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"The Way"危机![最终幻想14]震惊测试

    泡泡网显卡频道6月24日 《最终幻想14》是一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,将于今年在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,届时将支持日语、英语、法语和德语四个语种。SE官方发言人信誓旦旦的向玩家保证:“《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质,代表着最终幻想系列一个巅峰,这会是一款里程碑式的网络游戏史诗巨制。”

“TheWay”末路?最终幻想XIV红肥绿瘦

    《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台,在国内并不为太多人所熟知,但在日本和欧美游戏发达国家运营的非常成功,堪称是一款经久不衰的网游大作。既然SE说出这样自信的话,看来这款新作值得我们期待。

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    SQUARE ENIX随即发布新闻稿公开《最终幻想14》相关消息,游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦。

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    由史克威尔·艾尼克斯公司制作中的次时代MMORPG大作《最终幻想14》现在正处于限量内测之中,虽然由于保密协议的问题,我们对内测的内容知之甚少,不过小编依然通过部分途径获得了不少内测资料。

    和《魔兽世界》一样,艾尔兹大陆的世界分为公共区域和副本两个部分,公共区域由巨大的无缝地图和分散在大陆各地的宏伟城市组成,除了看提示外,玩家还可以通过变化的景观和不同的背景音乐来判断自己所处的区域,不同区域的BGM切换相当自然。据测试者描述:整个艾尔兹的世界显得那样的广阔无垠,又让人感受到一种恬静和自然。

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   副本则是独立于游戏公共区域外的冒险区域,玩家能够在其中不受打搅的享受一些特殊的剧情。也可以和队友一起并肩作战,挑战强大的怪物。

★ 五大种族十大部落

    在之前的游戏种族揭秘中玩家已经知道,《最终幻想14》共有五大种族十个不同的部落可供选择。虽然在内部测试中只提供了少量几个自定义选项,但玩家依然可以通过体型、脸型、发型、肤色、发色、瞳色以及声音,还有出生日和守护神这九个方面创建出自己少有的角色。

下面是封测中的一些资料,很多功能和种族还未开放。

人类中的高地之民只有男性。

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高地之民

玩家只能选择兽人族中的女性,但男性存在。

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兽人族

    不同的部族在开始的时候有差距,但这会随着角色的成长弥补。而性别的不同不会对游戏属性有任何影响。

巨人族有女性,但并不意味着可选。

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巨人族

  在角色创建上,《最终幻想14OL》提供了丰富的可自定义细节,而且选择不同的细节之后还会出现比较预览图,方便玩家选择。该记者选择的角色是女性精灵(Elenzen)族长枪手。

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    创建完角色后玩家可以选择自己的出生城市,分别是海滨都市林沙·罗明萨(Limsa Lominsa)、沙漠之都乌尔达(Ul''Dah)和森林之城格瑞丹尼亚(Gridania ),三个城市有三段不同的CG动画作为铺垫,之后玩家就以冒险者的身份踏上了艾尔兹大陆的土地。

武器装备系统

    《最终幻想14》的装备系统是游戏经验的基础之一,随著角色改变手上所持的武器与工具,可以改变角色的特性;玩家可以依据个别的装备种类来提高各自的能力,例如手持剑盾等「武器」的剑斗士,手持「魔法武器」如法杖变成咒术士,手持「採集工具」像是斧头、钓竿等变成樵夫、渔夫,或是拿著「生产工具」变成锻造工匠或厨师等四种类。

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剑斗士      咒术士     樵夫        工匠

    此种设计理念主要是希望让玩家游玩组队时更为方便,例如当组队时发现缺乏某种能力的队员,就可以更换武器,让玩家组队玩法更加具有弹性。

★ 战斗减少动作要素 更倾向于策略性

    战斗可以说是《最终幻想14》最核心的部分,也是一款成功的网络游戏最密不可分的环节。在本作中,战斗系统的基本风格将继承《最终幻想11》,但是由于受自由变换武器的职业系统影响,游戏中玩家可以选择的战斗风格也将变得更为丰富多样,自由度和爽快感大大提升。据开发小组透露,本作中的战斗会尽可能减少动作要素,而是更倾向于策略性。这对玩家的思路与战术同时提出了更高的要求。

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    《最终幻想14》的战斗系统融合了传统的MMORPG战斗方式和最终幻想系列著名的即时回合制,当玩家锁定怪物目标并激活战斗模式后,一个行动槽就开始积蓄能量,每次行动槽满之后将获得一格行动点,最多可以获得三格行动点,不同的行为会消耗数量不等的行动点,玩家可以选择在获得行动点的同时进行普通攻击,或是等到三格行动点后发动一些强力技能。

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    除了行动槽外战斗系统还包括一个蓄力槽,蓄力槽在战斗状态时一直处于波动状态,看准蓄力槽选择合适的攻击时机将能获得额外的伤害加成,所以获得行动点后最好不要马上用掉,而可以根据蓄力槽的情况来进行攻击或释放技能。

  长枪手除了普通攻击之外,还有一系列特殊技能。比如说攻击附带吸血或是穿刺效果,也有技能可以临时提升角色属性。如同最新的《最终幻想13》一样,玩家们的行动将会消耗掉不断蓄积的耐力槽,直到耐力不够为止。

★「Guildleves」系统

    另一个则是「Guildleves」系统,所谓 Guildleves 是著色製作的长方形水晶板,每块板子上描绘著 Eorzea 圣者的圣洁行为。当派遣任务时,委託者会提供给冒险者这些水晶板,允许冒险者为了达成任务採取必要的行动,包括像进入限制区域、在私人领地狩猎或採集,或者与被视为国家的敌人谈判等。官网也公开天空之石系统,在 Eorzea 世界中地面上有插入了奇特的天空之石,玩家运用天空之石可以轻鬆移动至他处,但使用天空之石必须支付一定代价,且为避免使用后的副作用,所以游戏将设定要一定时间后才能再使用。

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 勤奋       忍耐        勇气

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    当冒险者到酒馆拜访时,根据冒险者的能力,主人会提供给冒险者不同形态的水晶板,冒险者可根据任务风险、报酬、运气等条件,选择最适合个人需求的 Guildleves。任务并不见得一定要由冒险者独自完成,冒险者可以呼朋引伴,每个任务有不同的类型;甚至每个冒险者也可各自带来不同的 Guildleves 构成一场大冒险。

★ 属性和成长体系

    在《最终幻想14》中,玩家拥有力量、活力、敏捷、灵巧、智力、意志、魅力和幸运这八个基础属性,除了基础属性外,玩家的面板属性还包括基础状态、物理能力、魔法能力和抗性四大块。基础状态即生命和法力,还有一个TP值暂时不清楚有什么用;物理能力包括攻击、防御、精准和回避;魔法能力则包括法术能量、法术防御和法术精准三项;抗性相比以前的游戏细分了许多,有火、土、冰、雷、风、水六种。

    关注《最终幻想14》的玩家应该知道,在《最终幻想14》中是没有我们在网络游戏中所熟悉的等级系统的,而是分为了武器等级和物理等级两方面。两者都是通过战斗积累获得的,武器等级取决于玩家使用武器的频繁程度,越高的武器等级能够装备和使用更高级的武器(暂时还不确定是否存在限制,譬如每个角色只能学几个武器技能,或是某项武器等级过高会降低另外一项武器等级,否则练一个全能武器专家一定很过瘾);物理等级则是取决于你所获得的物理点数,玩家可以将获得的物理点数自由分配在八种基础属性、三个基础状态和六种抗性上,属性越高想要继续提升消耗的物理点数也越多,是专注于几项还是全方位发展就看玩家自己的选择了。

★ 行会任务系统

    玩家可以在各个城市的冒险者行会中领取到特殊的行会任务,冒险者公会的成员会根据玩家的状态给予不同的行会任务,这些行会任务一般有比较多的剧情铺垫,并以水晶板的模式获得,必须在副本中完成。玩家需要要找到特定区域的苍穹之石(类似传送石的装置)来开始这些任务,同时也可以支付一定费用通过通过苍穹之石在已经访问过的区域之间进行传送。

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    行会任务有五种难度可供选择,分别为孤军奋战(可以独立完成)、少数精锐(建议2~5人)、标准队伍(建议6~8人)、千军万马(建议9~12人)和人海战术(建议13~15人),更高的难度意味着更好的报酬。

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  虽然有些《最终幻想》系列的玩家将该作评为《最终幻想11-II》,不过该作和最终幻想11相比,在美工和人设方面有了明显的进步,而且游戏的玩法也是大相径庭,具有自己独特的魅力。

★ 庞大宏伟的地形

   近日,我们从日本Famitsu游戏杂志上再次了解到了处于内测之中的《最终幻想14》的详细内容,其中很大一部分内容是对几个新手城市的介绍,并放出了一张新手城的分布地图和大量最新游戏截图,仔细观察我们就发现这张地图就是之前史克威尔·艾尼克斯的官方宣传视频中莫切特族在酒馆所摊开的地图。

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    据杂志中的介绍,这块名为艾尔兹(Eorzea)的新手区域只是整个世界非常小的一部分,位于广阔的维纳戴尔(Vana''diel)大陆南端,而故事所在的世界“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)上到底有多少块这样的大陆我们现在还不得而知。想象一下,测试所开放的海滨都市林沙·罗明萨(Limsa Lominsa)和周边区域只是艾尔兹南边的一小块而已,这样推测下去《最终幻想14》的世界最后会有多么庞大的确让人咂舌。
 
    在网游中构筑这种庞大世界一直以来都是索尼在线娱乐的特长,EQ和Vanguard都证明了这一点,而暴雪也是个中翘楚,史克威尔·艾尼克斯能否与这两位前辈一较高下,让我们拭目以待吧。

    您的计算机能否运行《最终幻想14》?史可威尔艾尼克斯公布了一个官方的标准程序,用实际的地图和角色来测试玩家电脑的性能和速度并给出一个得分,当然这只是一个BENCHMARK程序,它的意义仅仅在于测试硬件水平,不代表你可以进入游戏进行测试了。

    下面是测试平台:

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2GB的HD5870

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GTX480

    ATI参测阵容:HD5870、5870 2G、5850、5830、5770、5670、5570。

    NVIDIA参测阵容:GTX480、GTX470、GTX465、GTS250、GT240。

    下面是测试程序运行时的截图,我们可以看到截图的左下角有即时FPS曲线统计窗口,为了让大家了解分数和流畅度的关系我们特意打开了帧数测试软件(右上角黄色数字即是当前画面FPS)。

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GTX470的测试成绩

    如您所见,测试程序是一个即时渲染的小故事,最后会得出总成绩和测试平台的配置,但是没有平均FPS的结果。实际上我们通过第三方软件发现3000分大概对应平均60帧的成绩,也就是说能跑1500分以上的显卡基本玩最终幻想XIV都没什么问题,这也和官方的说法吻合。而通过多次测试我们发现同样配置多次跑分成绩相差都在十几分之内,说明这款BENCHMARK的测试误差还是比较小的。

    我们知道,“THE WAY”计划也就是TWIMTBP计划中的游戏,NVIDIA都会有专门的小组提供支持,让游戏更加出色同时也对N卡做足优化。在这个领域,NVIDIA投入的资金不仅仅是业界第一,而且比包括ATI、Intel在内的所有公司投入的资金之和还要多,尤其是关注度高的PC游戏大作,NVIDIA甚至从研发过程中就参与其中,最后游戏发行的时候,N卡对其的优化已经趋于完善。

    进入最终幻想XIV的Benchmark程序,果然整个测试过程中都有NV的“the way”标识,但是测试的结果完全出乎我们的意料,甚至一度怀疑程序驱动出了问题,在排除了测试误差之后,最后的成绩如下所示。

“THE WAY”末路?N卡全线发挥失常

    这是自从有“THE WAY”游戏以来爆出的最大冷门,从条形图我们可以直观的看到,N卡在最终幻想中集体发挥失常,HD5870以1000分的夸张优势领先于性能卡皇GTX480,GTX470和465就更是惨不忍睹,费米三剑客在这款游戏中输的如此惊天地泣鬼神,甚至在HD5850、HD5830、5770身上都讨不到半点便宜,实在是匪夷所思。如果是别的游戏,我们宁可怀疑这是有人从中猫腻,但是右上角绿色的“THE WAY”标志赫然在目,出现这种结果让人无法理解,难道它已经走到了穷途末路?

    2G版本的HD5870对成绩没有实质性的提高,所以1G显存足够。其次,虽然得分偏低,GTX465以上的显卡还是可以流畅运行最终幻想14的,而HD5570和GT240、GTS250等没有超过1500分的显卡,跑起来画面顿挫,非常不爽。

THEWAY小插曲

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    Call of Juarez是我看过ATI和NVIDIA之间最猛烈的口水战之一,Techland原本是在TWIMTBP计划,但是最后却投入了ATI的怀抱,这让NVIDIA非常光火。当然最终游戏没有“THE WAY”标识。

    The Way It''s Meant To Be Played 是个绕口不容易记的名字,但如果你喜欢玩国外游戏,那保证可以一眼认出上面的Logo,很多游戏在进入主选单前总会飞出那个标志。由于带着大大的NVIDIA,大家总认为是NVIDIA“收买”了某个游戏,让游戏特别针对NVIDIA的硬件做非常好的化,事实上连我自己也这么想,“NVIDIA的游戏绑标计划”是我最爱用的词。

    大部分人可能都想得蛮黑暗的,在小巷里NVIDIA与游戏厂商进行不可告人的秘密交易,但实际上通过一些深入的调查和采访,事实和我们想的还是很有差距的。想知道TWIMTBP计画幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少钱给Crysis吗?

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    这位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content RelATIonship,简单的说,就是负责TWIMTBP的大头。

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    Keita Lida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亚洲区负责TWIMTBP的人。下面是一段专访重点摘录:

  RT:你们有一个问题是NVIDIA和游戏厂商多早开始合作,答案是尽可能的早。大部分的游戏开计画都是1年半到两年,最早的时候,NVIDIA的工程师会过去给他们建议,告诉他们哪些特效放在游戏里会最好。再来,我们提供工具来生产内容和除错,接下来做游戏测试,我们在莫斯科有一个GTL,可以在250种PC环境下做游戏测试,然后再把游戏放到nZone网站让玩家测试,得到玩家PC的数据,并取得OPS非常好的化的玩家设定。一个重要的目标,是让图形特效融入玩法之中。

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Q:问直接一点,TWIMTBP会牵涉到金钱吗?比如付给超级大作一笔钱,请他们对NVIDIA GPU非常好的化。

RT:答案是“没有,我们没有付钱”。我们也不必付钱,因为我们提供的协助,可以让他们卖更多游戏给GeForce的玩家。

    虽然仅仅是一家之言,但是相信看了上面的材料大家对NV的“THE WAY”有了更客观的认识。事实上出于自己利益的考虑,很少有游戏公司故意劣化显卡对游戏的支持,而区别仅仅在于:NVIDIA在很多游戏制造过程中就参与了进去,开始系统的优化,而ATI的则更倾向于游戏发布前后,去完善驱动。总的来说,“THE WAY”就是NVIDIA建立起来的一座和游戏厂商沟通协作的桥梁,对游戏的推动发展起了积极的推动作用。作为游戏玩家,我们应该希望它一路走好。■<

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