N/A又起战火《魔兽世界》终极硬件比
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测试平台:
硬件系统 | |
处 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
内 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] 512MB Samsung PC3200 256MB Samsung PC3200 |
硬 盘 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
显 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra |
驱动程序 | |
显卡驱动 |
Forceware 67.03 beta |
操作系统 |
Windows XP Pro |
测试成绩:
首先我想说的是,不要被这些表格里面这些成绩所误导,它们只是静态结果,也就是在场景不改变的情况下得到的fps成绩。而在《魔兽世界》这样的在线游戏中,显然场景更替是非常频繁的。例如玩家进入一座城的时候,程序需要加载很多数据到内存中,这个时候内存的容量对下面游戏的流畅程度就是至关重要的了。所以请相信我,多添置一些内存是非常有好处的。
为此我们专门录制并编辑了【一段视频】,画面被分为三块,最左边是256MB内存的游戏画面,中间最流畅的是1GB内存,右边是512MB内存效果。我们可以看到256MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受了,而且这还是在所有效果全关闭得到的结果,可以想象如果测试256MB内存时候效果设置和其他一样那将是什么样的下场。<
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