震惊!中国人的FPS 画面绝对不输HL2
写在前面:
当您听到“国产的CS游戏”的时候会有什么感觉?会萌发立刻去玩的冲动吗?“虽然比不上HL2,甚至HL1或者QUAKE3,但是,但是他是我们国产的!”您肯定也会这么想,当然也会有读者认为有“D版”之闲,是不是能让您感到自豪,是不是变相的“D版”,或许在你看了我们的介绍或者来玩一下这个游戏您就知道了。这款游戏目前还没有商业化,也是免费的,有兴趣的朋友可以下载玩一下。
如果真想支持国产软件,就从国产游戏开始吧,我们不缺乏人才!
游戏介绍:
据作者介绍,该游戏的前半部分基本上是玩家和队友(由电脑控制)协同,一起打击恐怖分子,到后半部分,基本上都是玩家一个人单独行动。
该游戏是使用Visual Basic 6.0+TrueVision3D引擎编写的,画面和HL2比较起来当然逊色得多了,但是它是我们国人第一个独立制作的FPS作品,游戏大小只有57M,引用作者几句话。
“虽然是一个人,虽然这个游戏是非盈利目的,但我同样要求做到最好,我的目标是做出商业级的标准!”“这个游戏是基于DirectX 8的游戏,下一个作品将使用全新的DirectX 9作为基础!”“最后罗嗦一句:该游戏是使用Visual Basic 6.0+TrueVision3D引擎编写的,不是Half life的MOD。”
我们来看一下剧情介绍和作者的自己的创作感受。<
剧情介绍:
该游戏的剧情发生在现代社会,在国内的某个城市里,一天,一个叫Winspy的警察(为什么主角的名字会叫Winspy??可能因为这是作者的昵称吧),因为表现出色,被调派到特种部队中,接受新的训练,游戏刚开始是在训练基地附近发生的一些恐怖分子袭击的事件,随着恐怖事件越来越多,和事态的发展,恐怖分子的阴谋和幕后逐渐显露出来……
作者的话:
Winspy:这个作品主要是我尝试FPS类型游戏开发的第一步,而且我也尝试将RPG中的对话方式引用到FPS游戏中以表现游戏的剧情(事实证明这样做并不好,因为它会拖慢FPS游戏的快节奏),当然,梦幻战争I是个失败的作品。
不过,我从梦幻战争I中获得了很多宝贵的经验,也获得了很多网友的支持,这些支持也潜移默化的成为了梦幻战争II的最大动力,梦幻战争II的发布,更宣布了梦幻战争I的消亡,不过为了纪念这个对大多数人来说非常陌生的游戏,我还是将其作为网站的一个内容,因为没有梦幻战争I,就不会有今天的梦幻战争II,如果没有梦幻战争I的支持者,也就不会有梦幻战争II。<
画质还是不错的,街头看上去广告很乱啊
大战要从发廊开始?
看到墙上的图了吗?还不是不错的<
建筑的设计很到位,仿佛就在现实中
建筑也非常符合国内的实情
天空做的很是灰暗,符合国内城市的特点<
墙头上的广告真不少……
新华书店又成战场
还不时的广告一下自己
游戏的界面<
做的确实不错!
玩家在游戏中发现一些错误
再进去的时候还有<