1.6是唯一,2005年ESWC确定选择CS1.6
在ESWC与CPL组委会的激烈争吵之后,Gotfrag网站对ESWC主席Matthieu Dallon进行了一次采访,Matthieu表示2005年ESWC会有更为适合的1.6版本做为比赛的正式版本。
Gotfrag:Angel Munoz说在CPL宣布了夏季的赛事日期之后曾与你联系过,那么之前你们是否会就日期的事情协商过?
Matthieu:Angel Munoz是在我声明之后联系的我,事实上,他只是回复了我的邮件副本。我在星期五之前并不知道CPL夏季赛的日期安排。他们也没有就此和我协商过。
Gotfrag:CPL组委会已经开始了他们夏季赛的准备,日期现在已经不能更改了。传闻ESWC会就这件事做出一些灵活的协商,是真的吗?如果是的话,ESWC是否会考虑让两大赛事同时举办?
Matthieu:说实话我并没有听到到类似的传闻,我们不会这样。这个举办日期现在已经不是什么秘密了,再说,从8月开始,全球170多个商家和组织(大多数组织与CPL关系密切)都陆续的收到了我们的合作性文件。选择这个时段做为比赛时间不仅仅是因为对整个比赛的影响,他还涉及到了50多个国家的选手们的参与和发展。但是这不是重点,因为这个黄金时段,我们已经连续3年在这个时间举办比赛。这时候恰好是学生们都放假,一些家庭或者比赛选手的暑假开始了。七月的第一个星期,对于欧洲乃至世界的众多媒体来说也是一个好机会。如此多的观众、选手、媒体和商家的广泛参与,使得这个时段成为最适合举办比赛的时间。这就是我怀疑CPL那些“解释”的原因,我不相信CPL的工作人员没有发现到这两项赛事的正面冲突。即使正如他们说的那样不是故意的,这至少也说明CPL人员的思考水平和对选手的尊重程度。一如既往,我们依然会在这个时间举办比赛。
Gotfrag:现在ESWC的组委会是否决定下来在2005的赛事中采用哪种游戏?会是1.6还是CS:S吗?
Matthieu:选择比赛使用的游戏已经没什么好惊讶的了,但是我们还是会做出一个官方严肃的声明的。游戏,毫无疑问是Counter-Strike!就我个人而言,我很希望决赛中会使用CS:S,但是照现在的情况来看,1.6毋庸置疑会是比赛的唯一版本。
Gotfrag:使用CS1.6,是否是根据CPL使用CS:S做出的决定呢?
Matthieu:你这么说有一点挑拨离间的意思。当然不是这样。虽然我在与CPL的争论中有一些刺耳的言语,但是总的来说,我的话是合情合理的。我们不会因为CPL做出的任何决定改变ESWC的任何计划。
看来,ESWC最终还是选择了CS1.6版本,虽说CS:S的流行有似拉枯推朽之势,但是ESWC的这次声明,似乎让这种新形势有了点微妙的变化。CS:S的普及还有很长的一段路要走……