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N/A又起战火《魔兽世界》终极硬件比

    《魔兽世界》距离玩家已经越来越近了,虽然这款网络游戏不至于像CS:Source那样苛求100fps才能让玩家发挥最高水平,但它仍然是一个不折不扣的“硬件杀手”。大家想想看如果在一般场景中才只能勉强流畅的话,在多人在线游戏的时候将会是个什么样子?

 欢迎来到Azeroth……

    在测试开始之前我想应该首先陈述一下我们的测试方法:众所周知如果能够像《半条命2》那样录制一段demo进行测试是非常好的的解决方案,只可惜这种方法在《魔兽世界》中行不通。所以我们只好尝试利用一段相对固定,而且尽量长的狮鹫飞行路线场景来测试帧速率以降低误差。但即使是这样,我们得到的测试结果依然非常不稳定,所以这种方案也被否决了。

    万般无奈之下我们只好选择了静态场景的帧速率测试,而且还要选择那种人迹罕至的地方以减少突发事件的几率。好在我们发现静态状况下得到的帧速率在运动中也没有太大的变化,所以这就成了我们最终的测试方案。另外,《魔兽世界》的程序也对最大帧速率进行了100fps的限制,所以测试结果中没有高于100fps的成绩属于程序所限。

    在项目方面,我们进行了显示卡、CPU以及内存的相关测试——本来测试计划中还涵盖了不同声卡的CPU占用率对比,但是在实际操作中发生了奇怪的现象:使用创新Audigy 2时候的帧速率比禁用系统音频时还要快,于是我们放弃了这个项目。

    最终测试项目包括:

游戏设置
    找出最能影响帧速率的画面设置选项,这个项目的测试平台为GeForce 6800 Ultra搭配 Athlon 64 4000+。

显示卡测试
    虽然《魔兽世界》能够支持的最“古老”显示卡是GeForce 2系列,但我想这个游戏的玩家们极少还有使用它的吧,所以我们的测试范围涵盖的产品线包括的是从GeForce 4 MX至GeForce 6800 Ultra水平的10款显示卡,当然其中也包含ATI的相应产品。

CPU测试
    在进行CPU对比测试的时候我们选择了GeForce 6800 Ultra作为基准显示卡,参测CPU从Athlon XP 2500+的水平开始直到目前的这些最强者。

内存测试
    我们为内存测试项目所搭建的平台是非常强劲的,而且测试结果非常值得关注,在这里就不多说了,大家还是看下面的文章吧。<

测试平台:

硬件系统

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

驱动程序

显卡驱动

Forceware 67.03 beta

操作系统

Windows XP Pro

测试成绩:

 启用Shaders

 禁用Shaders

 最大场景深度

 最小场景深度

    在这个测试中我们发现,影响帧速率最明显的设置项目还是“场景深度”,也就是调节画面中可见的世界范围有多远的选项。将场景深度调低之后我们的平台很容易就达到了100fps的游戏上限。

    至于那些画面细节设置的效果就没有这么明显了,例如远处树上的叶子看起来真的是可有可无,而且对帧速率的影响也并不大。

    另外我们还试着将其他所有画面相关选项都调节到最低状态,但是发现对测试成绩几乎没有什么影响,所以我建议大家还是尽量享受游戏画面吧。<

 禁用全屏抗锯齿

 启用8×全屏抗锯齿

    在打开全屏抗锯齿之后我们发现这项功能与Shader设置存在冲突:如果同时打开Shader和全屏抗锯齿的话画面会出现破损。我建议大家选择抗锯齿功能,毕竟它所带来的画质提升比Shader要明显的多。<

测试平台:

硬件系统

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

Radeon X800 XT PE

驱动程序

显卡驱动

Forceware 67.03 beta

Catalyst 4.12 Beta

操作系统

Windows XP Pro

测试结果:

    我们可以通过控制台命令来更换显示卡渲染时的API,总体来看还是OpenGL的性能略占优势。<

测试平台:

硬件系统

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 4 MX

GeForce Ti4600 128MB

Radeon 9600XT 128MB

Radeon 9800 Pro

GeForce 6600 GT

GeForce FX 5950 Ultra

GeForce 6800

Radeon X800 Pro

Radeon X800 XT PE

GeForce 6800 Ultra

驱动程序

显卡驱动

Forceware 67.03 Beta

Catalyst 4.12 Beta

操作系统

Windows XP Pro

测试成绩:

    从显示卡的测试中我们得到了这样的结论:如果是专门为了玩《魔兽世界》而攒机的话,并没有必要使用那些最高端的显示卡系列,中端显示卡的表现同样能够达到我们的基本要求。<

测试平台:

硬件系统

AMD Athlon 64 4000+

AMD Athlon XP 3200+

AMD Athlon XP 2500+

Intel Pentium 4 Northwood 3.4GHz

Intel Pentium 4 Northwood 2.4GHz

     

MSI K8T Neo 2

Abit NF7-S version 2.0

ASUS P4C800-E Deluxe

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

驱动程序

显卡驱动

Forceware 67.03 beta

操作系统

Windows XP Pro

测试成绩:

    看来这真的是一个Athlon 64的时代了,那些Athlon XP显然已经廉颇老矣,把GeForce 6800 Ultra的成绩拉下来到了34fps,看来如果你拥有一款比较高档的显示卡,我们建议你在CPU的选购上面也不要含糊,万别让这个环节给整个系统拖后腿。<

测试平台:

硬件系统

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

512MB Samsung PC3200

256MB Samsung PC3200

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

驱动程序

显卡驱动

Forceware 67.03 beta

操作系统

Windows XP Pro

测试成绩:

    首先我想说的是,不要被这些表格里面这些成绩所误导,它们只是静态结果,也就是在场景不改变的情况下得到的fps成绩。而在《魔兽世界》这样的在线游戏中,显然场景更替是非常频繁的。例如玩家进入一座城的时候,程序需要加载很多数据到内存中,这个时候内存的容量对下面游戏的流畅程度就是至关重要的了。所以请相信我,多添置一些内存是非常有好处的。

    为此我们专门录制并编辑了【一段视频】,画面被分为三块,最左边是256MB内存的游戏画面,中间最流畅的是1GB内存,右边是512MB内存效果。我们可以看到256MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受了,而且这还是在所有效果全关闭得到的结果,可以想象如果测试256MB内存时候效果设置和其他一样那将是什么样的下场。<

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