性能最高提升10%!NV最新驱动全面测试
泡泡网显卡频道7月2日 早在GTX480发布之前NVIDIA就曾透露过,会在不久的将来发布版本号为256的系列驱动程序。据介绍这个系列驱动并不仅仅是对原有19x系列进行简单修正,而是大幅改进了执行效率,从而进一步提升显卡在游戏下的性能,此外新系列驱动中还将加入更多人性化的功能。
最近NVIDIA公布了256系列驱动的首个正式版本,但很奇怪的是这次放出的驱动版本号并没有以256命名,而是直接跳至257.21。此款驱动通过了微软的WHQL认证,硬件支持GeForce 6及其以后型号的显卡,当然也包括最近发布的三款DX11显卡——GTX480、GTX470以及GTX465。
既然是首款256系列的驱动,那到底驱动性能方面有没有给玩家带来惊喜?此外这款驱动究竟还加入了什么新功能?玩家更新这款驱动是否真的有意义?下面小编就通过实际测试的方式为大家一一揭晓!
在开始测试之前我们先来看一下NVIDIA在官方首页上所公布的关于257.21驱动的更新文档。由下图我们可以看到这款驱动针对于当前10款以上热门游戏都进行了特别优化,并且在高分辨率以及高画质下的提升更为明显。
在所支持的技术方面,新版驱动加入了OpenGL4.0、CUDA 3.1以及最高96倍抗锯齿的支持,同时内置的Physx软件也升级至9.10.0222版本。另外NVIDIA控制面板中的部分菜单也作了优化,其中最大的改进是在“3D管理”字页面中,用户可以管理多颗GPU来进行CUDA程序的处理。
本次测试主要分为三个部分:
1.性能测试:尽管更新文档中已经说明新驱动会在高分辨率下得到更明显的提升,但为了照顾到实际使用情况,我们还是将游戏分辨率设置为常见的1920X1200,画质设置为最高画质并开启4倍抗锯齿。
2.PhysX测试:在测试平台上同时插入GTX480和GT240两块显卡,并分别对控制面板中的四种PhysX模式进行测试,以得出性能的差异。
3.抗锯齿测试:在不同抗锯齿模式下进行画质的对比。
● 测试平台配置介绍
● 测试平台主板介绍
微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
相关评测:重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
从测试成绩可以看出新版驱动相对于上一个版本在性能上得到显著提升,GTX480与GTX470的分数普遍提升5%左右,由此可见新版本驱动确实在执行效率上下了一些功夫。
3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。
在这个测试中新版驱动在性能上依然有小幅提升,不过提升幅度并不是很明显,在实际运行时性能的差异无法直观的看出来。
● DX11游戏测试:《AVP》
● DX11游戏测试:《尘埃2》
● DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏测试:《战地:叛逆联队2》
在四款热门DX11游戏中,游戏性能普遍得到了显著提升,尤其是在《AVP》中游戏帧数更是提升了10%以上。
● DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏测试:《汤姆克兰西之鹰击长空》
● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》
● DX9C游戏测试:《使命召唤:现代战争2》
在非DX11游戏的测试中,新版本驱动所带来的性能改进就不是那么明显了。所测的四款游戏其中仅仅只有《使命召唤:现代战争2》性能有微弱的提升,其他三款无明显变化。
前面我们已经讲到过,在新版本驱动中CUDA及PhysX选项都作了进一步优化。其中在PhysX选项中,除了之前可以对负责处理PhysX特效的显卡进行独立设置之外,还加入了“自动选择”以及“CPU”两个选项。
“自动选择”选项会根据当前硬件的配置情况,自动选择一块显卡作为物理加速卡以便提升整体性能;“CPU”选项的作用则是关闭GPU物理加速功能将物理运算完全交给CPU运行。下面我们就通过物理游戏《蝙蝠侠》来测试一下四种设定的性能差异(主卡为GTX480)。
结果有些令人意外,“自动选择”选项错误的将两张显卡中性能最强的GTX480作为物理加速卡使用,这时配置中的另外一块显卡完全处于空闲状态,因此分数略低(预计NVIDIA会在下一个版本的驱动中改进这一小问题)。而手动选择GT240作为物理加速卡,则可以分担GTX480的部分运算压力,使性能得到进一步提升。
SGSSAA也就是稀疏网格超级采样抗锯齿,对现代高端显卡来说是最高的抗锯齿方案之一,会对整个画面进行采样,不会出现纹理和阴影的闪烁,但是代价也非常高昂:4x SGSSAA就意味着显卡必须对每个像素进行四次采样,因此异常消耗资源。
在此之前,GTX 480/470运行于DX10/11模式的时候存在一个bug,导致无法开启SGSSAA,不过NVIDIA已经在GeForce 257.15之后的驱动中修正了这个问题,甚至允许在DX9模式下和老显卡上开启SGSSAA。
● 《Crysis Warhead》(特别注意树叶和地面):
DX10、8x MSAA
DX10、8x MSAA、2x SSAA
DX10、8x MSAA、8x SSAA
从放大后的树叶边缘可以明显看出抗锯齿已经开启,并且在MSAA设定保持一致的前提下,随着SSAA倍数的提升树叶边缘的锯齿感明显减轻。
总结:256系列号称是针对GeForce 400系列显卡开发的全新一代驱动程序,而首个正式版本的257.21版证明NVIDIA所言非虚,不但有大量的新功能、新特性,游戏性能也有普遍提升,特别是本次测试中的《AVP》中游戏帧数更是提升了10%以上。因此小遍强烈建议使用NVIDIA的显卡玩家更新此款驱动。
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GeForce 257.21 WHQL (Windows XP 32bit)
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GeForce 257.21 WHQL (Windows 7/Vista 64bit)■<