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支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    泡泡网CPU频道7月2日 随着暑期的来临,近期各种游戏大作纷沓而至。也许是同名改变电影几乎同期的上映引起的关注度提高,在众多大作中,著名动作游戏波斯王子的最新作:遗忘之沙是如此耀眼。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    波斯王子是著名的动作冒险游戏,1989年第一作出现在苹果2型电脑上,至今已有十余部作品,横跨掌机、电视游戏机和PC平台,系列销量达1100万。波斯王子共分为经典系列、时之沙系列以及新波斯王子系列三大系列。故事讲述了波斯帝国的王子为了拯救公主、国家等进行各种冒险,游戏中有大量机关、陷阱,主角的主要行进方式之一为跳跃,这一特色贯穿了全系列作品。

    波斯王子:遗忘之沙是属于时之沙系列的作品,也是三个系列中以PC为重点平台的系列,其最大特点就是游戏中可以“控制时间”,并在游戏中发挥重大作用。时之沙系列本来只计划推出三部作品,构成三部曲,其中最后一作于2005年推出。但是由于故事很受欢迎,刚刚上映同名电影也改编自该系列,开发商育碧软件顺势推出了一部新作:遗忘之沙。该作为系列第四作,其中前三作为完整三部曲:时之沙、武者之心、王者无双。本作故事设定于时之沙之后。PC平台于08年曾推出过一部属于“新波斯王子”系列的作品:波斯王子:重生。加上最新推出的遗忘之沙,育碧在PC平台上共推出5款作品,(03年之前的PC版波斯王子为Broderhund Software制作发行)故该做又被称之为波斯王子5代。   

    本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之沙的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。

    游戏引擎仍然采用了育碧自主研发的“弯刀”引擎制作,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之沙这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试  

  飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。

  《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。

    波斯王子:遗忘之沙使用了DX9的“弯刀”引擎制作,物理部分则使用了Havok物理引擎,游戏中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU负担,开发人员在采访时称游戏最多可用到6颗核心。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    波斯王子:遗忘之沙的游戏部分主要分为两大部分:行动和战斗。其中行动部分是以跳跃、攀爬为主,解开各种机关、谜题,并躲避危险的陷阱前进;战斗部分则是与人类士兵、各种怪物作战,常常会有数十敌人围攻主角的场景发生,由于大量AI的运算,对CPU资源的占用很高。

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    游戏中的建筑制作相当精美,构建了一个一千零一夜中的神话世界,使用了Havok物理引擎,光影、火焰、魔法、水流的效果十分丰富,由于没有采用PhysX物理引擎,这些物理效果都要依赖CPU处理。

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神秘的异次元世界

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满地的宝藏,金光闪闪

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遭遇大批怪物围攻

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满地的财宝,王子有没有看眼花?

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危险的机关

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Freeze技能可以冻结液体

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游戏中的Boss,巨大的炎之恶魔

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前期关卡的小Boss,体型巨大

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主角使用冰属性魔法

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杀退众多怪物,有点像三国无双了

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风属性魔法,可同时攻击一定范围内敌人

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蓄力攻击,可以打出高伤害

    本次测试共选取了8颗CPU,分别为:

    Intel:Core i7 875K,Core i5 750,Core i3 530.

    AMD:Phenom II X6 1090T,Phenom II X4 955 BE,Althon II X4 630,Althon II X3 440,Althon II X2 250。

    包含了最主流的1156接口的酷睿i系列CPU以及AM3接口的速龙2/羿龙2 CPU。从双核到六核,从两线程到四核八线程,是目前主流平台最具代表性、最具人气的产品。其详细规格如下:

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Althon II X2 250

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Althon II X3 440

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Althon II X4 630

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Phenom II X4 955 BE

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Phenom II X6 1090T

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Core i3 530

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Core i5 750

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Core i7 875K

    本次测试的平台如下:

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    AMD与Intel平台分别使用了880G和H57芯片组的主板,在测试中为了不造成CPU发挥的瓶颈,显卡选用了GTX 480。显示器为25.5寸LCD,非常好的分辨率为1920x1200。

    测试CPU全部为默认频率和设置,其中i7 875K、i5 750有睿频功能,游戏时会进行自动超频,虽然Phenom II X6 1090T也带有Turbo Core,不过理论上仅能在不少于半数核心空闲时才可启动。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

GTX 480

    测试选用了关卡中一段自动演示场景,视角转换较快,场景广阔,各种效果丰富,帧数起伏较大,可以较好的考验CPU的性能。

    首先是入门的1440x900分辨率,画面设置为高,关闭反锯齿。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    Core i5 750的成绩遥遥领先,将其他产品源源甩在身后,i7 875K表现不正常,和X4、X6的成绩接近。千元以下的产品中,i3 530的优势明显。

    1680x1050的主流分辨率,开启了4倍反锯齿。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    整体帧数比起1440x900要下降不少。i7 875K再次失常,其最低FPS甚至不如i3 530,十分蹊跷。i3 530的最低帧数表现十分出色,而Phenom II X4、X6表现接近,成绩不错,而Althon II的双核已经显示出差距,X3与X4的表现接近。和不少游戏的测试成绩相似,三核/四核成绩接近,而与双核差距较大。

    使用24寸以上液晶显示器的用户越来越多,1920x1200分辨率也变得常见些了。测试中开启了最高的8倍反锯齿。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    在这个分辨率中,i7 875K的成绩已经被Phenom II赶超,i3 530也有相当程度的下滑,最低FPS表现不理想。看来要想让GTX 480这样的显卡发挥全部能力,双核CPU已经难以胜任。

    这次的测试结果来看,Intel/AMD表现相当,不过都有令人遗憾的地方。首先是i7 875K不管是默认主频还是Turbo频率都强于i5 750,但是测试成绩却反不如i5 750,怀疑是游戏08年的引擎并不支持超线程技术,并且反而起了反作用。而制作人员谈到可以用到6个核心,但实际测试当中不管什么分辨率Phenom II X6与X4表现是几乎相同的。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    不过可以看出该游戏还是为多核心做了一定程度的优化,双核心与三核/四核的成绩相差较大,缓存的大小影响也很大,游戏对主频倒不是非常敏感。由于测试选择了优异显卡,所以测试帧数较高,在测试中,也使用了HD 5750这款显卡,但是由于不管什么分辨率,各种CPU的测试结果都一模一样,可以看出该显卡已经造成系统性能的瓶颈,故没有继续进行测试。其中,1920x1200 4xAA的帧数为平均:53,最小:39,1680x1050 NoAA的帧数为平均:91,最小:75。可以看出,这款游戏对硬件的要求并不变态。

    虽然游戏的物理效果也依赖于CPU计算,不过由于没有设计很多复杂、占用资源很大的效果,在大量物体破碎、出现大量单位的场景中FPS并没有瞬间下降很多,倒是巨大的场景快速转换时FPS波动较大。这款游戏对硬件的要求算是中规中矩,并没有偏重显卡或CPU任何一方面。如果你的显卡不够好,CPU再快也无从发挥,而双核CPU配高端显卡也会比四核CPU差很多。所以,CPU和显卡的合理搭配非常重要。■<

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