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如何展现真实性能!媒体显卡测试曝光

● STALKER:Call of Pripyat(潜行者:普里皮亚季的召唤

    最新版本的《潜行者:普里皮亚季的召唤》是一款采用采用 DX11 API 较早的游戏了,虽然使用了丰富的DX11特效,但该作的画质表现并不令人满意。该游戏也拥有独立的测试工具,而且由于测试工具的设置界面非常简单,测试结果也很精确,网站的评测人员都很喜欢使用游戏独立的测试工具测试显卡性能。

    该游戏的独立测试工具内置了4种场景,每次运行都会将这四种场景跑完,从某种程度上来说可以综合的体现出显卡在这款游戏不同场景下的表现。但实际上是怎么样的呢?能否代表游戏玩家玩这款游戏时的性能表现呢?我们也挑选了两种实际玩的情况与游戏本身的测试工具进行对比,不过需要注意的是,游戏本身的测试工具所测试的成绩我们只记录了其中两个,分别是 Day 和 Sunshafts。下面是我们实际玩这款游戏时选择的场景:

“典型情况(Typical)”:室内和室外的组合场景;
“最糟情况(Worst Case)”:普里皮亚季的城市中;

    以上两种情况都运行三分钟,并穿插着战斗场面。

显卡性能:媒体评测能否代表实际表现

    通过测试来看,在不同的游戏场景下显卡的表现完全不一样,但整体来说实际玩游戏的帧数要比使用独立测试工具时测试的帧数高,反映出了这款游戏的测试工具也不是那么靠谱。另外还有一点,我们发现在某些情况下,HD5850的最低帧数比GTX470最低帧数高,而在实际的游戏中无论如何也没办法重现这一点,同样我们也没有办法重现HD5850与GTX470的平均帧数那么大的差距。从实际玩游戏所测得的帧数来看,HD5850和GTX470之间的差距很小,而通过游戏独立的测试工具来看却差距很大。

    所以,我们认为虽然这款游戏的独立测试工具是一个很不错的东西,但如果用在N卡和A卡对比的文章中就不合适了,显然有失公平。

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