CPU高低没区别?11款CPU评测地铁2033
泡泡网CPU频道7月5日 《地铁2033》这个游戏其实推出已经有一段时间了,通关的朋友也已不少。这款游戏支持DirectX 11,并且可以自选DX9\\DX10\\DX11,画面想当出色,对显卡等硬件要求都极高,号称是新的“显卡危机”。首先,我们来看看官方的配置要求。
最低配置:
CPU:core双核(任意core双核或更高);显卡:支持DirectX 9和Shader Model 3(GeForce 8800、GeForce GT220 或更高);内存:1GB。
推荐配置:
CPU:任意4核Core或3.0G以上的双核Core;显卡:支持DirectX 10(GeForce GTX 260 以上);内存:2GB。
非常好的配置:
CPU:Core i7;显卡:NVIDIA DirectX 11显卡(GeForce GTX 480 或 470);内存:尽可能的高,比如8G以上;硬盘:高速的HDD或SSD。
从硬件要求来看,已经到了BT的程度。而游戏剧情,则是末世类型的设定。游戏本身改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《地铁2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。硕果仅存的幸存者躲藏在莫斯科废弃的地铁站里苟且偷生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,已不再行驶的列车就变成了他们的家。
玩家在游戏中担任一名核战前夕出生的生存者Artyom,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
游戏支持DX11、DX10和DX9三种效果,而在这三种效果下面,游戏帧数有着很大的差异。我们先来看看,游戏里一些DX11和DX9画面的对比。
DX 11游戏画面
DX 9游戏画面
DX 11游戏画面
DX 9游戏画面
DX 11游戏画面
DX 9游戏画面
以上图片都可点击看大图。
DX 11游戏画面
DX 9游戏画面
DX 11游戏画面
DX 9游戏画面
DX 11游戏画面
DX 9游戏画面
通过比较可以看出,涉及光照效果的时候,差别还是非常明显,DX 11的细节要好很多。而一般的时候,不仔细看画面差别也不明显。配置普通的朋友,建议选择DX 9效果,游戏在高速移动的时候,你恐怕不太有心思去分辨画面的细节差异。而有着高档显卡的朋友,自然是选择DX 11。
第一关场景从废弃的地铁开始
月夜光照效果,很出色
这个就是怪物,注意开枪的火焰特效
来到地面上
游戏由于是末世世界观的设定,整体色调比较暗,不过画面细节还是很出色,在DX 11效果下尤其如此。
台灯的光照效果,细节很丰富
打火机的效果,游戏里这是很重要的道具
危险密布的坑道
坑道内开火的效果
有光源的点还是比较多
游戏大部分章节都是在地下进行,地面的情节不多,涉及光源的细节不少。
模糊化效果
最后一章的地面章节,随着光源的移动,细节显现不同
游戏里戴面罩看出去的画面有玻璃效果
总的来说,游戏效果出色,对显卡要求高,这点已经证明过。至于说到对CPU的要求,下面我们进入测试的环节,用数据来证明。
先来看看测试平台:
我们一共选了Intel主流的4款CPU,全部是LGA 1156接口,分别是i7-870、i5-750、i5-661和i3-530,这几款CPU都分别具有一定的代表性,i5-650和i5-661频率差距不大就不列入了。
这款是AMD平台最优异的主板了
AMD方面,一共选了7款CPU:分别是六核的Phenom 1090T;四核的Phenom 955和Athlon 630;三核的Phenom 720和Athlon 440;双核的Phenom 555和Athlon 250。基本上,每个系列Phenom和Athlon的差异最主要的就在于有没有三级缓存。
主板选择两块,都是华硕品牌:Intel端是P55核心的P7P55D-E Premium;AMD则是890FX核心的Crosshair Ⅳ Formula,显卡选用NVIDIA端目前最优异的GTX 480,尽量消除显卡端瓶颈。
这段场景用来测试不错
测试我们使用Fraps,截取第五章第一节的坑道行驶场景,取平均帧数。
首先,我们用i7-870和i5-750,这两颗同样基于Lynnfield核心的CPU来进行一个基准测试。这两颗CPU一颗属于高端,一颗属于中端,价格差异也比较明显。基准测试的目的,是要看看CPU对整体帧数的影响到底有多大。第一组数据,我们先在主板BIOS里关闭Turboo Boost加速效果。
DX 11关闭睿频
DX 10关闭睿频
DX 9关闭睿频
可以看到,不同i7-870和i5-750之间,帧数差异非常的小,多数情况下不到一帧,在这个游戏里,我们可以视为没有差异。DX 9下,游戏里无法开启MSAA。在不同的DX画质中,帧数差异非常大。下面开启睿频,主要为了观察频率变化对帧数的影响。
DX 11开启睿频
DX 10开启睿频
DX 9开启睿频
基本上我们可以看出,这个游戏的确是“显卡危机”,对显卡的要求更多,目前的配置下,显卡是系统的瓶颈而不是CPU。基本上DX 9的帧数就在58帧到59帧;DX 10 NO AA的帧数在53帧左右,开启4X MSAA在35帧左右;而DX 11 NO AA在32帧左右,开启4X MSAA在24帧左右。
为了证明这点,下面我们引入全部CPU的横向比较,测试我们只取DX 11的状态。为了适应不同的主流显示器,我们测试1920×1080(16:10对应的是1920×1200)、1600×900(16:10对应1680×1050)、1360×768(16:10对应1440×900)这三个16:9的分辨率,这基本上可以代表目前不同尺寸显示器的主流分辨率。
1920×1080是目前比较流行的16:9分辨率,很多21.5吋显示器的标准分辨率都是这个。
很明显,在GTX 480显卡下,这游戏的瓶颈就是32帧左右,目前的主流CPU基本都是一样。
反锯齿开启的状况也差不多,上限也就是24帧多,最低的Athlon 250也23帧出头几乎可以说没区别。而这个分辨率下,建议不要4X MSAA,会比较卡。
这个分辨率主要在20吋的16:9显示器上,同时成绩也可以给16:10、1680×1050分辨率22吋显示器的人一个参考。
这个分辨率,NOAA的极限就是43帧左右,各家CPU都一样,Athlon 250稍低,也在41帧。
开启反锯齿之后,极限大概在32帧左右。其实对于机器不太好,又想追求画质的人来说,DX 10反锯齿算是一个折中的选择,帧数也是可以接受的。
更常见的分辨率是1366×768,常见于15.6吋和18.5吋的16:9显示器,还有一些液晶电视。另外,这个分辨率也是给使用19吋、1440×900分辨率的16:10显示器的玩家一个参考。
这个分辨率的极限就是55帧左右,其实要想在DX 11画面下爽玩这游戏,尺寸较小的显示器反而是速度更快的选择。
开始MSAA之后,帧数的极限大概是41帧左右,也还是比较能接受的。
通过测试不难发现,这的确是一个“显卡危机”游戏,CPU的变化,对于游戏帧数来说,几乎是没什么影响。即便是使用NV端最优异的GTX 480显卡,情况也是如此,看来帧数的瓶颈是GTX 480而不是CPU。那么,估计只有在GTX 480 SLI的情况下,才能体现出CPU能力的差异?笔者没有去做这种测试,未免有点太BT了。
这样看来,游戏官方所说最高配置要求i7就是吹牛了,在地铁2033里,实际上只要显卡够好,即便是Athlon 250也能玩得好好的。现有显卡条件下,即便GTX 480也是瓶颈,也许将来出了“GTX 580”,再来要求i7更加合适?
当然,这个游戏虽然是“显卡危机”,但也不意味着中端显卡不能玩了,毕竟你还可以选择DX 9,帧数可以说大幅度提高,降低分辨率,也能获得速度上的提升。至于CPU则尽管放心,在这个游戏里,本世代主流CPU几乎都区别不大,也许等“GTX 580”出来之前,游戏才会对CPU有更高的要求。■<