整合挑战DOOM3!RS480显示性能测试
● 测试平台
在了解过ATI RS480芯片的规格及功能后,我们通过测试,来具体地看看它的性能究竟如何。由于是整合显示芯片组之间的较量,我们在测试中还加入了Intel 915G主板整合显示的表现,大家可以作为参考。
硬件系统 | ||
处 理 器 |
AMD Athlon 64 FX-53 |
Intel P4 560 [3.6GHz] |
主 板 |
ATI RADEON XPRESS 200 |
Intel D915GUX |
内 存 |
A-DATA DDR500 512MB×2 |
Apacer DDR2-533 1GB×2 |
硬 盘 |
Seagate 7200.7 60GB | |
显 示 器 |
爱国者 998FD | |
驱动程序 | ||
主板驱动 |
ATI 芯片组驱动 [官方提供] |
Intel Chipset Inf |
显卡驱动 |
ATI CATALYST 4.11 |
Intel |
操作系统 |
英文Windows XP + SP1 |
参与测试的两个平台
● Intel 915G简介
这里,我们简单地介绍一下Intel的915G芯片组。在RS480之前,Intel 915G是市面上唯一一款采用PCI Express总线构架设计的集成芯片组产品,其内建的Intel Graphics Accelerator(GMA900)核心提供了对于DirectX 9和OpenGL 1.5的部分硬件加速功能,应付日常应用和入门的DirectX 9游戏还是能够胜任。
然而,英特尔GMA900的核心并不是完全的支持DirectX 9,它采用了软硬结合的GPU核心构架,因此只能支持部分DirectX 9的特效及规格,比如Pixel Shader2.0、Shadow Map阴影影像、Volimetric Texture体积化材质贴图、Slope Scale Depth Bias深度斜率偏移补偿等部分加速功能,而缺少了对另外一项重要规格Vertex Shader可处理多重光源的支持,此外也不具备Transform and Lighting几何形变与光影计算的硬件加速能力。
缺少的硬件加速功能需要由CPU通过对SSE2/SSE3的指令集优化函数进行运算,不但占用大量CPU资源而且影响图形处理的效果,因此它不能算是完整的DirectX 9级别的产品。<