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打破Quadro垄断!DX11 FirePro全测试

    在AMD FirePro系列的新闻发布会上,笔者对AMD工作站开发总监Anirban Chakravartti进行了简短的专访,涉及新FirePro显卡的一些新技术和应用,供大家参考:

FirePro发布专访:AMD将改变绘图视界

AMD工作站开发总监为记者耐心讲解相关技术

问:新FirePro首次支持Eyefinity宽域显示技术,那么其应用前景如何?在多屏应用时对软件的兼容性如何?

答:Eyefintiy技术通过驱动底层将多个输出接口模拟成为单一的超大分辨率,对于操作系统和软件来说,它都是运行在一个显示器之下,因此可以100%完美兼容任何绘图软件,支持多任务多窗口运行。为了方便用户更好的管理大分辨率和多个物理显示器,FirePro驱动还提供了分辨率/窗口拆分切换等非常实用的功能。

    Eyefintiy技术对于游戏玩家来说,可能只能拓宽视野而已,而对于专业绘图人员来说,工作效率的提升比性能提升更具革命性。通过绘图工作者长期的使用情况来看,Eyefinity技术能够让工作效率提升1.3-1.8倍,投资和维护成本降低20-25%,大大提升了工作室的生产力!

问:新FirePro的一大特性就是DX11,那么DX11对与绘图软件有何帮助呢?今后的应用前景如何?

答:目前的绘图软件还是以OpenGL为主,也有一些软件支持DirectX渲染模式,但暂时还不能利用到DX11的相关技术。不过DX11当中的一大特性就是Tessellation曲面细分技术,该技术很早之前就被应用在了绘图渲染之中,今后将会得到更广泛的使用。

    不管绘图软件使用何种API,AMD都会对其提供最好的支持,新一代FirePro就是对于DirectX 11/10.1/10、OpenGL 4.0/3.2/3.1/3.0、OpenCL 1.0都提供了支持,是目前规格最高最全面的产品,可以满足各类用户的需求。

FirePro发布专访:AMD将改变绘图视界

问:AMD如何看待GPU通用计算方面的应用?FirePro在这方面有何优势?

答:图形工作站对于CPU、GPU还有内存硬盘等方面的要求都非常高,不能只片面强调某个配件的性能。AMD是目前唯一同时拥有CPU和GPU产品线的公司,对于CPU+GPU异构计算方面有自己独特的理念,希望能够让CPU和GPU携手发挥出最大的效能,而不是让一方满载工作而另一方空闲,这样就会出现很严重的瓶颈效应。

FirePro发布专访:AMD将改变绘图视界

    因此AMD对于开放式的OpenCL标准非常重视,因为OpenCL的计算模式可以让GPU绕过CPU,直接与API及应用程序通讯,从而大大提升了运算效能。而程序开发者也不必在专门针对CPU或者GPU进行优化,因为OpenCL将在底层对程序及指令进行优化,自动将串行任务交给CPU处理,并行任务交给GPU处理,各自进行最擅长的任务,发挥非常好的效能。

    在绘图领域,FirePro的主要任务还是在三维模型的实时渲染方面,今后随着专业软件与插件的改进,在渲图后期输出阶段,GPU将会辅助CPU进行运算,大大提升帧合成效率,解放生产力。

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