值得一提的是,由于游戏的拟真程度非常高,经常要航行成百上千公里至目的地,中途又没有遭遇战,此时,游戏需要加快速度进行,在大地图模式下,最高可达8000倍速。由于航进过程中需要计算路径,模拟其他单位的情况,虽然我们只是看着一个小图标在大地图上飞快的移动,但是CPU的计算量可是相当的大,时常有游戏帧数降至个位数的情况发生。<
游戏画面中海是最常见的,海水效果还算相当精致,但是变化较少,还是稍显单调。
爆炸画面
出港
海洋,天空,港口,船只,这样的场景令人心旷神怡。
游戏中有军事博物馆模式,可以欣赏游戏中出现的各种作战单位。
这次参测的CPU共有8款,包括Intel LGA1156平台上的Core i3/i5/i7系列,AMD的Althon II X2/X3和Phenom II X4/X6系列,从500元到2000元,从双核到六核,是一次比较全面的CPU检测。
具体型号包括:Intel的Core i3 530,Core i5 661,Core i5 750,Core i7 870,AMD的Althon II X2 250,Althon II X3 440,Phenom II X4 955,Phenom II X6 1090T。
Core i3 530,双核四线程,默认主频2.93GHz
Core i5 661,双核四线程,默认主频3.33GHz
Core i5 750,四核,默认主频2.66GHz
Core i7 870,四核八线程,默认主频2.93GHz
Althon II X2 250,双核,默认主频3GHz
Althon II X3 440,三核,默认主频3GHz
Phenom II X4 955,四核,默认主频3.2GHzPhenom II X6 1090T,六核,默认主频3.2GHz
为了测试这款游戏,平台分别选择了Intel LGA1156平台的P55芯片组及AMD AM3平台的880G芯片组。显卡选用了GTX 480,双通道2GBx2内存,24寸宽屏液晶显示器。
游戏设置为1440x900、1680x1050、1920x1080三种不同的分辨率,开启全部效果,反锯齿开到第2级(共5级)关闭垂直同步。选择设定好航线后自动前进的场景,并且过程中周围景色变化,船只、飞机等单位很多,并会发生交火,画面效果丰富。
游戏画面设置
选用测试场景
首先是1440x900的分辨率,这也是目前主流游戏应用中较低的分辨率了,由于现在很少有人新购机时选择19寸以下显示器,再低的分辨率已经很少出现。
虽然是一款使用3年前的游戏引擎制作,但是在较复杂的场景中,不管是i3还是速龙,双核处理器的帧率只有刚刚接近30帧的及格线,而Core四核的提升幅度非常大,但是AMD的四核和六核则没有什么提升。
1680x1050是大部分19/22寸宽屏液晶显示器的非常好的分辨率,也是相当主流的设置。
结果和之前的1440x900分辨率几乎是相同的,虽然帧数略有下降,但是都在1~2帧之间。
1920x1080的全高清分辨率是大部分主流玩家的最高享受了,除非使用多屏幕或24寸以上的显示器,一般情况下很少用到2560x1600的分辨率。
也许是GTX 480太过强悍,这款游戏的瓶颈完全不在显卡上,不同分辨率之间的帧数差异是如此的小。
这次的测试结果有点出人意料,三个不同分辨率的帧数十分接近,几乎没有什么区别,看来该游戏大量复杂的AI令CPU运行起来十分吃力,强悍如i5 661这样的高频双核也无法发挥。倒是Intel的酷睿4核跑起来还不错,可是奇怪的是,AMD的多核心产品却提升很有限,完全不像Intel Core四核那样打来大幅度提升。
当然,由于测试场景选择的是游戏中最为复杂、激烈的一关,并不代表这个游戏必须要非常高端的CPU才可以跑流畅,在其他大部分场景中,对硬件的要求并不高。
这款游戏的虽然不是热门大作,但是其硬件要求很有代表性,画面精美但没有使用最新技术,对显卡有要求但是并不要求最高端的型号,而大量的AI,模拟导致CPU负担十分重。所以,有一颗强劲的CPU是非常重要的。并非所有游戏都是以显卡为重。
从不同型号的测试结果结合产品价格来看,AMD的Althon II X2 250的性表现相当不错,甚至超过了i3 530,而价格却更低些。至于i5 661,虽然主频很高,更有睿频助阵,但是帧数提高表现相当有限,AMD的Phenom II四核/六核也没有大的提升。Intel的Core i5/i7四核表现相当棒,但是超线程并没有体现出什么作用,i7 870比i5 750高出的帧数应该是主频造成,所以,针对此类型的游戏,最适合的CPU应当是Althon II X2 250或Core i5 750。■
<