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如何展现真实性能!媒体显卡测试曝光

注:本文编译自国外网站 HardwareCanucks.com,原文链接

    泡泡网显卡频道7月2日 评测几乎是每一个IT网站都会做的事情,但不同的网站却有着不同的准确度,包括很多读者在看了媒体的评测之后,自己想要再次尝试测试,以帮助自己能够买到最合适的产品,却发现自己根本找不到自己最喜欢的网站到底是怎么测试的,尤其是对于显卡的测试,这种现象非常严重。还有一个问题就是,媒体的测试成绩到底能否代表显卡玩某款游戏时的实际性能?媒体到底是怎么测试显卡的?媒体的测试就一定准确吗?今天,我们不惜曝光这一切!

    通过对20多个英语IT技术网站的统计和调查,我们发现绝大多数媒体在测试显卡时,都是有游戏独立测试工具的时候就用独立测试工具,游戏内置Benchmark程序的时候就用游戏内置的BenchMark,如果可以录制TimeDemo的话就录制TimeDemo进行测试。我们还发现很多网站的测试出了一个游戏标题以外,就没有其他的介绍了,包括是使用什么方式/何种工具测试的都没有介绍。不过,我们看到很多网站似乎都是用游戏内置的BenchMark测试工具,而不是通过实际玩游戏进行测试。这也就导致了一些很有意思的结果。

显卡性能:媒体评测能否代表实际表现

    在本篇文章里,我们将通过9款最热门、同时也是目前绝大多数网站测试显卡所测试的游戏进行测试,来揭开媒体对显卡的测试是否真的准确等秘密。本文大部分内容将放在独立测试程序和游戏内置测试程序这两种测试工具上进行讨论研究,因为这两种方式是媒体编辑最喜欢使用的两种测试方式。当然,最后我们还会谈到TimeDemos测试法到底怎么样、游戏场景采样长度的重要性以及补丁是否影响性能等诸多问题。

    本次测试我们将使用一款GTX470和一款HD5850显卡来完成,以确定不同的测试方法定位到不同的产品在性能方面有怎样的影响,另外本次测试的游戏我们都已经玩了一遍了,就是为了更加了解这些游戏。我们将会找出一个“最糟情况”(即对显卡要求较高的场景)和一个“典型情况”(即在玩某个游戏时最能代表大多数情况的场景),与媒体编辑经常使用的“游戏内置测试工具”和“游戏独立测试工具”进行对比。

● 测试平台和测试方法介绍

显卡性能:媒体评测能否代表实际表现

    在本次测试中,所有参加测试的游戏均已经更新到了最新版本或者安装了最新版本补丁(补丁一节例外,文章有详细介绍),操作系统也打上了最新的补丁,所有的成绩都取决于三次运行之后的平均成绩,所有的游戏画质设定都是在游戏中或者游戏附带的配置文件中设定,所有游戏和测试的帧数记录都使用Fraps,也就是说即使游戏的BenchMark程序能跑出分,也不做统计。

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