DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测
分享
第四章/第二节 NVIDIA公版GTX460 768MB显卡实物拆解
GTX460 768MB与1GB的版本几乎完全相同:PCB设计、散热器、供电、默认频率等等。唯一的不同就是少了两颗显存:
在不拆显卡散热器的情况下,区分GTX460 1GB与768MB的方法就是看显卡背面PCB上的元件,在八颗显存的对应位置,如果有元件空焊的情况,那么就肯定是768MB的版本。取下散热器就能看出端倪:
NVIDIA公版GTX460 1GB(上)对比768MB(下)
很明显,GTX460 768MB版本比1GB版本少了两颗显存,当然两者的差别不仅仅是显存容量少了256MB、显存位宽少了64bit这么简单,其光栅单元数量和二级缓存容量都有所减少,因此性能损失会比较多。
两款不同的GTX460 768MB对比
而且,笔者还发现不同厂商的GTX460 768MB,其显存空焊位并不相同。这两个空焊位并不是厂商想空哪就空哪,而是由核心代号决定的。GTX460 1GB的核心代号是GF104-325,代表4个64bit显存控制器都是完好的,而GTX460 768MB的核心代号是GF104-300,代表显存控制器有屏蔽,具体屏蔽的是哪一个,看后缀:
后缀KA代表屏蔽右下角的一个64bit显存控制器,这两颗显存就必须空着,焊上也没用。KB代表屏蔽右上角的一个64bit显存控制器,同理还会有KC、KD的型号。每个显存控制器在GPU背面所连接显存的针脚是固定的,所以屏蔽之后就必须在相应的位置空焊。
其他方面,GTX460 1GB版本和GTX460 768MB版本没有任何区别。
0人已赞
第1页:Fermi家族再添新丁!NV发布全新重磅产品第2页:图形架构设计思路:小修小补与重新设计第3页:高端产品设计思路:小核心与大核心之战第4页:中端产品设计思路:一刀两半与优化设计第5页:改进流处理器架构:CUDA增50%纹理增100%第6页:优化流处理器效率:特殊功能和指令分配第7页:删除无用功能单元:显存ECC和双精度第8页:经典G92核心再世!GTX460保留实力第9页:特色功能之战:GTX460支持音频源码输出第10页:特色功能之战:3D Vision雄霸天下第11页:特色功能之战:双卡三屏对抗Eyefinity第12页:特色功能之战:AMD无法染指的物理加速第13页:特色功能之战:CUDA遥遥领先于Stream第14页:NVIDIA公版GTX460 1GB显卡实物拆解第15页:NVIDIA公版GTX460 768MB显卡实物拆解第16页:首批GTX460显卡:索泰1GB和768MB第17页:首批GTX460显卡:七彩虹非公版1GB第18页:首批GTX460显卡:影驰非公版1GB第19页:首批GTX460显卡:翔升非公版1GB第20页:首批GTX460显卡:映众微星旌宇768MB公版第21页:测试平台:Core i7 875 + P55第22页:DX9C理论:《3DMark06》第23页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》第24页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》第25页:DX9C游戏:《极品飞车13:变速》第26页:DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》第27页:DX10理论:《3DMark Vantage》第28页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第29页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第30页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第31页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第32页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》第33页:DX11游戏:《BattleForge》第34页:DX11游戏:《尘埃2》第35页:DX11游戏:《潜行者》第36页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第37页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第38页:DX11游戏:《地铁2033》第39页:DX11演示:《石巨人》第40页:附加测试:GTX460待机功耗低于HD5770第41页:附加测试:GTX460最高仅66度第42页:附加测试:CUDA性能之蛋白质折叠第43页:附加测试:CUDA性能之视频转码第44页:附加测试:GTX460高频版大战HD5850第45页:成绩汇总:GTX460 1GB比768MB强多少第46页:成绩汇总:GTX460比GTX465强多少第47页:成绩汇总:GTX460 1GB PK HD5830第48页:成绩汇总:GTX460 768MB PK HD5830第49页:全文总结:千元显卡市场重新洗牌