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3D时代开山之作!索尼首款3D电视首测

    泡泡网数字家电频道6月24日 记得在今年年初的BRAVIA发布会上,索尼公司就宣布了以“3D”为核心未来业务战略蓝图。而随着6月南非世界杯期序幕的拉开,索尼的3D电视系列也做好了上市销售前的准备工作,整装待发。

sony 46hx800

这个LOGO对于球迷来说应该非常熟悉,在这次南非世界杯的赛场上随处可见

    索尼目前在国内发布的3D电视产品线共有2个系列,包括只有一款较大尺寸规格的60LX900(暂时还没有开始发售),以及拥有55吋和46吋两个规格的HX800系列。

索尼(SONY)KDL-46HX800液晶电视

    因此从尺寸规格我们就不难看出HX800主打的是3D电视中最主流的细分市场。同时按照SONYSTYLE官方专卖店的通告,目前55HX800和46HX800的预售价格分别是26999元和20999元,同时随机附送新款3D蓝光碟机BDP-S470一台、专用3D眼镜2副,以及3D眼镜同步信号发射器一个。从定价策略来看,HX800和三星之前发售的C7000系列3D电视非常相似(例如46吋机型仅有不到千元的价差,相当于总价的5%),加上赠品的类型也几乎一摸一样,因此HX800也当仁不让的成为了目前外资3D液晶电视中最强有力的机型之一。

    本次送测的产品就是46吋的46HX800,虽然样机的背后贴有“Not for sale”标签,表明这不是一款最终量产的机型,但我们仍然有理由相信在硬件架构和主要技术指标方面它和最终量产机型不会有明显差距。

    作为索尼在国内上市、销售的第一款3D液晶电视,客观的说HX800的硬件配置确实很高。如果不考虑专属的3D功能,它的其他配置基本上和2D旗舰机型NX800相同,部分关键配置甚至略高于NX800:

    液晶面板部分,HX800采用了索尼最新研制的炫薄LED背光源+低反射深黑面板。炫薄LED背光也就是常说的侧光式LED背光,可以让机身实现足够纤薄的厚度。此外HX800还在背光中还加入了动态控制技术,结合新的低反射深黑面板实现提供更为优异的动态对比度效果。

sony 46hx800

    图像处理电路部分,HX800提供了BE3图像引擎、Live Colour彩色增强、Motionflow 200Hz Pro这三大技术。其中的Motionflow 200Hz Pro是索尼目前最高端的动态清晰度增强技术,也是HX800的专属配置,在NX800上都没有使用。它在普通Motion flow 200Hz的基础上又融合了背光源Dimming技术,原理和某些厂商宣称的240Hz倍速+240Hz背光扫描类似,不过HX800的背光到底以什么频率闪烁索尼并没有公开,还有待于评测过程中观察。

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    附加功能方面HX800则尽显高端机型的身份,它提供了24P播放、BRAVIA照片秀、DLNA家庭娱乐网络、无线网卡扩展、地面数字电视接收、兼容地理坐标的照片显示、节能待机、智能状态感应等等功能,在所有的BRAVIA产品中都堪称首屈一指。

    当然,如果要说HX800在附加功能上是否有短板那么答案也是肯定的,流行的功能诸如USB播放高清视频、RMVB视频、网络视频下载或者在线看片;互动游戏、远程教育这类在国产机型上已经非常普遍的功能的缺失,都让HX800显得有些“特立独行”。当然,对于这种由于研发思路不同导致的功能差异我们并不能简单的用好或者不好来总结,最终的市场表现是唯一评判标准。

    在2D影像时代,索尼的BRAVIA就一直坚持以画质为先的理念。而在具备了3D功能的HX800上,索尼依然坚守“高画质3D影像”的追求,推出了若干项专门针对3D画质提升的技术。和竞争对手相比无论是在意识上,还是技术上都显示出了前瞻性。

    和目前主流的3D电视一样,索尼HX800采用了“帧序列”方式的3D立体成像方式。这种3D成像方式的优点是可以再现最高清晰度达到1080P的3D影像,只是消费者需要佩戴专门的主动快门式3D眼镜,通过镜片高速的开关来控制进入左右眼的画面,最终实现3D成像。

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     目前主动快门式3D眼镜的镜片基本上都是由液晶板制成,镜片本身需要电源驱动才能达到对光线通过的控制。同时眼镜还需要接收电视机发出的3D同步信号,以保证电视屏幕显示的左眼画面和右眼画面能正确的进入观众左右两侧眼球。

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    由于液晶镜片本身对光线就具有一定的阻挡,因此戴上3D眼镜后观众势必会发现电视机的屏幕亮度有所下降(这点在我们之前测试的其他品牌3D电视上几乎是通病)。为此索尼在HX800上搭载了LED背光亮度提升技术。当电视工作在3D立体模式下HX800的背光亮度会自动做出适当的提升,以保证3D画面的鲜活和生动。

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    提升3D画质另外一个需要考虑的问题就是人工光源对3D画面的干扰。因为现在有不少家庭都有开着灯看电视的习惯,而当电视在3D模式下工作时,某些特定的人工光源就可能对3D画面产生干扰,从而导致产生明显的闪烁感。为此索尼也提供了解决方案,可以消除人工光源对3D画面的干扰问题。

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    此外,HX800也是一款具备2D-3D转换技术的电视。虽然现在有声音在质疑2D-3D转换的效果,但索尼表示HX800的算法的确是经过了严格检测,很少会发生其他品牌身上那种3D景深失误的低级问题,在目前3D片源还比较匮乏的情况下,提供这个功能的意义并不能小视。

    不过索尼并没有对影响3D成像的一个重要问题,即左右眼画面的串扰问题提出特别的解决方案。而这个问题在我们之前的多款3D电视测试中都有体现,也几乎成为了目前所有3D电视的一个通病。索尼的HX800系列能否在这个方面给我们意外的惊喜,也要在下面的评测中去一一落实。

    采用了炫薄LED背光源(也就是侧光式LED)的HX800并没有使用今年BRAVIA高端机主打的“浑然天成”外观样式。在机身厚度上确实也难以和某些品牌的超薄LED机型媲美,不过就我们的第一印象来说,HX800绝对是一款看了就能勾起绝大多数男性影音发烧友消费欲望的产品,它刚毅的气质加上富有质感的金属边框材质,充分展示了高端影音器材特有的魅力,如果要用一个词来概括,可能选“精致”最为贴切。

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    HX800屏幕四周的边框都不算太宽,不过亮点要数底侧的金属拉丝边框,虽然在微距镜头下面看起来金属拉丝的纹理效果有些粗犷,但实际观看时的效果却相当细腻精密,金属质感表现的相当出色。

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    HX800的机身四周并没有做特别明显的圆滑处理,加上底座的形状也比较方正,因此外观上营造出就一种充满阳刚的气息。简洁的机身线条非常适合放置在现代简约风格或者前卫风格的家居环境中。黑色的外观初看十分低调,仔细品味则又能轻松发现无处不在的精致。

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    HX800的机身后侧采用了阶梯式设计,也就是将端子、驱动电路和供电部分集中在机身后侧中央小块稍稍突起的区域。当电视正常放置的时候,消费者无论是从正面还是侧面都只能看到较为纤薄的屏幕边框。这种利用视觉差降低机身厚度的做法兼顾性能、散热和美观,对于其他厂商来说也具有非常好的借鉴意义。

    一般说来主动快门式3D眼镜的开关控制信号都需要电视机提供。HX800的3D信号发射器并没有集成在机身上(大多数同类机型都是集成在边框的某一部分),而是需要接驳一个专门的红外发射器。

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    这个如同钢笔大小的红外发射器通过线缆和背部的专用端子接驳,接口的形状比较特别,并且具有防反插功能。不过这个红外发射器底部并没有固定装置,不能夹在屏幕边框上,看来使用时只能放置在电视柜上,或者通过双面胶粘在电视机顶部了。

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    HX800随机还会附送2副3D眼镜。这次我们拿到的眼镜样品和年初发布会上见过的3D眼镜似乎在色泽上略有不同,偏红的金属镀铬效果让镜框看起来很“酷”。不过这款眼镜的镜腿比较紧,对于已经带近视镜的观众可能需要一些时间适应。

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    这款眼镜通过内置的纽扣电池供电,和三星的可充电式3D眼镜不同,和松下的3D眼镜类似。这种设计的好处在于电池耐久力比较强,不足之处就是日后会稍微增加用户的使用成本。

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    输入输出端子方面,这台送测的46HX800样机也暗藏玄机。HX800的HDMI 1输入端子旁标注有“ARC”字符。而ARC是Audio Return Channel的缩写,即音频回传通道,这也是HDMI 1.4规范中非常重要的一个新特性。因此毫无疑问,HX800搭载了最新的HDMI 1.4端子,这应该也是目前市面上唯一一款搭载了HDMI 1.4端子的液晶电视(至本文截稿时计算)。

    HX800的菜单界面依然使用索尼通用的XMB跨界导航菜单,但是由于本身配备了非常多的功能,因此菜单的复杂性或者说是选项的数量变得更多。好在XMB菜单提供了较为清晰的分类,加上一些常用的快捷菜单的设计,使得HX800的操控性能并没有明显下降,仍然保持了较流畅的感觉。

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    HX800的遥控器并没有明显的特别之处,和那些2D机型的遥控器相比只是在上侧增加了一个“3D”按键,由于这个按键的面积并没有加大,因此我们在拿到它的第一时间竟然没有发现它的存在......

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    HX800菜单选项中最值得我们关注的要数3D功能。3D通用菜单内提供了自动3D模式开启和3D信号通知两个项目。而专用的3D菜单要通过快捷键呼出,里面提供了3D景深调节、2D-3D转换效果强弱、3D眼镜亮度调节、3D信号格式(支持左右格式和上下格式)选项,比市面上已经上市的其他3D电视确实丰富了不少。

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    HX800由于搭载了全新的Motionflow 200Hz Pro 技术,因此在Motionflow菜单内的选项也发生了变化。我们发现HX800提供了流畅、标准、清晰和清晰增强四种效果模式,比起没有“Pro”技术的200Hz BRAVIA提供的“强、弱、标准”选项更加直观,同时效果的倾向也有了分化,颇有些为不同用户量身定制的感觉。

    关于HX800外观和菜单部分我想写到这也就基本可以搞一个段落了。毕竟这款机器的卖点、亮点都集中在3D功能上。要想体验HX800的3D效果必然离不开3D内容的支持,虽然索尼提供了2D-3D转换的技术可以解决一时之急,但是好在前几天索尼SCE也发布了几款正式的3D PS3游戏,加上3D蓝光机BDP-S470也同时抵达了评测室,这也让后面的3D评测内容变得更加丰富、多样。

    首先我们对HX800的几个基准数据进行了测试,包括色域范围、亮度、2D画面色彩、对比度等等。

    首先从三原色的主观感受来看,HX800红色的明度较高,蓝色偏紫,绿色偏黄,我们推测这应该是因为HX800更换了面板类型所致。

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sony 46hx800    sony 46hx800

    通过在暗室里使用BM-7色度亮度仪对HX800屏幕RGB三原色的读取,计算出HX800的色域范围大约相当于NTSC标准的71%左右,和同样采用了炫薄LED背光源的其他BRAVIA相近,没有拉开明显的差距。不过HX800 RGB三原色的变化并不能忽视,这也意味着HX800的色彩倾向将和那些采用了S-PVA面板的2D BRAVIA间会有一些差异。

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    不过HX800在色阶过渡方面有着非常优异的表现,相信上面这张HX800的彩色色阶还原图在很多显示器都不能完整的显示,但是HX800做到了几乎100%的完美再现。

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    至于HX800在2D高清信号下的表现依然可圈可点,画面锐利、鲜明、饱满,体现了索尼高端BRAVIA机型应有的高水准。

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图像中暗部的零碎细节很多

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    46HX800在鲜艳模式下中心点最高亮度可以达到310cd/m2左右的成绩,标准模式下亮度维持在200cd/m2左右,对于日常的观看绝对足够。由于HX800具有反应速度很快的动态背光控制技术,在全黑信号下屏幕背光会迅速关闭,因此我们也难以测得它的动态对比度实际成绩。综合大量暗部影像的表现,HX800依然表现出善于利用较亮的亮度再现出、丰富的暗部层次的倾向,暗部细节表现力依然良好。

    良好的2D画质是出色的3D画质的前提保证。HX800的2D图像性能自然对得起自己的定位,那么在具有众多独门秘籍的3D显示环节,能否给人一个精彩的答案呢?请往下看!

    2D-3D转换技术一出世似乎就背负着“伪3D”的贬称。在目前已上市的3D电视中具有这项技术的产品也不多见,之前只有三星的C7000系列有过搭载。

    个人认为造成2D-3D转换技术没有大规模普及的主要因素并不是它的效果“垃圾”到毫无价值的地步,而是由于技术的门槛造成的。虽然说现在PC上已经有播放软件可以通过计算实现2D-3D的转换,但是其已经被很多网友证明是成效甚微的。而对于电视机厂商来说要想将这项技术作为标准配置显然不能像软件商那么随意,这应该才是真正的原因。还是那句话,要想做2D-3D转换不难,但是要保证转换后的3D画面具有正确的景深,足够的立体感,不会产生变形、扭曲、失焦却并不容易。

    HX800的2D-3D转换功能可以通过遥控器上的“3D”快捷键启动,当系统检测到当前是2D信号时就会直接切换到“模拟3D”方式,并不需要进入深一级的菜单内调节。

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原始的2D影像

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进行了2D-3D转换后的画面,此时已经可以发现屏幕亮度有了变化

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    HX800还提供了模拟3D效果的强弱,选择越强的3D效果意味着画面的立体感会更强,但是这也意味着驱动电路将承担更大的计算量和更多的出错几率。我们测试了几个静态图片的2D-3D转换效果,使用中等程度的3D模拟效果基本达到了正确画面和足够感受的到的景深间的平衡,虽然没有收看真3D片源那么出色,但是比起2D影像还是能够再现部分3D立体影像的冲击。

    除了这个实际效果不错的2D-3D转换技术,使用真正的3D片源才是能够充分发挥3D电视全部实力的方法。目前3D内容在数量上的匮乏是不争的,但是可以播放3D内容的平台种类并不少,无论是已经开始批量上市的PS3 3D游戏机,PC/高清播放机,还是正统的3D蓝光播放机,都已经为未来3D内容的遍地开花铺平了道路。

    在本月初索尼电脑娱乐SCE就发布了3款正式支持3D电视的PS3游戏,同时发布了PS3的新版3D固件,这就意味着PS3玩家除了可以利用3DTV看3D大片,还能用游戏机玩到真正的3D游戏,NV 3D方案垄断3D电子娱乐的局面开始被打破。

    6月初SCE正式放出了多款支持3D电视的PS3游戏,包括:《PAIN痛苦》、《反重力赛车HD》、《超级星尘HD》等等。同时PS3游戏机需要通过固件升级实现对3D 720P/1080P的支持。

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PS3需要进行固件升级才能输出3D信号

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升级之后要对音视频输出进行重新匹配

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调整完毕,视频选项中已经出现了720p和1080p的3D格式

    进入《PAIN痛苦》游戏后可以看到开头会出现一段警示文字,大概意思是长时间使用3D眼镜可能会带来的视觉疲劳,观众需要适当使用云云。

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游戏的菜单部分还是2D

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游戏前的提醒文字,指出3D画面可能导致一些不适感

    游戏菜单部分依然是2D形式,也不是所有的场景都能实现3D立体显示,只有几个特定的场景可以。不过好在这类游戏大都支持在线下载,以后要玩到更多的3D场景并非难事。

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    可能是游戏中的场景面积不大,游戏本身也没有特别的情节(基本可以用毫无情节来形容),因此《PAIN痛苦》这款游戏实现了3D化以后 并不能让人感到特别兴奋,至少从视觉上说,3D立体的冲击力是不够强烈的。

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3D模式下的画面,不戴3D眼镜看到的只有重影

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HX800上运行的PS3游戏《峡谷飞车》DEMO表现出了极为出色的景深感,可惜屏摄无法还原,只能提供2D照片做参考

    因此我们又更换了测试源,改为还没有正式发布的《峡谷飞车》,这个赛车游戏提供了宽阔而广袤的户外空间,戴上3D眼镜后看到的立体画面具有极为深远的景深,毫不夸张的说这种感觉甚至在真正开车的时候都难以体验到。

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三维空间内的竞速游戏超级星尘HD画面

    而另一款同时发布的3D游戏《超级星尘HD》的DEMO又给人另外一种感觉,同为竞速类游戏,赛道却从自然风光变成了外星球上的怪异三维赛道,因此3D立体画面的景深感有所下降,但是没有重力的飞船在三维空间里自由飞翔的轨迹绝非地球上的车辆可以比拟,这种的操控感受在以往的2D游戏里确实是难以体会的。

    3D立体游戏的加入对于3D电视的普及绝对是个正面的推动作用。虽然SCE月初发布的几个3D游戏都算不上什么大作,本身用作技术展示和用户体验的成分较大,但是毫无疑问这几个游戏带来的立体视觉效果已经大大超越了传统的“2D屏幕下的3D游戏”表现,特别是赛车类游戏在3D立体模式下提供了极为出色的代入感,让游戏的氛围大幅度提高,可以想象将来赛车神作GT5以及具有良好景深表现的FPS射击游戏上市后,狂热的玩家只要有机会体验了在3D电视上游戏的效果,绝对会轻易产生大批的直接购买力。

   HX800的3D菜单中明确标明了支持左右格式和上下格式的3D信号,我们利用PC接驳HX800来测试它对左右格式3D信号的兼容效果。通过显卡的HDMI端子接驳HX800非常轻松,不用刻意的调节就可以全屏点对点显示。而左右格式的3D片源也不需要专门的软件播放,直接打到全屏就OK。

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在3D选项里将“3D格式”设置为“并排”即可,原本左右两边分离的画面就会被电视“混合”为3D画面

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透过3D眼镜就看到了立体的画面,可惜屏摄还是无法展现,仅供读者参考

  由于左右格式的3D视频会导致一半的水平清晰度损失(相当于将960×1080的画面拉伸到1920×1080),因此即使在正常的观看距离还是能够发现比较明显的颗粒感,不过由于垂直像素还是保持了1080点,因此最终看到的影像清晰度仍然要略优于480P标清规格的视频。

    左右、上下格式的3D信号和标准的720P/1080P信号其实没有太大区别,利用现有的高清机顶盒、蓝光播放机甚至高清机都能轻松播放,用户只要有一台3DTV终端即可。相信未来我们的有线电视升级到3D时代时肯定会优先采用这种低成本易实现的方案,所以无论是HX800,还是之前上市的三星C7000都提供了对左右、上下3D格式的支持。

    而真正能够体现HX800 3D效果优劣的设备现阶段非3D蓝光机莫属。本次评测过程中使用了索尼BDP-S470 3D蓝光机,而这也是HX800销售时赠送的3D蓝光机型。

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    而目前3D蓝光的片源确实有些匮乏,虽说笔者手头已经有了破解的3D版《××大战×××》,但是非正规的获取渠道并不具有代表意义。因此我们暂且还是通过索尼自己的3D蓝光DEMO盘体验一番

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盘片里提供了十多个3D DEMO片段,动画片、演示片、体育片、风光片各种类型都有

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    和之前对其他3D电视的评测一样,立体的画面完全没有办法用2D屏摄来再现,文字的描述在逼真的3D效果面前也多少有些苍白无力。但是我们依然可以体验到HX800在色彩、清晰度方面的效果,不至于让人彻底失去判断。

    而HX800产品手册里宣称提供了全高清1080P的3D影像,这在实际观看的过程中也得到了验证,清晰度表现确实不错。在HX800上看到的3D影像清晰度比起在大多数3D影院看到的3D画面都要高很多,这种差距有些像标清480P和高清720p 图像之间的区别。只是HX800的3D画面保持了BRAVIA锐利、鲜艳的特性,和荧幕上呈现出来的胶片感风格迥异。

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    虽然说1080p 3D是目前3D平板电视的最高指标,但是在测试的过程中笔者总是会不自觉地往前站,再往前站,基本上距离46吋的屏幕1米左右才会停下,因为在这个距离看到的3D画面视角更小,也更加接近在IMAX影院看到的巨幕视角,如果再将周围的灯光关闭,某些时候真的能产生如同置身在IMAX影院中的错觉。唯一的问题就是在这个距离上1080p的分辨率已经不够了,看到的画面开始变得粗糙、生硬,...

    记得在之前松下的VT2系列3D等离子评测时就提到过良好的2D画质会对3D效果产生正面影响。这种影响对于细节的立体感刻画尤为重要,否则仅仅依靠拍摄时获得的景深,就算能显示出再多层次的“纸片”,仍然不能成为有吸引力的3D画面。好的3D画面并不是由很多层“纸片”图像叠加构成的,而应该表现出身处前景、中景、后景中不同元素各自不同的透视效果和位置关系。这就需要电视机在3D模式下具有更为精确的图像细节处理能力,灰阶、色阶还原能力,以及更高的响应速度,以保证无论在显示静态还是动态影像时,都能有同样出色的3D效果。

    HX800虽然只是索尼的第一代3D 液晶电视机,但是依托于高水准的2D画质和多项3D画质改善技术,在3D画面的色彩、对比度、动态清晰度和防闪烁方面确实有着不错的表现。但这并不为意味着HX800是完美的产品,某些困扰所有主动快门式3D电视的问题在HX800上依然有所体现,这个问题也无法回避。   

  

    HX800在2D-3D转换、左右格式的3D信号、真1080P 3D信号中都具有不错的表现,特别是色彩、清晰度(包括动态清晰度)延续了BRAVIA 2D机型的特色,3D画面也确实如同宣传中那样具有高对比、鲜活生动,但是有些问题并不能回避。

    在之前我们对松下3D等离子的测试中就提到过主动快门式3D眼镜虽然可以保证1080P 3D成像,但是在防止左右眼的串扰(串扰就是说比方应该进入左眼的画面却有部分进入了右眼,对右眼画面产生干扰,同时右眼画面也有部分进入左眼,反过来又干扰左眼画面,这主要是由于液晶镜片开关速度较低造成的)方面并不如偏光式3D那么高效。毕竟液晶的镜片从开到关需要转换时间,无论电视是等离子还是液晶,无论画面是120Hz还是240Hz,都要受到眼镜镜片的刷新率和响应时间的影响。

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    在测试HX800的3D成像质量时,我们当然难以跨过这个问题不谈,这不仅是3D 液晶电视的共同问题,也是困扰所有主动快门式3D电视的一个难题。在目前的技术条件下,即便是HX800这样的高端3D机型也没有做到完全消除串扰,只能是在尽可能的降低串扰对视觉的干扰。

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    但是和我们之前测试过的某款外资3D电视相比,HX800在串扰控制方面的表现确实要出色不少。特别是在明、暗交替的影像边缘部分并不是任何情况下都会出现虚化的边缘,有些场景下即使有串扰也不会明显到直接影响画质。

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    除此之外,我们发现HX800的3D眼镜在不同的角度下对光线也会产生不同的作用效果。当眼镜从水平到90°垂直倾斜的过程中(例如往左斜脑袋),透过镜片看到的画面在亮度上会出现变化,同时3D视觉会消失变成没戴3D眼镜时看到的重叠画面。

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46HX800的像素特写

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采用S-PVA面板的40NX500像素特写

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夏普X-GEN面板的像素特写

    分析造成这个现象的原因,应该是和液晶面板透射出的偏振光方向息息相关。因为我们透过微距镜头发现HX800的像素并不是我们之前熟悉的S-LCD面板“》”的形状,和夏普十代线的X-GEN面板也不相同(早前有消息称今年索尼会推出采用夏普屏的BRAVIA),至于这款电视究竟采用了什么面板,到本文截稿时为止索尼公司并没有给出确切答复,未来在量产机型上是否也会配备同样面板也不清楚。不过有一点可以确定,和采用S-PVA面板的三星C7000系列3D电视相比,HX800并不会因为歪着脑袋看屏幕产生画面变暗甚至彻底变黑那么严重的问题,但依然也不能给观众一个特别完美的解决方案。

    结束了对HX800各项3D功能主观部分的体验,我们将试图通过科学仪器的数据来分析HX800 宣称的3D画质提升技术的效果。其中最让我们感兴趣的要数3D模式下的LED背光亮度自动调节技术,以及相应的3D眼镜亮度调节效果,因为对于其他品牌来说,这个领域尚属空白。

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使用同样参数拍摄的白场图像变化

    即使通过肉眼,我们也能比较直观的发现在开启了3D功能后屏幕的亮度有了明显提升。而BM-7亮度色度仪显示46HX800中心点的亮度在3D开关前后达到了大约50cd/m2的亮度变化,约占未开启3D功能时中心点屏幕亮度的25%以上,亮度增加的幅度非常明显。

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3种眼镜亮度设置下,透过3D眼镜看到的屏幕亮度变化示意图

    此外,当3D眼镜设置在不同的亮度等级时,屏幕的亮度和透过3D眼镜测得的亮度(相当于人眼感知到的实际亮度)也发生了有规律的变化。不过BM-7给出的数据非常诡异:当菜单中眼镜亮度设定的越高,测得的屏幕亮度反而越低(按照我们最初的理解此时屏幕的亮度应该是越来越高才对)。当屏幕亮度逐步降低后再测透过眼镜镜片的亮度,却发现数字确实在提升,多次测试得到的数据也充分验证了菜单提供的效果是正确的。至于为何屏幕亮度要反向变化,目前还是个不解之谜。  

 

   HX800的Motionflow 200Hz Pro技术在普通Motionflow 200Hz基础上增加了额外的2种背光扫描模式,相信这也是导致Motionflow菜单里出现流畅、清晰两类效果的原因。

    动态清晰度使用国外通行的移动线条读取方法,线条的移动速度定在6.5PPF。

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    首先关闭所有Motionflow选项,此时读取到46HX800的动态清晰度大约在500-550线之间。开启了Motionflow到清晰度最强后这个成绩飙升到1000线左右。

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    在切换HX800 Motionflow的“流畅”和“清晰”两个选项时屏幕的亮度也会发生变化,为了便于读者更直观的了解,我们选择了反差较大的两种情况:在流畅模式下HX800的屏幕比较明亮,而清晰模式下屏幕亮度有所降低。这应该是Motionflow 200Hz Pro技术特有的两种背光闪烁模式造成的。

    至于流畅和清晰两种模式间的画质差别,从评测的结果来看并没有特别巨大的差异,至少是不经过反复的AB对比是难以察觉的,好在这两种模式都提供了很高的动态清晰度,一般情况下并不需要刻意区分。

    最后还是要将焦点集中在46HX800本身。作为索尼的第一代3D液晶电视,HX800的种种高配置让它具备了相当素质的2D画质。虽然现在我们还没有弄明白HX800究竟采用了什么类型的新型液晶面板,新型面板对3D眼镜可视角度的影响,以及不同3D设置下屏幕亮度控制之间的关系究竟如何,但是相信只要将注意力集中在最终效果的时候,你就会发现它在延续BRAVIA自2D时代就开始的追求的高画质的同时,也没有忘记创新并且吸收最新的技术,也给喜爱这个索尼品这个品牌的用户带来了3D时代第一道丰盛的、具有很强竞争力的大餐。

索尼(SONY)KDL-46HX800液晶电视

    不客气的说,这次做HX800的评测过程非常辛苦。由于HX800搭载了太多的新特性,我们花费了很多时间去熟悉和契合它的脾气,最后才谈得上进行测评、总结...在本文就要结尾的同时,南非世界杯德国队对加纳队的小组出线战役正在火热的进行中,也许国内的观众现在还没法通过HX800和其他3D电视收看到实时的3D直播,但是技术进步的脚步之快有可能要远超我们想象。回首上一届德国世界杯的时候国内多数电视观众对什么是高清都还有些懵懂,再看看4年后我们身边已经有那么多人享受到了全程高清世界杯的畅快,不难想象下一届世界杯、奥运会...,3D电视和3D娱乐将如同当初高清普及时一般,彻底改变我们早已熟悉的传统2D视听方式,进入到一个华丽的篇章!■<

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