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立体游戏怎么玩?A/N 3D立体性能测试

    泡泡网显卡频道7月2日 《阿凡达》全球热映,形成了3D进入主流市场的较好契机。各大电影公司及电子业巨头均欲借此东风占领制高点,将商业化3D产品作为未来发展的非常好的突破口。《爱丽丝》《训龙高手》《诸神之战》,2010年众多的3D电影席卷全球票房,而媒体和观众对3D电影的追捧主要归功于最新的3D电影技术——动作捕捉和虚拟摄像系统的不断改进终于让3D效果从量变引发为质变。

3D性能测试

   传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,让整个观影者有更加身临其境的感觉。

3D性能测试

    当然不是每个人都乐于专程去电影院去感受立体视觉的魅力,而3D也绝不仅仅是电影的专利,NVIDIA早在在CES 2009上就正式宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。而在前不久AMD也推出了自己的最新3D解决方案,这两套方案都是针对家庭推出,主打立体游戏概念,在家体验3D立体游戏的条件越来越趋于成熟,只要您愿意,组建一套属于自己的3D立体放映设备易如反掌。

    但是直到现在,还有很多玩家都不清楚:开启立体模式,游戏对显卡的要求将大大提升!组建家用3D立体游戏平台有哪些需要注意?AMD最新OpenStereo 3D挑战NVIDIA成熟已久的3D Vison,谁能笑到最后?到底需要什么级别的显卡才能玩爽3D立体?这些问题的答案将在本文中一一揭晓……

    在测试性能之前,有必要将当前最为流行的3D立体放映技术做一下了解。一般的大型电影院放映采用的是偏振法,通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。

看立体电影需要带上偏振眼镜


偏振镜分光原理示意图

    这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。

    为什么带上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的图像?确实不太容易理解,关于偏振光和偏振眼镜的原理,由于涉及内容比较多,这里仅作简要介绍。

    光就是由互相垂直的电场和磁场形成的一种电磁波,自然光是很多电磁波的混合物,它在各个方向的振动是均匀的。当它以特定的角度(布儒斯特角)经过非金属表面后反射形成的眩光是偏振光。偏离了这个角度,就会有部分非偏振光混杂在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏离的角度越大,偏振光的成分越少,最终成为非偏振光。有了偏振光,有时会给我们照相带来不利。玻璃表面的反射光,使我们拍摄不到玻璃橱窗里面的东西,水面的反射光使我们拍摄不到水中的鱼……

    但利用偏振光的这种特性正好满足立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面。通过给两个投影机加装偏振片,让投影机投射出互相垂直的完全偏振光波,然后观众通过特定的偏振眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不干涉。

    还有一些规模较小的影院采用的是图像分色技术,通过专业的虑光轮和分光设备,以及软件补偿算法,杜比3D的成像质量也达到了令人满意的程度。它和桌面图像分色(红青)虽然设备完全不是一个档次,原理却是一样,后面会有介绍。

液晶分时技术的前世今生

NVIDIA

▲肖哥体验液晶时分3D效果

    偏振分光和杜比分光技术效果虽好、但实现难度太大,红蓝滤光技术成本最低、但效果不尽如人意,难道就没有更好的个人立体显示解决方案吗?现在就给大家介绍目前最理想的3D技术——时分法遮光技术,又称液晶分时技术,它的诞生让家庭3D触手可及!


眼镜镜片为黑白液晶屏,有透明和不透明两种状态

    液晶分时技术主要靠眼镜来实现。它的眼镜片实质上是可以分别控制开闭的两扇液晶小窗户(开:透明;关:全黑),通过液晶眼镜和显示器刷新的精确的同步,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,在放映左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,模拟出“视觉位移”从而在平面上产生3D效果。

sony 46hx800

     虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更是不可或缺,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率我们会感到明显的闪烁,很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,非常好的值是120Hz。LCD时代,由于刷新率很难突破60Hz,因此“时分法遮光技术”毫无用武之地,随着近年来液晶技术的长足发展,液晶甚至等离子面板都已经相继诞生120Hz的产品,液晶分时技术又重新焕发了活力。难关攻克,“液晶分时技术”封印开启,王者归来!

sony 46hx800

现在的3D显示设备基本都能达到120Hz的刷新率,而且色彩明亮

    由于液晶镜片本身对光线就具有一定的阻挡,因此戴上3D眼镜后观众势必会发现电视机的屏幕亮度有所下降(这点在我们之前测试的其他品牌3D电视上几乎是通病)。为此索尼在HX800上搭载了LED背光亮度提升技术。当电视工作在3D立体模式下HX800的背光亮度会自动做出适当的提升,以保证3D画面的鲜活和生动。


配件丰富齐全,核心组件是眼镜和接收器

    红外接收器正面:带Logo的按钮可快速唤醒眼镜,背面有MINI USB接口,和电脑相连。

眼镜壁上有个按钮,与红外接收器快速同步,重置立体效果

    GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce显卡,还需要一台刷新率达到120Hz显示器的支持,除此之外就没有别的需求了。对于显卡的要求也不是很高,9800GT以上级别就能在22寸显示器上展示出惊人的效果了,当然玩Crysis这种BT游戏还是需要更强显卡的支持。

下面来看一下AMD在本次会议上出现的3D立体眼镜产品:

3D性能测试

  首先,从眼镜贴纸上的Logo可以看出眼镜出自奇美之手,是一款主动式快门镜,看起来和NVIDIA的3D立体幻镜差不多,也是无线眼镜解决方案。

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  眼镜的左侧有一个开关和两个工作指示灯,按动按钮可以在3D和普通状态下进行切换,左镜片旁边的小黑点是红外接收器。

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  和NVIDIA的3D立体幻镜一样,这款产品同样有一个MiniUSB接口,应该是用来充电的,至于还有没有其他功能目前还不清楚。

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  有接收器当然就得有发射器,上图中的这个小东西就是红外发射器,主要用来控制3D眼镜和3D图像的工作。接下来我们再来看看所搭配的显示器以及3D效果:

3D性能测试

  上图就是本次AMD3D立体解决方案演示的平台,笔者注意到显示器采用的是奇美24XH3D立体显示器,根据资料显示,这款显示器是一款快门式的3D立体显示器,采用LED背光,刷新率为120Hz。

3D性能测试

  裸眼看到的3D画面,和NVIDIA 3D Vision一样有重影,屏摄无法体现立体3D效果,而根据笔者戴上这款眼镜的体验,从3D效果和画面方面来说表现都非常好,景深效果也非常明显,没有出现闪烁的情况。

 

 

    NVIDIA的3D VISION实现非常简单,安装好最新的显卡驱动和3D驱动以后,在NVIDIA 显卡驱动里面就会有3D设置的选项。

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    同样,需要先安装NV的最新3D驱动,设置打开3D模式。以最近发行的游戏《阿凡达》为例,在NVIDIA驱动设置界面打开3D Vision,然后正常进入游戏,你会发现3D模式已经开启。如果已经连上了液晶眼镜信号发生器,则会默认开启液晶分时立体模式,带上主动式液晶眼镜即可看到立体画面。

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    信号同步器背后的这个滚轮旋钮用来调节立体感(奇偶帧视差位移),液晶时分立体是桌面级立体方案中最成熟的一种方案,带上液晶眼镜后画面立体感强烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺点是因为快门眼镜的原理,屏幕会损失一半的亮度。这就需要3D显示器有普通显示器双倍的亮度才能弥补这一缺点。如果没有连接,则开启红蓝立体模式,如下图所示。

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    屏幕就变的有红蓝重影了,由于渲染模式没变,因此山寨版红蓝3D眼镜所带来的立体感与液晶分时眼镜是基本相同的,现在需要戴上红蓝眼镜即可欣赏到3D效果了。

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    老游戏同样对红蓝3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔兽争霸3来说,所有的兵种、建筑、树木都是完全立体的,给人视觉冲击最强的就是飞行的空军几乎完全漂浮在显示器之外,漫天飘舞的雪花也很有动感。

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    不过红蓝眼镜的弊端也很明显,那就是色彩丢失太严重了,整体画面偏暗,而且红蓝眼镜也不适合长期佩戴,在玩了半个小时游戏之后,摘下眼镜感觉整个世界的颜色都不对劲。人眼的适应性还是很强的,习惯了昏暗偏色的画面之后,正常的环境反而有些刺眼。

    总的来说实测效果差强人意,虽然实现了立体显示,不过色彩方面就没有2D那么艳丽了。不过鉴于这只是最廉价的一种3D解决方案,只需要几块钱一副的红蓝眼镜就能实现,这种程度也算不错了。

  下面我们来介绍一下AMD的3D立体实现方法。首先我们需要下载最新的第三方iZ3D的驱动程序,下图为iZ3D的控制中心:

不让NV一家独大!AMD 3D立体眼镜曝光

  通过iZ3D驱动控制中心可以直接开启或关闭3D立体显示,3D立体显示控制分为三种模式,第一种是始终开启,第二种是通过热键开启,第三种是关闭。iZ3D立体驱动程序理论上支持所有基于Direct3D开发的游戏,而目前95%以上的游戏都是基于该API开发,所以理论上是支持所有D3D游戏的。

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▲ iZ 3D Control Center设置界面

    在iZ 3D Control Center的控制面板中我们可以更直观的进行设置,友好简洁的下拉菜单一目了然,而且在功能上iZ3D明显要比NVIDIA丰富。根据需要勾选相应的选项,点击应用以后就可以关闭它了。之后运行3D游戏,您会发现所有设置均已生效。

第一人称游戏设定技巧

1.起初进入游戏时,如果没有开启立体效果,可以通过默认的热键小键盘“*”来开启。

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开启之后您会看到这样的画面,这样的立体强度大约是20%。

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2.使用『Shift + numpad - 』将景深调整,直到武器不会出现重迭影像为止。

3D性能测试

  

 3.最后使用『numpad -』将立体强度调低,直到觉得可以接受的程度即可。

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第三人称游戏设定技巧

 1.起初进入游戏时,您会看到这样的画面,这样的立体强度大约是20%。

3D性能测试  

 2.接着使用"『Shift + numpad - 』将景深调整,直到主角不会出现重迭影像为止。

3D性能测试

 3.最后使用『numpad -』将立体强度调低,直到觉得可以接受的程度即可。

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 战略游戏设定技巧

1.起初进入游戏时,您会看到这样的画面,这样的立体强度大约是20%。

3D性能测试  

 2.接着使用"『Shift + numpad - 』将景深调整,直到中央的角色不会出现重迭影像为止。

3D性能测试

3D性能测试

 3.最后使用『numpad -』将立体强度调低,直到觉得可以接受的程度即可。

3D性能测试

    可以看出,在立体感的调节上,iZ3D比NVIDIA多出一个选项,玩家可以根据不同游戏随时调节,达到非常好的的视觉效果。“*”键随时“开启”“关闭”立体模式这一设置也很方便。

    因为红蓝3D不赚钱,所以NVIDIA一直对其没有什么热情,而是大力推广液晶时分方案。AMD的液晶时分3D实现原理和NVIDIA完全相同,成像质量也是难分伯仲。但是作为后起之秀,这次iZ 3D Control Center还是带给我们一个惊喜:心细的朋友可能已经注意到,程序设置“彩色立体图”菜单下,有“红青(优化)”黄蓝、黑白、甚至自定义模式!下面小编就几种模式做了截图供大家一睹为快。

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▲ 普通的红青模式截图

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    ▲红青优化和普通的红青模式裸眼看出去区别,但是带上红青眼镜,小编仔细观察发现,普通的红青模式在物体边缘会有少量黑色残影,而优化模式则没有。

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▲黄蓝模式游戏截图

    厌倦了红青模式的朋友不妨试试黄蓝模式,当然需要配备对应的眼镜。从入门的纸糊眼镜到质量好点的,几块到几十块不等。

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▲黑白模式游戏截图

    因为没有对应的眼镜,小编无法断定这种模式的优劣,悬念留给大家。

    不管是分色原理还是时分方案,最终计算还是落在了显卡的肩上。但此前对3D实现的文章不少,针对性能的测试却比较鲜见,所以很多网友对开启3D模式以后性能的下降完全没有概念。本文就几款具有代表性的游戏,分别用两大厂商的显卡做一次对比测试。

★ 硬件平台

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★ 软件环境

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显卡我们选择的是次高端宿敌:GTX470 VS HD5850

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交火灭480

    3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。

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▲3Dmark06测试截图

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    但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,但是开启红蓝3D以后性能会有什么影响呢?为了最贴近于玩家应用,我们选择了1920X1080分辨率+4AA这种黄金模式。

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    跑分是A卡的强项,尤其是在3DMark06中,HD5850凭借卓越的SM2.0和不赖的HDR/SM3.0性能,总分比GTX470领先2000多分,优势比较明显。

    开启立体模式,A卡和N卡性能均只剩下50%+,虽然在下降幅度上GTX470似乎有一点点优势,但是基数较小,最后成绩还是不敌竞争对手HD5850。

交火灭480

    CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

显存测试

    PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

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▲街霸IV游戏截图

    测试方法:作为一款DX9C游戏,《街霸4》强调的是格斗时的瞬间爆发,流畅的游戏体验至关重要,所以渲染的人物模型数量较少,场景比较简单,纹理也非常Min,高端显卡跑它完全小菜一碟。即便如此我们还是开启4AA+16AF、1920X1080模式进行Benchmark测试,毕竟1080P是主流,而4AA以上也是出力不讨好。

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    GTX470在这款格斗游戏中大放异彩,展现出新架构恐怖的实力,完全将A卡甩在身后,145对于HD5850来说,无疑是难以逾越的一个高峰。

    开启立体模式,两块显卡不约而同,精准地将成绩打了五折。所以还是绿肥红瘦,470以将近40%的优势领先。当然,50帧也足够流畅了。

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显存测试   显存测试

    相关评测破解如此简单!教你单机爽玩《星际2》

    游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借雄厚的实力,将成熟的DX9C技术发挥到了极致,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿。因此测试时只使用内置的优异画质模式。

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    测试方法:使用星际盒子破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放录像中一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。

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    星际争霸2虽然现在只是测试版,但是对两家的3D立体都提供了支持,普通模式下HD5850败给了GTX470,但是在开启3D立体模式以后形势翻转,看来SC2对A卡的优化不错。同时我们注意到GTX470的最小帧数比HD5870要高一些,而最小帧数重要性不言而喻,往往就是它决定了游戏体验的好坏。

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    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

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▲冲突世界测试截图

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。

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    和街霸4一样,冲突世界中GTX470仍然以明显优势领先于HD5850。但是在这款游戏中开启立体模式,我们发现性能下降很小,HD5850仅仅损失了10%+的性能,而GTX470的最小帧数仅仅下降了2帧。看来只要优化得当,并不是所有游戏开启立体性能都会大打折扣的,在冲突世界中我们似乎看到了希望。

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    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

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▲叛逆联队2测试截图

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不变态,因此我们还是开启1920+4AA模式进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,可以反映真实的游戏性能。

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    在这款DX11游戏中,两款DX11显卡的性能得到了比较真实的体现,GTX470以10%左右的优势领先于HD5850。但是在开启立体模式以后,A卡的性能损失比较大,仅仅接近30帧的成绩显然不够完美,也和470拉开了不小的差距。

    大家知道,桌面立体放映并不仅仅有图像分色一种方法 (俗称红蓝),事实上液晶分时技术虽然成本较高,但是可以提供更加出色的视觉体验。液晶分时和图像分色原理大相径庭,显卡性能表现自然也不能混为一谈。所以有必要同时测试一下液晶分时对游戏性能的影响。

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▲3DMark06液晶分时立体测试过程屏摄

    上文说过,液晶分时和红蓝原理不同,液晶分时其实是奇数偶数帧不停切换原理,所以无法用截图体现,这里我们使用相机拍摄来说明一下问题。画面中所有物体均分为左右两个影子,这其实就是奇数偶数帧。带上主动式快门眼镜以后左眼只能看到左面的影子,右眼则只看右面的影子,成像就模仿出来立体效果了。

    下面是开启、关闭液晶分时立体模式下,GTX470在3Dmark06中的表现。

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    测试成绩包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,在液晶分时立体理论测试中,除了CPU得分以外,GTX470的各项成绩均比正常模式下降了50%左右,这也很好理解,它的实现原理就是将本来的画面拆分,输出两帧,较早的特效后期渲染少,所以成绩略高,HDR/SM3.0中成绩稍低。

    理论性能测试虽然权威但不能代表一切,下面我们选三款游戏来一窥GTX470在液晶分时立体模式下的性能表现。

3D性能测试

▲街头霸王IV液晶分时立体测试过程屏摄

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▲星际争霸2液晶分时立体测试过程屏摄

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    三款游戏中,星际争霸2表现最好,开启液晶3D之后仍然具备了约60%的性能,冲突世界次之,不到50%,而街头霸王IV只有约三分之一的性能,同是在这款游戏中,红蓝立体模式具有约50%的性能,这就从实践中有力的证明了我们之前的观点:由于实现立体的原理不同,液晶分时和图像分色带来的性能损失是不一样的

    测试到这里似乎该告一段落了,但是对显卡有深入了解的朋友可能还不太满足,从上面的测试来看,不少游戏开启立体模式以后性能下降幅度达到了50%以上,如果说输出一倍的画面对性能造成如此大的影响的话,是不是对显存的要求也是翻倍呢?难道是显存不够用才导致性能下降的如此厉害么?

下面我们就用GTX470,放上街头霸王IV Benchmark的测试截图,一目了然。

3D性能测试

▲ 如上图所示,在1920X1080分辨率下,开启4AA,运行Benchmark,我们可以直观的看到,街霸4最多用到了472M的显存。

3D性能测试

▲ 同样的画面设置,开启3D模式,内存需求果然有了增长,不过在达到576M以后,内存使用曲线停止了继续向上攀升。看来对于这款游戏,立体模式会比普通模式需要额外25%的显存才能流畅运行。

    这个测试结果让我们松了一口气,从性能上讲,毕竟想要玩立体游戏,必须配备比较高端的显卡,而现在高端显卡的内存基本已经是1G标配。这个容量足以应付大多数游戏。


关于游戏的支持度

    可能有些读者会觉得这次测试选择游戏太少,不够全面,事实上,就目前而言,并不是所有游戏对3D立体都能提供很好的支持,甚至连一些测试程序也是如此,我们注意到在3DMark06测试中,右下角显示unkown,而3Dmark Vantage则不能支持3D立体模式。虽然iZ3D号称95%的游戏理论上都支持3D立体,但实际上两家都支持的游戏并不是很多

 立体模式性能总结

    虽然不能说全面系统,但是通过本文的测试,大家也都对3D立体对显卡的需求有了大概的认识,基本上开启立体模式以后,性能会有50%左右的损失,一些要求并不是很BT的游戏,3D模式下GTX470也仅仅勉强流畅。如果想玩爽3D,高端显卡是必不可少的。

    如果想组建液晶3D分时平台,还有一个很重要,也是最为昂贵的部件——显示设备。大屏幕3D电视效果优秀但是目前价格都比较高,至于它的评测就不在本文范围之内了,不过对于现在主流的3D显示器,电视和投影仪,小编做了一个汇总,希望对大家有用。

下面我们就来看看国内市场上几款3D液晶显示器

 三星22吋宽屏    

    说到市场上的3D液晶产品,三星2233RZ绝对首当其冲。虽然不是最新发布,但是却最先到达卖场与消费者见面。作为3D液晶里的首个与消费者在卖场见面的3D液晶,它最近的价格可谓是有着雪降的优势。

三星3D液晶2233RZ隶属暗香系列,背部带有神秘花纹

    这款隶属于暗香系列的三星2233RZ,属于33系列的暗香机型。该机的3D立体成像实现原理是通过使用120HZ的显示器与3D眼镜搭配,安装好相应的驱动,即可领略全新的3D立体影像视觉冲击。尤其是观看《阿凡达》类的3D大作,计生去了交通上的劳累,还能省去很多时间和精力,自己在家便可欣赏,只是要等待片源些时日。

   

背部是暗香花纹,但由于新品包装膜未撕所以看不清楚,而背部仅有DVI接口

    三星2233RZ隶属暗香系列,其外观与普通的22吋宽屏2233BW相同。该机不但是一款供游戏玩家玩爽3D游戏的利器,在普通的应用中与其他显示器无异,可以随意的在2D与3D画面之间切换,看够了3D,可以换回2D的画面。

 优派22吋宽屏

    去年8月份优派有款3D液晶显示器VX2268到达中关村,或许很多消费者对其并不熟悉。但是要是说到去年2月份就已经推出的3D显示器VX2265wm,相信很多人则要考虑两款液晶之间的关系,事实上这款VX2268则是当时VX2265升级后的机型,动态对比度升级到了20000:1,并且在接口处安置了D-Sub/DVI双接口支持。下面,我们就来看看产品到货的现场图片:

优派VX2268wm是VX2265的升级机型,也是开启三维立体显示时代的一款液晶

优派VX2268wm的外观,与水晶鞋的外观颇为类似

   

产品支持3D立体显示,下边框正中就是电源显示灯

   

底置OSD圆珠状按键,后置标准的双接口

    优派VX2268wm是一款22吋宽屏,它具有流畅的外观设计,与优派以往的水晶鞋外观一样行云流水。产品通身采用钢琴烤漆,具有20000:1的动态对比度,3ms的灰阶响应时间,内置SRS环绕音箱。当然它最为特别的是刷新频率能够达到120Hz,以后可以搭配3D眼镜输出立体的图像。

 iZ3D H220Z1

    EIZO和NEC在专业液晶显示器领域的影响力是不容置疑的,其非常好的2D显示效果足以令其他品牌望尘莫及,但对于没有专业需求的消费者而言,备受期待的3D显示似乎更具有实际意义,立体呈现的画面表现力才是娱乐消费者所追求的。随着越来越多的主流游戏支持3D效果,以及诸如《阿凡达》的3D电影的增多3D势必会有更广阔的市场。

在家看《阿凡达》!看国内上市3D液晶

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独特的3D眼镜

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 宏碁推出24吋3D立体液晶

    去年年初,三星优派陆续推出具备120Hz刷新频率的22吋16:10宽屏,与NV显卡、驱动、立体幻境可以组成一个桌面3D游戏立体成像解决方案,在当时备受关注,但终于成套设备采购成本过高,应用内容贫乏而不了了之。

    而在近期,不仅上游面板厂商如奇美LGD已经规划在今年推出更大尺寸规格的120Hz液晶显示器面板,NV也表示将会在明年推出更多的3D应用内容。

宏碁推出了首款24吋120Hz液晶显示器G245

    与此同时,宏碁推出了首款24吋120Hz液晶显示器G245,外观造型多少有点眼熟,但独特的四角底座与褐色支架,让整机感觉很酷。

    据消息称,NV将在今年推出3D蓝光、3D上网、3D图片浏览等解决方案,而软件厂商Arosoft,Core,Cyberlink,Sonic也表示会支持基于NV技术的3D立体成像系统,这将大大增加3D的应用内容范围,有助于整个桌面3D行业的进步。

    事实上3D游戏和电影和2D不同,用户追求的是视觉的震撼和冲击力,只有大屏幕才能让画面中的物体“延伸”至观众面前,达到非常好的的立体效果,这也是为何IMAX巨幕版一票难求的原因。对于追求视觉享受的发烧玩家而言,30寸桌面显示器的尺寸远远不够,亮度损失一半以后也不够。而电视相比显示器,在显示面积、对比度、亮度方面都占有绝对的优势,观影游戏效果都是一流。

3D性能测试

    从目前各个品牌的表现来看,松下、索尼、三星都已经在全球范围内开始了3D电视的预售或者价格公布及商业展示,LG的3D电视在不久前刚刚发布发售动作也箭在弦上,目前只有夏普、东芝到还没有其3D电视的具体消息;国产品牌方面创维、海信、TCL、长虹也已经陆续发布或者展示了3D电视。因此从总量上看,拥有3D产品线的平板厂家已经占据了总量的8成以上,3D的普及风暴,远比预料中来的更迅速、猛烈。

● 松下3D电视概况

   松下是较早发布3D电视的厂家。在二月份,松下已经公布了两款大尺寸的3D电视P54VT2和P50VT2,并且随后立刻进行了力度很大的促销活动:50英寸的3D等离子电视+DMP-BDT350蓝光碟机+3D立体眼镜进行五折优惠,折后价格约合2500美元(约17000元人民币),如果将来国内也能以这个价格买到,绝对超值。

松下发布的3D等离子电视

随后松下就开始进行了一次规模空间的促销活动

   松下的3D电视采用流行的主动快门式3D眼镜。由于等离子不存在液晶电视的刷新率一说,因此理论上消费者看到的3D画面会非常稳定。不过松下到目前为止还没有公布在国内的上市计划,国内的众多等离子粉丝何时能买到松下的3D电视,仍然是个谜团。

● 索尼3D电视概况

索尼集团CEO霍华德斯金格在CES 2010上亲自演示3D技术

   从今年的CES展会开始,索尼的多名高管已经在众多场合多次公开表示,“3D”将成为索尼未来的一个重点发展领域。而从索尼目前的产品现状来看,他们也确实在履行着自己的诺言。

   索尼在3月份公布了其3D电视的上市时间和预计价格。从今年的6月10日起,索尼将开始陆续销售LX900系列、HX900系列和HX800系列的3D液晶电视,从40吋到60吋不等,共计8个型号。

    索尼的这些3D电视也将采用主动快门式3D眼镜。而电视机则会按照档次的不同选择内置或者外置3D传输装置。电视方面高端机型将搭载240Hz技术,以保证画面良好的稳定性。

索尼目前在北京和上海已经开放了3D电视消费者体验服务

   不过索尼公司日前在国内的北京和上海率先开展了3D电视体验服务,在北京和上海的索尼直营店里,消费者可以自由体验即将上市的LX900系列样机,这也是到截稿时为止其他任何一个品牌都不能提供的服务。 

● 三星3D电视概况

   三星在2009年通过大打LED牌取得了非常不错的业绩,今年三星发力3D的迹象也很明显,这股势头从今年初的CES展会上已经初露端倪。

    在三月初,三星首先发布了全球首个量产的3D电视LED TV 7000和LED TV 8000系列。两系列电视均包含46吋和55吋两个尺寸规格,售价从420万韩元到610万韩元不等。随后三星又迅速公布了更多的新品发售日期和具体售价,型号之多也让人一目难忘。

   三星的3D LED电视也采用主流的主动快门式3D眼镜,配合刷新率为240Hz,响应时间4ms内的面板,可以提供稳定流畅的全高清3D画面。此外三星还宣称这些机型配备了专用的3D图像处理引擎,并且可以将传统2D影像转变为3D化的影像,以缓解现阶段3D节目源匮乏的问题。

    而据最新的消息,三星日前也开始在国内预售3D电视。本次接受预定的3D LED电视是C7000系列,有46寸和55寸两种规格,预定价格分别为19999元和25999元。三星在预定期间还会赠送价值近6千元人民币的3D蓝光播放器、两付3D眼睛、一张3D影碟以及无线电视网卡。整个预售期到4月6号截止,因此机会也显得非常难得。

    虽然离3D电视的普及还为时过早,但是相信随着3D产业的不断发展,3D电视必将成为未来的主流。一场由3D技术而引发的家庭影音娱乐变革,正在悄然进行中。

    随着3D电影市场持续火爆,很多消费者将目光转移至家用3D解决方案。在投影机领域,3D显示技术主要以DLP 3D、NVIDIA 3D Vision技术为主,而且目前仅应用于DLP投影机。除此之外,LG提出了双核心解决方案,为其他投影技术提供了一个参考。下面介绍几款最为亲民的家用投影设备。

● Acer H5360

    去年年末,Acer推出首款家用3D高清投影机H5360,其最大特点莫过于支持高清、高亮、以及双3D功能,配合NVIDIA 3D眼镜套件与主流PC游戏,可让使用者抢先体验立体游戏的快感。作为一款入门高清投影机,该机拥有具备标准720p分辨率与2500流明高亮度,用户不必再为装饰煞费苦心。

Acer H5360高清3D投影机

    H5360延用Acer商务投影机的外观,但外壳颜色改为家庭用户偏爱的纯白色,而且整机重量只有2.3公斤,拥有很好的便携性。H5360是一台高亮且节能的家用720p投影机,在性能方面,它应用DLP投影技术,具备720p分辨率、2500流明亮度与3200:1对比度,其鲜亮的色彩与锐利的画面令人印象深刻。

   

    在应用方面,Acer H5360内置七种显示模式,包括明亮、标准、影院、昏暗剧院、游戏、运动与自定义,让使用者轻松收获理想的色彩。同时,该机拥有高亮度输出,即使环境光线明亮,也能提供清晰的显示画面。

实拍屏摄

    在3D显示方面,Acer H5360支持NVIDIA 3D Vision与DLP 3D双模式。在3D蓝光片源尚未普及之前,NVIDIA 3D拥有丰富的游戏资源,目前已有400多款PC游戏支持3D显示功能,而且3D眼镜套装售价相对不高,不会增加太多的投入。

● ViewSonic PJD6531w

    去年三月,ViewSonic率先在国内市场推出3D投影机PJ6210-3D,随后又相继发布了PJ6211、PJ6241、以及PJD6531w三款3D投影机新品。其中,新品PJD6531w具备WXGA分辨率,可轻松显示720p高清画面内容,兼容商务、教育与娱乐应用。

    优派3D投影机系列产品以出色的三维成像技术为基础,配合独特的三维引擎,可以带给使用者更加立体、身临其境的逼真感受。在性能方面,PJD6531w采用DLP投影技术,具备1280×800分辨率、3000流明高亮度与3200:1的高对比度,能够在明亮的环境内投出高质量画面。

   

    此外,为了降低总持有成本,PJD6531w在低功耗模式下,灯泡寿命高达6000小时,待机时功耗也小于1瓦。据悉,3D投影机将成为优派今年的主攻方向,这些新品不仅可以为用户提供低成本3D显示解决方案,而且拥有高亮度、宽屏显示、环保、节能、长寿命等特性,兼顾各个商务、教育、家庭三大领域。

 丽讯推出3D娱乐投影机

    在中端家用投影机H5080上市之后,丽讯新品D5系列投影机标配3D功能与HDMI高清接口,主打商务、娱乐多种应用。该系列共有九款产品,其中有四款产品比较适合家庭娱乐应用,包括SVGA入门机型D510、WXGA宽屏机型D513W,以及对应的短焦机型D520STD522ST。最值得关注的是,D522ST是业内首款支持宽屏、短焦与3D功能的DLP投影机

丽讯全新D5系列投影机

    据悉,丽讯D5系列投影机全部采用最新的德州仪器DMD芯片与白色外壳设计,流畅的机身线条更富时尚感,而且机身重量不足两公斤,提供了良好的便携性。在性能方面,上面四款机型均具备2600流明高亮度与2300:1对比度,轻松应对光线复杂的家用环境。

    为了满足家庭应用,丽讯D5系列全部配备HDMI高清接口,可以轻松连接各种高清信号源。与丽讯之前推出的商务投影机相比,D5系列在功能上更加多样化,而且配合3D讯源与3D眼镜,即可呈现逼真的立体画面,充分兼顾家用娱乐应用。

● 明基W600增配3D功能

    作为新一代720p投影机中的代表机型,明基W600不仅拥有更高的亮度与更好的色彩表现,而且市场售价不足6000元,充分满足了大众用户的需求。近日,据明基内部人士透露,W600将支持3D功能,但是并未提供准确的供货时间。由于市场中还有不少“老版”产品,因此不排除有经销商加价销售带有3D功能的W600,购买时请消费者耐心询问。

明基W600高清投影机

    作为一款720p高清投影机,W600适合将投影尺寸控制在100吋以内,而且它拥有2600流明高亮度,为不喜欢在黑暗环境下看电影的用户提供了足够的便利,同时也更适宜接驳XBOX360或者PS3等游戏设备。在性能上,3D版W600与老版本没有任何区别。

实拍屏摄

    明基W600采用经典的黑白色搭配,白色部分采用了钢琴烤漆工艺,使其更具时尚味道。在性能方面,该机应用DLP投影技术,具备720p分辨率、2600流明亮度、以及3000:1对比度,充分照顾普通家庭的实际情况,无需对居室进行特别的遮黑处理。此外,还有消息称,3D版W600会正式更名为W600D,并与老版本共存,目前明基内部人士并未确认这一消息,价格是否会高于普通版本,暂时还不得而知。

奥图码推出宽屏3D投影机

    随着3D游戏、影片、动画讯源逐步增多,奥图码计划将3D立体投影全面家庭化,甚至延伸到商务与教育市场。去年年底,奥图码在国外市场推出了具备3D功能的720p家用高清投影机HD66。

    奥图码HD66外型简约时尚,内建德州仪器DLP投影芯片,具备1280×720分辨率、2500流明高亮度与4000:1对比度,配合成熟的多段色轮,可提供丰富的色彩表现。除了提供3D功能外,该机还具备常用的VGA、S端子、HDMI、复合视频等接口。

    据悉,奥图码WXGA宽屏幕3D投影机均采用新一代德州仪器DLP最新的3D显示技术,以120Hz的扫描频率,呈现专业而酷炫的视觉表现,不仅真实呈现现有2D清晰高画质影像,更支持3D立体影像模式,只要搭配专用眼镜即可将3D体验带进客厅。■<

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