寝室里的元帅 历史十大经典PC战略游
随着网络游戏的发展,以往盛行的战略游戏在近两年的发展明显减慢。或许是到了战略游戏的一个瓶颈,或许是《魔兽争霸》太过经典,使得这部分游戏市场变得萧条了很多。
还记得这个过场动画吗?
不过有很多老游戏在年底时拿出来玩玩还是非常不错的。喜欢这些游戏的玩家不妨回顾一下。当然战略游戏首先要有的就是战场,一个能让玩家大展指挥、谋略的战场。而这些在RPG盛行的网络游戏当中早已不能实现了。
还记得这个城池吗?
不知道是否有朋友怀念,大学时期与同学通宵鏖战《星际》的时光,或许那个时候的战略游戏所能带来的快感远非如今的网友能比了。年底了,距离大段休息的日子也不远了。忙了一年,喜欢策略游戏的朋友,不妨提前找找以下这几款游戏,休息的时候拿出来回味一下。当然了对于这样的游戏,相信给大家提个醒儿就好了,不用介绍或许您还记得打电脑之前的秘笈“show me the money”……。当然了经典游戏还有好多,大家认为好的也给小编提个醒儿。<
《沙丘2》的画面,现在还能找到吗?
Westwood的《沙丘2》完全可以说是即时策略的开山之作,之后的《红警》等等经典游戏都算是从此发展而来。当然现在看来,《沙丘2》的画面的确有些粗糙,不过从游戏角度来看,有时间大家不妨把这款游戏拿出来回顾一下,当然您只能玩《沙丘2000》了。《沙丘2》就不要考虑了。
现在就玩玩《沙丘2000》吧
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《命令与征服》堪称RTS普及之做,完发与内容相当类似《红色警戒》的游戏。准确的说应该是《红色警戒》类似《命令与征服》。玩家不但可以无限的建造出自己的部队,同时更为重要的是抢占矿产。当然如果您让对手提前开发出了高科技装备,那么就要小心了,否则身价百万部队可能瞬间被绞灭。
经典啊!《命令与征服》
还有,还是《命令与征服》
玩玩后续产品吧《命令与征服2·泰泊利亚之日》
《命令与征服2·泰泊利亚之日》
《命令与征服2·泰泊利亚之日》的游戏画面好多了<
Ensemble Studios于1997年推出的游戏,从一推出就确立了其玩家群体。在这款游戏中,虽然不再以炸弹、速度为攻击目标。建筑物的坚固程度也绝对不是几个小兵就能毁掉的。慢节奏的战争以及大规模发动战争前整齐的军队,以及战斗中各种兵种的配合等等,都吸引了足够多的玩家。可以说如果您是这类游戏的玩家,那么绝对不应该把这款游戏光盘弄丢。
《横扫千军》可以说是第一款突破传统战争的游戏,其与《星际争霸》相类似,该款游戏中的战斗单元拥有了相当高的AI,同时各个兵种也都拥有自己的能力、建造时间等等方面。可以说在游戏均衡程度上来说,还是非常不错的。最重要的一点是,该款游戏早在《星际争霸》一年前就已经诞生,高AI的士兵让玩家从战争恐怖的操作方面,转向了更多的策略以及兵种的配合方面。不过毕竟时期过早了,拿来想想就好了。
经典吗?在《魔兽争霸》出现之前,该款游戏无疑是当时最流行的即时战略游戏。虽然只有三大兵种,但由于各个兵种拥有的能力不同,并且拥有相当高的AI智能(自主战斗、自主寻路等等)大可让玩家自己选择战斗策略。如果您胆识过人,打开来试试演场空城计……
《家园2》中的画面
一款完全另类的游戏,360度全视角的游戏画面、无限的游戏自由度让该款游深深吸引了不少玩家。当然这款游戏您要好好适应一下,其操作难度可以说相当大。
可以说《红色警戒2》是让即时战略游戏空间发展的力作,资源、土地、科技同样是玩家需要的第一主体。同时由于庞大的部队不可能拥有太强的自主AI,使得大规模战斗中玩家的操作也变得至关重要。当然如果说起经典,《红色警戒1》应该算是这个系列中最经典,早在97年就已经出来了,不过说起现在来玩,《红色警戒2》应该更为合适。
《红色警戒2》
这个才是最经典的1“)<
绝对经典的游戏,不知道《魔兽世界》中英雄的出现是否是受了《英雄无敌》的启发。虽然属于回合式的战略游戏,但游戏中的战斗相当讲究技巧,尤其是攻城和守城池战斗,简直就是引人入胜啊。如果能成功以弱势兵力守住城池,完全是一种享受。
怀念这款游戏的朋友不妨看一下下面的战斗,第一、二图是城中英雄的能力。第三张图是攻、守双方的实力,有没有高手愿意挑战一下难度?这是编者在一个BBS中看到的,绝对堪称守城高难度。(可以回档重新布置战斗)
《魔兽争霸》堪称当前最优秀的即时战略游戏,尤其是英雄的加入,让游戏更具诱惑性。同时在战斗中更加锻炼玩家的微操功底。不用多说,现在玩《魔兽》的人肯定不少。
《国家的崛起》最重要的是想方设法建立并保护好你的生命线--贸易通路。一旦你的城市建立起来,就要尽可能的大力发展你的文明科技;当你占领了敌人的一座城池时,得派出部队在里面驻守一段时间,使其顺利“归化”;游戏中的战争将只集中在某块珍贵资源区域的争夺上。游戏的步调严格的按照“进攻——防御——巩固”,然后结合不断的发展文明,抵抗外敌。与其它疯狂进攻的策略游戏相比,这点倒有点像《英雄无敌》。