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支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之沙的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。

    游戏引擎仍然采用了育碧自主研发的“弯刀”引擎制作,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之沙这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试  

  飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。

  《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。

    波斯王子:遗忘之沙使用了DX9的“弯刀”引擎制作,物理部分则使用了Havok物理引擎,游戏中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU负担,开发人员在采访时称游戏最多可用到6颗核心。

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    波斯王子:遗忘之沙的游戏部分主要分为两大部分:行动和战斗。其中行动部分是以跳跃、攀爬为主,解开各种机关、谜题,并躲避危险的陷阱前进;战斗部分则是与人类士兵、各种怪物作战,常常会有数十敌人围攻主角的场景发生,由于大量AI的运算,对CPU资源的占用很高。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    游戏中的建筑制作相当精美,构建了一个一千零一夜中的神话世界,使用了Havok物理引擎,光影、火焰、魔法、水流的效果十分丰富,由于没有采用PhysX物理引擎,这些物理效果都要依赖CPU处理。

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