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游戏与画质的煎熬 11款显卡大战波斯2

  一千零一夜故事翻过了尘封的历史,波斯王朝也以其神秘的故事吸引着世人关注。早在1989年,broderhund software公司在苹果II主机上发布的《波斯王子》就成为了一款轰动一时的2D动作游戏经典。时光流逝,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,UBISOFT的超级大作《波斯王子·时之砂》在无数玩家的期待中昂首踏入万千玩家的视线。从个人电脑到家用游戏平台(PS2、XBOX),无不成为这位久违的王子的征服对象。

  《波斯王子·时之砂》一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度非常好的动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可以说是叫好又叫座。UBISOFT公司当然不会放过乘胜追击的机会,希望在续篇中仍能延续前作的辉煌。

  《波斯王子·时之砂》发行一年后,这位曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀。《波斯王子·时之砂》的续篇《波斯王子·武者之心》PC版终于在12月6日向我们走来。<

  续集中作品讲述的故事是继续《波斯王子·时之砂》发生的时间,再挽回了法拉的生命之后,王子返回到了巴比伦,却发现自己受到了一个超自然生物的追杀,在逃亡的过程中,王子遇到了一外老者,他告诉王子,由于之前王子拯救苏丹皇宫的同时造成了时空裂缝,因此诞生了一只强大的怪物,这只怪物叫做“达哈卡”。

  很快,王子意识到要想活下去就必须回到“时之砂”的诞生地,阻止时之沙的诞生,没有了时之砂,这一切都将会不复存在,而那只叫做“达哈卡”的怪物也将会消失 ,于是王子踏上了冒险的旅途。

·角色特点:

  我们的王子从当年那个冲动、鲁莽的毛头小伙,变成了成熟、强壮还蓄着胡须的双刀流武士。

·系统增强:

  本作在前作基础上进行了大幅度的改进,大大强化了前作中的动作格斗系统并再次增强了如同电影般演出效果,全新风格的地图设计减少了场景的重复性。

·游戏风格:

  整体游戏的风格与前一代大不相同,灰暗阴沉的环境与背景带给玩家一股深沉的压力与恐惧,,不但主角王子的相貌变得更为成熟,敌人也更加诡异,战斗场面则是加倍的刺激火爆。<

  与前作“时之砂”相比,“武者之心” 最为引人注目的特色就华丽战斗场景。除了有多达50 种左右的副手武器可供王子使用外,专门为王子设计的波斯弯刀就有7种。件件造型怪异,让小编不由想起古龙小说中的“七种武器”。

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  与其它近期的最新大作一样,要想运行《波斯王子·武者之心》,你的电脑上也必须安装有DirectX 9.0c。可见,虽然支持DirectX 9.0c的显卡目前还仅限在部分高端N卡,但能够预见到它将成为今后游戏开发趋势之一。

  当然,那些不支持DirectX 9.0c的显卡同样可以运行游戏,唯一的不同仅仅是不能打开部分特效而已。与前作《波斯王子·时之砂》中MX440无法进行游戏相比,《波斯王子·武者之心》已经能够支持这款在国内普及程度非常之高的入门级DX7显卡。游戏是能运行了,但是画面质量,小编就不敢恭维。<

  与《波斯王子·时之砂》的游戏设置选项相比,《波斯王子·武者之心》除了增加“Change Profile”外,并没有太多改变。简单、明了的设置选项非常容易上手。

     

  图像设置是游戏的主要选项部分,除了分辨率选择外,游戏的许多细节部分调整在这里大多也能找到。阴影、水纹、烟雾效果的开启都会直接影响到游戏质量。当然,如果你的机器还不足以在各种特效打开下顺畅运行。选择低分辨率和关闭特效是最为经济的办法。

    

  游戏控制依然分为键盘、手柄两种。从小编个人的游戏感受而言,使用手柄操作无论是出招连贯还是游戏娱乐性上都远远好过鼠标、键盘操作。

     

  声音部分,游戏仍然支持Creative制定的EAX音频技术。使得这款大作的音频和它的图像技术一样具有高品质的表现。

     

  新增加的“Change Profile”选项也有不少添彩之处。除了王子经历过的游戏视频部分外,使用的武器也会有详细的介绍,玩过《波斯王子·武者之心》的人一定还记得王子在海滩上出现时拿的那根木棍吧。<

  

  这是MX440的图形选项截图。由于只支持DX7,除了阴影特效能够调节外,其它烟雾、水纹、三线性过滤不能进行调整。

 MX440效果

 S8 CE效果

 R9800 Pro效果<

 MX440效果

 S8 CE效果

 R9800 Pro效果<

 MX440效果

 S8 CE效果

 R9800 Pro效果<

 MX440效果

 S8 CE效果

 R9800 Pro效果

  看过画质对比,不得不承认DX7已经不能再适应如见的游戏需求。虽然还能勉强运行游戏,可是以丢失炫目的光影效果为代价,你还能再忍受吗?随着DX9游戏进一步的普及,我们已经能够感受到显卡更新的临近。<

● 测试平台

硬件系统

Intel Pentium4 3.4GHz [800MHz FSB]

   

华硕 P4P800 [865PE]

   

Adata DDR500 512MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

爱国者 998FD

驱动程序

主板驱动

Intel Chipset Inf 6.1.0.1011

显卡驱动

Forceware 66.93

ATI 催化剂4.12 beta

S3 15.11.06

操作系统

英文Windows XP + SP1

 AGP测试平台

● 测试方法

    

  测试选用了1024×768、1280×960、1600×1200三个不同的分辨率下进行。在设置中,将全部效果调整为最高,同时关闭了垂直同步。

 第二处存档点

  测试场景选择为游戏第二固定存档处后的一段Demo,并配合Fraps软件进行测试。

 走进大门测试开始

 乌鸦主人出现,测试结束<

● NVIDIA参测显卡

品牌:XFX讯景
核心:GeForce 6800标准版
显存位宽/容量:128MB/256bit
核心/显存频率:325MHz/700MHz
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品牌:NVIDIA
核心:GeForce 6600GT AGP
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:500MHz/900MHz
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品牌:昂达
核心:GeForce FX 5700V
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:425MHz/600MHz
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品牌:华硕
核心:GeForce FX 5700LE
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:250MHz/400MHz
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品牌:冠盟
核心:GeForce FX 5200
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:250MHz/400MHz
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● S3显卡

品牌:七彩虹
核心:DeltaChrome S8 CE
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:250MHz/500MHz
详细文章:【请点击】<

品牌:盈通
核心:Radeon X800Pro
显存位宽/容量:256MB/256bit
核心/显存频率:475MHz/950MHz
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品牌:ATI原厂
核心:Radeon 9800Pro
显存位宽/容量:256MB/256bit
核心/显存频率:380MHz/700MHz
详细文章:~~

品牌:捷波
核心:Radeon 9600XT
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:500MHz/600MHz
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品牌:华硕
核心:Radeon 9550
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:250MHz/400MHz
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品牌:天虹
核心:Radeon 9200
显存位宽/容量:128MB/128bit
核心/显存频率:250MHz/400MHz<

  测试结果相差非常明显,定位高端的X800Pro、6800标版对付这种游戏简直是小菜一碟;9800Pro和最新上市的6600GT AGP版也有不错的表现。但中低端显卡就不那么乐观,近期上市的5700V、9550都只有18Fps,5700LE和5200才分别仅有11、8Fps。

  值得一提的是S8 CE在重返江湖后,表现一直不俗。在《波斯王子·武者之心》的测试中也加入了对它的测试,从测试结果来看,18Fps的成绩与9550、5700V在同一水平;而作为唯一不支持DX9的9200显卡,它所获得的成绩与它仅支持DX8有很大关系。<

  换到1280×960分辨率,对于高端卡来仍是降幅不大,40~70的成绩均能流畅运行起游戏。而9600XT以下的测试显卡都只有不超过12帧的成绩。<

  再提升到1600×1200分辨率,几款测试显卡成绩下降得比较严重。除了X800Pro、6800标版、6600GT AGP还能在30Fps以上外,9800Pro和9600XT都只有26、14Fps。5700V以下的中低端显卡显然负载不了如此高分辨率的压榨,测试成绩都只有个位数。<

  以下UBISOFT放出的《波斯王子·武者之心》PC版最低配置要求:

系统

Win 98 SE/2000/XP Only

DirectX

DirectX 9.0c

CPU

1000 MHz Pentium III, AMD Athlon

内存

256 MB RAM

显卡

GF 3 or higher, R 7500 or higher, 915G

声卡

兼容DirectX 8.0

硬盘

1.5GB剩余空间

  当然,低于这个配置也不是不能游戏。小编家那套毒龙800、128 SD RAM、MX440也能够运行起来,只是不得不忍受着640×480、各种特效全部关闭的闷气劲。

  前面的测试来看,虽然中低端显卡成绩都不甚理想,但是5700LE以上级别显卡在1024×768分辨率下就基本上能够较流畅运行了,再低一点的5200降低分辨率同样也是能满足游戏要求。甚至连我们PCPOP主编大人在他PM1.3G、Mobility R9000配置本本上也能游戏。是一款不折不扣新老配置通吃的游戏。

  制造商自然是愿意自己的游戏能在更多的平台上运行,但那些跟小编一样还在使用毒龙800、MX440的玩家来说,是游戏本身重要?还是获得更高质量游戏效果重要?总之,是否到了该升级配置的时候,还是要玩家自己来决定。<

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