DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测
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第五章/第十五节 DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的召唤》
游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。
★ 分辨率1920x1200,不开抗锯齿
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿4x
不开抗锯齿的话,GTX465、GTX460和HD5830的性能差别不是很大。可打开抗锯齿之后,GTX460 1GB的性能损失比较小,其它几款显卡都下降很厉害。
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