3D时代开山之作!索尼首款3D电视首测
进入《PAIN痛苦》游戏后可以看到开头会出现一段警示文字,大概意思是长时间使用3D眼镜可能会带来的视觉疲劳,观众需要适当使用云云。
游戏的菜单部分还是2D
游戏前的提醒文字,指出3D画面可能导致一些不适感
游戏菜单部分依然是2D形式,也不是所有的场景都能实现3D立体显示,只有几个特定的场景可以。不过好在这类游戏大都支持在线下载,以后要玩到更多的3D场景并非难事。
可能是游戏中的场景面积不大,游戏本身也没有特别的情节(基本可以用毫无情节来形容),因此《PAIN痛苦》这款游戏实现了3D化以后 并不能让人感到特别兴奋,至少从视觉上说,3D立体的冲击力是不够强烈的。
3D模式下的画面,不戴3D眼镜看到的只有重影
HX800上运行的PS3游戏《峡谷飞车》DEMO表现出了极为出色的景深感,可惜屏摄无法还原,只能提供2D照片做参考
因此我们又更换了测试源,改为还没有正式发布的《峡谷飞车》,这个赛车游戏提供了宽阔而广袤的户外空间,戴上3D眼镜后看到的立体画面具有极为深远的景深,毫不夸张的说这种感觉甚至在真正开车的时候都难以体验到。
三维空间内的竞速游戏超级星尘HD画面
而另一款同时发布的3D游戏《超级星尘HD》的DEMO又给人另外一种感觉,同为竞速类游戏,赛道却从自然风光变成了外星球上的怪异三维赛道,因此3D立体画面的景深感有所下降,但是没有重力的飞船在三维空间里自由飞翔的轨迹绝非地球上的车辆可以比拟,这种的操控感受在以往的2D游戏里确实是难以体会的。
3D立体游戏的加入对于3D电视的普及绝对是个正面的推动作用。虽然SCE月初发布的几个3D游戏都算不上什么大作,本身用作技术展示和用户体验的成分较大,但是毫无疑问这几个游戏带来的立体视觉效果已经大大超越了传统的“2D屏幕下的3D游戏”表现,特别是赛车类游戏在3D立体模式下提供了极为出色的代入感,让游戏的氛围大幅度提高,可以想象将来赛车神作GT5以及具有良好景深表现的FPS射击游戏上市后,狂热的玩家只要有机会体验了在3D电视上游戏的效果,绝对会轻易产生大批的直接购买力。