DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测
第二章/第四节 GTX460并未使用完整版GF104核心,实力有所保留
前文通过冗长的篇幅详细描述了GF104核心的诞生过程,大家就会理解NVIDIA的良苦用心了:居然对一颗次高端的GPU核心进行了重新设计,虽然沿用了GF100优秀的架构,但在微观架构上进行了诸多改良,其最终目的就是以最小的代价,获得最高的游戏性能,为挑剔的游戏玩家提供最具性价比的选择。
● DX11中高端显卡规格表:
这张规格表当中囊括了显卡所有的关键参数,看起来可能比较费劲,这里就为大家重点强调几个部分:
1. GTX460虽然流处理器数量少于GTX465,但默认频率较高,最终浮点运算能力要比GTX465高30%;
2. GTX460的纹理单元数量与GTX470相等,比GTX465多12个;
3. 由于核心SM规模的减少,GTX460的多形体引擎(内含曲面细分单元)数量减少至7组,但依然远高于HD5000全系列,因为A卡只有1个;
4. GTX460的TDP(设计功耗)要低于HD5830,1GB和768MB版本的功耗只有160/150瓦,NVIDIA终于彻底解决了恼人的功耗发热问题;
5. GTX460分为1GB和768MB两个版本,他们的区别不仅仅是显存容量差了256MB,显存位宽也少了64bit,造成显存带宽减少1/4,光栅单元减少1/4,二级缓存容量减少1/4,因为这些都与显存控制器是相关联的。
● GTX460 GF104核心图:
NVIDIA此次并没有公布GF104核心的芯片裸照,核心面积大小还是个迷。核心上面也安装了金属盖,暂时无法看清其庐山真面目,官方提供的就只有这三张艺术照:
GF104核心最特别之处,就是GPU封装基板居然是长方形的,而此前几乎所有的CPU和GPU都是正方形或者接近正方形的。当然,其核心晶片部分,也是长方形的,看其架构图就能略知一二:
● 两款GTX460架构图:
值得一提的是,GTX460所用的显示核心并非GF104完整版,它被屏蔽了一组SM,这样就少了48个流处理器、8个纹理单元和1个多形体引擎(内含曲面细分单元)。如下图所示,被屏蔽的这一组SM有可能出现在任意八个位置之一。
另外GTX460 768MB版本还被屏蔽了一组显存控制器,这个显存控制器也可能出现在图中任意四个位置之一。屏蔽显存控制器的直接效果就是显存位宽从256bit减至192bit、显存容量从1GB降至768MB,连带效果就是光栅单元从32减至24个、二级缓存从512KB减至384KB。
● GF104是G92再世?
NVIDIA的这种做法与当年的G92核心如出一辙,最先发布的8800GT(112SP 256Bit)并非完整版,此后才发布8800GTS(128SP 256Bit),还有进一步屏蔽流处理器和显存控制器的8800GS(96SP 192bit)。次年改名为9800GTX,双核心版本9800GX2成为新王者。至于9800GTX+还有GTS250等都是后话……
那么现在GF104的命运就可以想象了,其拥有384SP的完整版实力自然更加强大,GTX465/470/480等名号都已经被占用了,那么它很有可能被命名为GTX475,稍微提高频率之后,实力超越GTX470和HD5870不无可能。
双GF104核心可以组成NVIDIA的新旗舰,比如GTX495,也很有希望击败HD5970成为新的王者!
当然,以上都是笔者一时兴起胡乱猜测,并不代表NVIDIA以及PCPOP的观点,后面可以留给读者更多的想象空间……