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"The Way"危机![最终幻想14]震惊测试

武器装备系统

    《最终幻想14》的装备系统是游戏经验的基础之一,随著角色改变手上所持的武器与工具,可以改变角色的特性;玩家可以依据个别的装备种类来提高各自的能力,例如手持剑盾等「武器」的剑斗士,手持「魔法武器」如法杖变成咒术士,手持「採集工具」像是斧头、钓竿等变成樵夫、渔夫,或是拿著「生产工具」变成锻造工匠或厨师等四种类。

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剑斗士      咒术士     樵夫        工匠

    此种设计理念主要是希望让玩家游玩组队时更为方便,例如当组队时发现缺乏某种能力的队员,就可以更换武器,让玩家组队玩法更加具有弹性。

★ 战斗减少动作要素 更倾向于策略性

    战斗可以说是《最终幻想14》最核心的部分,也是一款成功的网络游戏最密不可分的环节。在本作中,战斗系统的基本风格将继承《最终幻想11》,但是由于受自由变换武器的职业系统影响,游戏中玩家可以选择的战斗风格也将变得更为丰富多样,自由度和爽快感大大提升。据开发小组透露,本作中的战斗会尽可能减少动作要素,而是更倾向于策略性。这对玩家的思路与战术同时提出了更高的要求。

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    《最终幻想14》的战斗系统融合了传统的MMORPG战斗方式和最终幻想系列著名的即时回合制,当玩家锁定怪物目标并激活战斗模式后,一个行动槽就开始积蓄能量,每次行动槽满之后将获得一格行动点,最多可以获得三格行动点,不同的行为会消耗数量不等的行动点,玩家可以选择在获得行动点的同时进行普通攻击,或是等到三格行动点后发动一些强力技能。

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    除了行动槽外战斗系统还包括一个蓄力槽,蓄力槽在战斗状态时一直处于波动状态,看准蓄力槽选择合适的攻击时机将能获得额外的伤害加成,所以获得行动点后最好不要马上用掉,而可以根据蓄力槽的情况来进行攻击或释放技能。

  长枪手除了普通攻击之外,还有一系列特殊技能。比如说攻击附带吸血或是穿刺效果,也有技能可以临时提升角色属性。如同最新的《最终幻想13》一样,玩家们的行动将会消耗掉不断蓄积的耐力槽,直到耐力不够为止。

★「Guildleves」系统

    另一个则是「Guildleves」系统,所谓 Guildleves 是著色製作的长方形水晶板,每块板子上描绘著 Eorzea 圣者的圣洁行为。当派遣任务时,委託者会提供给冒险者这些水晶板,允许冒险者为了达成任务採取必要的行动,包括像进入限制区域、在私人领地狩猎或採集,或者与被视为国家的敌人谈判等。官网也公开天空之石系统,在 Eorzea 世界中地面上有插入了奇特的天空之石,玩家运用天空之石可以轻鬆移动至他处,但使用天空之石必须支付一定代价,且为避免使用后的副作用,所以游戏将设定要一定时间后才能再使用。

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 勤奋       忍耐        勇气

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    当冒险者到酒馆拜访时,根据冒险者的能力,主人会提供给冒险者不同形态的水晶板,冒险者可根据任务风险、报酬、运气等条件,选择最适合个人需求的 Guildleves。任务并不见得一定要由冒险者独自完成,冒险者可以呼朋引伴,每个任务有不同的类型;甚至每个冒险者也可各自带来不同的 Guildleves 构成一场大冒险。

★ 属性和成长体系

    在《最终幻想14》中,玩家拥有力量、活力、敏捷、灵巧、智力、意志、魅力和幸运这八个基础属性,除了基础属性外,玩家的面板属性还包括基础状态、物理能力、魔法能力和抗性四大块。基础状态即生命和法力,还有一个TP值暂时不清楚有什么用;物理能力包括攻击、防御、精准和回避;魔法能力则包括法术能量、法术防御和法术精准三项;抗性相比以前的游戏细分了许多,有火、土、冰、雷、风、水六种。

    关注《最终幻想14》的玩家应该知道,在《最终幻想14》中是没有我们在网络游戏中所熟悉的等级系统的,而是分为了武器等级和物理等级两方面。两者都是通过战斗积累获得的,武器等级取决于玩家使用武器的频繁程度,越高的武器等级能够装备和使用更高级的武器(暂时还不确定是否存在限制,譬如每个角色只能学几个武器技能,或是某项武器等级过高会降低另外一项武器等级,否则练一个全能武器专家一定很过瘾);物理等级则是取决于你所获得的物理点数,玩家可以将获得的物理点数自由分配在八种基础属性、三个基础状态和六种抗性上,属性越高想要继续提升消耗的物理点数也越多,是专注于几项还是全方位发展就看玩家自己的选择了。

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