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如何展现真实性能!媒体显卡测试曝光

    经过前面多页的测试对比之后,现在到了该做结论的时候了。其实,我们的结论很简单而且没有什么可争议的,就是测试一款游戏没有完美的方法,有很多因素都会影响测试结果,但我们没有办法完全考虑到。然而,我们还是证明出了有方法可以尽量的去避免测试成绩中出现的不准确的问题,以尽可能的保证测试成绩的准确。

    让我们再回头看看目前评测编辑甚至用户最流行的测试方法:游戏内置或者独立的BenchMark程序,独立的BenchMark程序最严重的两个问题就是装不了最新补丁以及测试场景不能代表游戏的实际表现。而游戏内置的测试程序虽然可以得到补丁的更新,但其测试场景仍然不能代表实际玩游戏时的测试场景。不过,当前还是有很小数目的游戏(比如Dirt2、Hawx)内置的测试工具和实际玩游戏是的情况差不多。所以,我们认为游戏测试应该完全避免独立的测试工具,而游戏内置的测试工具也应当在能够代表实际玩游戏时情况的场合下使用。

    下一个我们谈到TimeDemos,从大部分测试来看使用TimeDemo的测试方法都要比游戏内置的测试工具还准确,最重要的是他可以重复非常非常相似的场景,甚至可以提供给读者使用,但可惜的是我们只能看到越来越少的游戏支持录制和回放Demo。这个对于游戏测试来说应该是最好的方法了,但大多数的游戏没有这个功能,我们只能望洋心叹。

    所以,在这种无论用何种方式测试都没有办法做到完美的情况下,我们就只能将最好的游戏测试的方法归结为一个单词:探索!不是说仅仅通过第一关或者游戏内置的测试工具所测得的成绩就能代表一款显卡的性能,如果网站编辑偷懒用最简单最不浪费时间的方法进行测试,那么很可能得到的是一个错误的结论。了解一款游戏较好的方法就是重头到尾的将这个游戏玩一遍,没有办法让任何一个人对于他完全不了解的游戏做定论,原因我们已经看到了,否则通过一个错误的测试方法得到一个错误结果的风险非常大。

    现在来谈谈我们这篇文章最初提到的问题,很显然,这一切都归结到了一件事情:透明度。大多数时候网站都是扔出一篇显卡评测而没有说这个成绩到底是怎么得来的,甚至都没有说是不是从游戏内置的测试工具或者独立的测试工具得出的。要想真实的反映显卡在游戏中的性能,是不应该基于一个独立的测试工具,即使是内置的测试工具也要看其场景是否和真实玩游戏是的场景相似。这也是为什么我们相信一个真正权威的网站会明确的写出他们究竟使用何种工具何种方法测试的原因。■<

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