决战显卡入门级市场!HD5550 VS GT240
泡泡网显卡频道7月9日 今年3月下旬,AMD推出了面向入门级市场的DX11显卡HD5550,自此AMD第一代DX11集结完毕,从499元覆盖到4599元,组成了多达10个型号的完整产品线。但当时推出的HD5550基本上采用GDDR2显存,官方的PDF文档中也显示这HD5550是一款采用DDR2显存的产品,虽然后来有部分搭配GDDR3版本的HD5550推出,但性能没有多大提升,都停留在入门级别,所以并没有受到市场的大范围关注。
俗话说得低端者得天下,旗舰级别的决战固然吸引眼球,但是真正大量销售拉动业绩的还是入门级市场。而入门级显卡也是买家切实关注的阵地。就在不久前,AMD发布了采用GDDR5显存的HD5550,短时间内就有数款采用GDDR5版本的HD5550显卡上市。
AMD在这个时候推出HD5550 GDDR5版,目的非常明确,就是与NVIDIA主流市场上销售火爆的GT240一较高下。AMD在最新的HD5550显卡上采用了高性能的GDDR5显存颗粒,仍然拥有更低的成本,更低的功耗。后起之秀HD5550这次向GT240发出了正式的挑战,老将GT240岌岌可危!
换了显存以后,HD5550性能能否超越GT240?入门级显卡上采用GDDR5显存是神来之笔还是臭棋一步?面对两大显卡厂商针锋相对的宣传策略,消费者应该何去何从?所有谜底将在本文揭晓……
迪兰恒进这款HD5550型号叫做HD5550酷能版++,采用自行设计的PCB方案, 虹色的PCB依然是迪兰恒进一贯的风格。
显卡核心自然是HD5550,拥有320个流处理器,8个光栅单元。显存方面采用了三星的0.5ns GDDR5显存,显卡默认核心/显存频率为775/4000MHz。
供电部分采用三相供电系统,全部采用固态电容和封闭式电感线圈,每一相供电都拥有两颗Mosfet和一颗固态电容,并搭配一颗封闭式电感线圈,对于HD5550这种显卡来说算的上是优秀。
性能是显卡永恒的话题,一款显卡的好坏,最直观的感受就是能不能流畅运行游戏、可不可以开启各种最新特效。这也是性价比之所以倍受关注的原因,而测试性能的平台搭建绝对马虎不得,为了保证测试的公正公开和透明,每次测试我们都不厌其烦的将测试平台选用的配件逐一列举。
★ 硬件选择说明
鉴于这两款显卡均定位于入门级别,为了让测试结果贴近实际应用,CPU我们选择i3 530这一市场新宠,双核游戏神器可不是徒有虚名,有它坐阵,相信可以让比赛在友好公平的环境下进行。
让显卡发挥真实的性能,尽量避免其他配件出现瓶颈而干扰测试结果也是评测的最基本原则,看了上面配置大家可能也心里有数,其他配件上,我们尽量采取“就高不就低”的主导思想。
★ DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》
游戏介绍:作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
★ DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》Beta
游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借雄厚的实力,将成熟的DX9C技术发挥到了极致,大量HDR及SSAO特效的应用导致游戏对硬件的要求也不低。加入SC的测试,我想没有人不同意吧。
★ 《科林麦克雷:尘埃2》DX9C模式
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
★ DX9C游戏:《街头霸王4》
游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
四款DX9C游戏的测试成绩汇总结果:GT240和HD5550互有胜负,总的来说,HD5550稍逊风骚。
★ DX10理论性能测试:3DMark Vantage
软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。当然这种设定是科学合理的,3DMark Vantage可以榨干目前所有显卡的潜力,而且具有一定的前瞻性。
★ DX10游戏:《孤岛惊魂》
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
★ DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
同样的CPU在3DMark Vantage中,A/N平台的得分大相径庭,这是N卡PhysX物理加速的结果,这对总分会产生一定的影响,公平起见我们统计GPU得分。核心频率为775MHz的迪兰恒进HD5550得分为4394分,小幅领先GT240的4374分。而在两款DX10游戏中,HD5550则显示出强悍的一面,均以8%左右的成绩领先对手。玩新游戏似乎HD5550更有优势。
游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
★ DX11游戏测试:《战地:叛逆联队2》
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
★ DX11游戏:《异形大战铁血战士》
游戏简介:由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
因为GT240的不支持,所以最新的DX11游戏测试成了ATi的表演秀。其中AVP和战地2开启了4AA+全特效,而潜行者中我们除了没开AA以外,SSAO也选择了缺省设置,其它全最高。尘埃2中除了AA没开,其它全高。从测试结果来看,如果牺牲部分特效或者抗锯齿,HD5550还是有挑战DX11游戏的能力,而对于追求完美画质的玩家而言,显然应该考虑更高级别的产品。
鉴于最新游戏几近变态的硬件需求,很多人都认为,DX11对于中高端显卡来说是很有意义的,但对于入门级显卡而言则是鸡肋:低端显卡本身性能有限,可能连DX10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DX11游戏就更加不敢奢望了。DX11入门级别显卡果真是徒有噱头吗?这种观点看似有道理的,其实流于表面,不敢苟同。对显卡比较关注的老鸟可能都知道,图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面有了质的飞跃,同时高额的开销也让硬件勉为其难。因此DX10.1及DX11很多新的特性都旨在改进游戏运行效率,提升性能。所以,即便是低端显卡,也能通过开启DX10.1或DX11模式(如果游戏支持的话),来一定程度上的提升性能。DX11对于低端显卡来说绝对不是摆设。
DX10.1和DX11都能提升显卡的性能
★ DX11游戏外的精彩
除了玩游戏以外,能否支持DX11对于通用计算也至关重要:DirectCompute版本从10.0、10.1升级至11.0,加入了许多新的内容,可以让显卡在通用计算软件中拥有更快的速度。
可以看出,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面。也就是说虽然旧的DX10显卡实现的功能不会差多少,但是会慢一些,而新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。
事实上HD5550在架构设计上也特意考虑到了通用计算的应用,在流处理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作类指令,并优化了Sum of Absolute Differences(SAD,误差绝对值求和)算法,这些OpenCL底层执行命令的改进让它的指令执行速度提升了整整12倍之多!SAD算法应用最多的就是H.264/AVC编码的移动向量估算部分(约占整个AVC编码总时间的80%),如此一来使用HD5550做视频编码类通用计算时,性能会大幅提升!
AMD HD5000系列产品的一大非常引人瞩目的特性就是Eyefinity多屏显示技术,ATi对高中低端显卡都提供了支持。
旗舰HD5870 Eyefinity 6支持六屏输出,HD5870/HD5850以及HD5830等显卡都支持三屏输出,虽然HD5550理论上也支持3屏输出,但由于大部分显卡厂商都没有提供三路输出所必需的一路DisplayPort,所以只能实现双屏输出。前面介绍的迪兰恒进HD5550、蓝宝石HD5550都可以使用双屏输出功能。
虽然说大多数HD5550都不能提供三屏输出,但双屏输出也是非常实用的功能。上图就是一个典型的双屏输出案例,小两口男生要看世界杯,女生要看高清电影,一个小小的功能,解决了家中大问题。
其实,在很多情况下双屏应用都非常实用,比如设计人员在一个显示器上绘图,另一个显示器上预览效果。比如双屏拼接分析股票走势、比如在一个显示器上撰写文档,而另一个显示器上显示参考资料,这些都是非常常见的应用,HD5550的双屏输出可以非常轻松的满足这个要求。
AMD官方确认HD5500系列能够支持三屏输出
由于HD5550核心本身是支持三屏输出的,只是大多数厂商没有提供三屏输出所必需的一路DisplayPort接口而已,所以未来可能会有厂商推出可以完美支持三屏输出的HD5550显卡。
ATI领先三年之后,NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。
PowerDVD 9支持HD5000音频源码输出
只是时过境迁,三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!
这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,而一块HD5550显卡只要500元!
现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得非常好的的音频效果。
上图为网友使用HD5770显卡成功点亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD图标的实拍照片,看来HD5000系列的次世代音频源码输出绝不是吹出来的!但据网友反馈兼容性还是有待提高,和部分片源还是有些问题,毕竟是业界第一次使用廉价的显卡来输出音轨,希望在未来的驱动当中可以优化、做得更完美!
通过前面的介绍以及性能测试,想必各位对新版HD5550的功能亮点和性能水平已经有了比较深入的了解,我们也逐渐看清了ATI的产品策略:新版的HD5550才是真正要来抢GT240风头的产品。
▲ HD5550与GT240的功能比较
不得不说,ATI在HD5000系列产品上的这一系列策略非常老道,最先一批推出HD5550 DDR2/DDR3版本,用来取代HD4000系列的低端显卡,并对GT220以及GT240 GDDR3版本构成威胁。等到产品和技术完全成熟,成本可以很好控制,不失时机的推出HD5550 GDDR5版本,用更低成本的产品从技术、规格、性能方面对GT240 GDDR5版本进行全方位打压。就目前来看,性能不俗的HD5670抑制了一线高端GT240的生存空间,功能完善的HD5550 GDDR5版不断蚕食GT240的低端领地,本当挑起NV重担的明星产品GT240腹背受敌,情况不容乐观。
客观来说,HD5000系列显卡问世已经8个多月,而NVIDIA晚于HD5870半年发布的新一代产品GTX400系列没有达到玩家期望的高度,其GTX400系列的衍生品在成本、良率、功耗上都比较被动。在面向玩家级市场的DX11显卡到来之前,NVIDIA产品线还没完善,这让ATI有了可乘之机。
事实上NVIDIA和ATI都是伟大的公司,只不过在某些阶段,总会有一家推出更具优势的产品。谁也不能否认NVIDIA曾经的辉煌,尤其是“8”系列显卡造就的传奇:在显卡发展日新月异的今天,一款核心能在长达3年的时间内仍然活跃在主流市场,常青藤的称号非它莫属!然而实力赢得口碑,仅仅依靠品牌惯性和营销策略毕竟不是长久之计。做为以前产品稍加改动、重新包装的产物,GT240无力对抗不断改进的HD5000显卡,也是情理之中。■<