四核PK四线程,3D游戏谁更优
目前市场上主流游戏玩家一般会首选700元上下这个价位段的处理器产品。在这个价位段速龙II X4 630(Athlon II X4 630)和 酷睿i3 530(Core i3-530)是关注度较高的两款产品。而越来越多的消费者在选购这类型产品的时候不禁会产生疑惑:对于目前的游戏来说,究竟是四核心的速龙II好,还是高主频的四线程酷睿i3-530好呢?针对这个问题,今天我们就用几款常用游戏来对比下两款产品在实际应用中的差别。
处理器规格对比
|
AMD Athlon II X4 630 |
Core i3 530 |
核心代号 |
Propus |
Clarkdale |
核心数量 |
4 |
2 |
运算线程数量 |
4 |
4 |
接口类型 |
AM3 |
LGA1156 |
主频 |
2.8GHz |
2.93GHz |
外频 |
200 |
133 |
倍频 |
X14 |
X22 |
一级缓存 |
4x64KB |
2x64KB |
二级缓存 |
4x512KB |
2x256KB |
三级缓存 |
0MB |
4MB |
从上表的技术参数对比,可以看出Athlon II X4 630拥有四个物理核心,如果不考虑处理器微架构的优劣,理论上核心数多的处理器应该在支持多任务应用上占优势。不过,酷睿i3-530拥有更先进的智能计算的微架构、更高的主频,尤其是其拥有Athlon II X4 630所不具备大容量的三级缓存和超线程技术。所以究竟孰强孰弱,还要看是具有先进微架构的双核四线程占优还是落后一代微架构的四核占优,还是让我们在游戏实测表现当中来寻找答案吧。
硬件平台介绍
CPU |
Core i3-530 |
AMD Athlon II x4 630 |
主板 |
GA-H55-UD3H |
X-BLUE |
内存 |
OCZ DDR3 1333 | |
硬盘 |
WD3200AAKS | |
显卡 |
GeForce GTX 480 1536MB 384bit GDDR5 | |
风扇 |
原装风扇 | |
操作系统 |
Windows 7 32blt | |
驱动版本 |
197.75_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql | |
主板驱动 |
intel_INF_allOS_ | |
|
AMD_10-5_vista_win7_32-64_sb.exe | |
显卡驱动 |
197.75_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql |
测试方法介绍
由于本次的实测主要是测试CPU在游戏中表现,为避免显卡成为系统的瓶颈,显卡方面我们使用的是目前最高端的GTX480,测试优先选用自带Benchmark的游戏,使用游戏自带的Benchmark记录平均帧数为结果,不带Benchmark的测试在游戏中寻找固定场景用Fraps记录成绩,反复测试记3次取平均值作为测试结果。测试中所有游戏音视频效果设置最高,分辨率设定为中档的1600*1200。
游戏测试
Game1孤岛危机:弹头
FPS游戏想必是多数玩家硬盘中的常客,我们使用这款使用率非常高的游戏考察两款处理器在射击游戏方面的性能差别,游戏设置为1600*1200,画质最高,使用游戏自带benchmark测试,废话不多说,数据讲话。
《Crysis》中,两款处理器成绩,Core i3-530 更胜一筹,大幅领先Athlon II X4 630 18.08%
Game2:鹰击长空
鹰击长空给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。 这款模拟类3D空战游戏除了对显卡要求非常高以外,由于其游戏中包含大量IA设计,所以对处理器的要求也大大高于一般的射击类游戏。测试设置同样设为1600*1200加最高画质,测试方法同样为自带Benchmark出结果,数据讲话。
在《鹰击长空》中, Core i3 530再次领先,帧数优势7.2%。
Game3:地铁2033
地铁2033作为新一代的硬件杀手,对PC提出了近乎苛刻的要求,同时这款游戏也能对最新的软硬件技术做到很好的支持,在这里我们同样使用游戏自带的Benchmark在1600*1200高画质下考核两款处理器的差别。
在《地铁2033》测试中,显卡明显负载加大,即使是GT480也无法驯服这头怪兽,测试结果比较让人意外, 在这款支持众多新软硬件技术的游戏中,Core i3530仍然以微弱优势领先,幅度为9.3%
Game4: NBA 2K10
《NBA 2K10》是一款由2K Sports发行的篮球竞技游戏。《NBA 2K》系列正式迈向第十年,最新作《NBA 2K10》邀请到洛杉矶湖人队当家球星科比布莱恩特担任游戏封面代言人。科比在2009年球季夺下第四枚冠军戒指,并获得总决赛的MVP球员,科比将带着他的冠军光环现身在游戏中与玩家同乐。:P小小的做个广告,呵呵。废话不多说,数据讲话。
原本以为Athlon II X4可以在这款游戏里面来个翻身,毕竟在《NBA 2K10》中,AI对于处理器的要求非常高,4核心比4线程理论上会更有优势,不过结果还是让我们大吃一惊,四线程的酷睿i3 530再次以微弱优势领先,领先幅度3.7%。看样子Intel的U在AI方面的优势的确巨大,
Game5:《侠盗猎车》
《侠盗猎车4自由之章》是侠盗猎车系列中最新的一部,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的美国梦。此作号称对多核心处理器全面优化,在这里使用其对比四核心和四线程的性能差别。
在《侠盗猎车4自由之章》中,尽管游戏制作方宣称对多核有较大程度优化,不过双核四线程的Core i3 530, 再度占据优势,领先Athlon II X4 630 约 5.5%。这款游戏号称全面优化多核心处理器,但是结果依然让我们意外。
Game6:《狂野西部》
UBI的西部系列新作生死同盟,09年UBI的重头戏。
《狂野西部:生死同盟》由 Techland 负责游戏开发工作,希望把
美国西部精彩的19世纪呈现在玩家眼前,让玩家感受第一人称射击游戏的狂野趣味。在《狂野西部》,中 Core i3 530 仍以微弱优势领先.
功耗测试
由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出两款CPU的功耗差距。有鉴于GT480实在是个电老虎,为了避免显卡功耗的跳动对测试数据的影响,我们将显卡换成蓝宝HD4830,测试时使用SP2004使CPU和内存满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术)
酷睿i3-530整机待机功耗77.37W
酷睿i3-530 CPU满载功耗119.36W
Athlon II X4 630整机待机功耗124.02W
Athlon II X4 630 CPU满载功耗128.67W
测试总结
从此次测试的6款主流单机游戏来看,酷睿i3 530取得了全面的胜利。这个结果即在我们的意料中也出乎我们的意料之外。说它是意料之中是因为目前70%以上的游戏都没有对多核心进行优化,游戏对于3核及更多核心处理器的支持并不理想,所以在大多数游戏里面双核心四线程的酷睿i3-530凭借高主频,三级缓存和架构优势领先Athlon II X4 630是我们在测试前就预料到了的。但是让我们意外的是《地铁2033》、《侠盗猎车》和《NBA》三款游戏。一款是支持新软硬特性的游戏杀手,一款是为四核特意优化的动作游戏,还有一款是对AI要求很高的竞技game,理论上四核心的Athlon II X4 630应该会强过四线程的酷睿i3-530,但结果却是酷睿i3-530在这三款游戏中全面胜出。看来速龙四核心在阉割了三级缓存后对性能影响还是巨大的,当然酷睿i3在微架构、制程和多媒体指令集方面的优势也功不可没。
最后在功耗方面,酷睿i3-530不论是在待机还是在满载的时候都大幅优于Athlon II X4 630。这个倒是在我们意料之中,毕竟Athlon II X4 630有4个物理核心嘛。同时我们在测试中还发现两个很有意思的问题,第一,Athlon II X4 630在用SP2004跑满载的时候,CPU占用率非常不稳定,不能稳定的跑满,经过多次测试都一样,这个应该还是处理器负载算法的问题, 当然我们不排除是测试片的单个体制问题,只是这个问题解决不好将直接影响到Athlon II X4 处理器的功耗和性能体验。第二,Athlon II X4 630待机功耗非常高,只比满载低4W,这一方面是由于Athlon II X4 630满载并没跑满(第一点里已经说明),二是因为AMD在制程和省电技术方面的劣势造成。我们建议如果家用游戏可以优先考虑酷睿i3-530,因为在目前的游戏市场,高主频新架构的酷睿i3处理器可以给游戏带来更好的性能体验,同时也更安静更省电。