低配爽玩?CPU/GPU质量效应2搭配评测
泡泡网CPU频道7月12日 《质量效应2》是一款年初发售的美式RPG,上代名作《质量效应》的续作,画面十分华丽,游戏可玩性也相当高。由于语言的原因,这款游戏的普及度还不算很高。3月底有了汉化包,现在各种DLC包很齐全,喜欢美式RPG的玩家可以尝试这款游戏了。
《质量效应2》延续了一代的故事。质量效应的故事体系想当庞大,主要讲银河系各文明因为发现了远古文明的遗迹,科技突飞猛进,这个改变就叫做“质量效应”。然而主角发现,整个“质量效应”,其实就是一个大阴谋。宇宙中的“收割者”种族,存在历史比谁都久远,他们在宇宙里留下各种线索和科技遗产,然后躲在异空间里,让各星系生物在他们布置好的“农场”里繁殖进化,等进化成熟了,他们就出现,进行收割,收割生命体、文明科技遗产。
这阴谋循环了n万年,由于“收割者”的灭绝行动每次都很彻底,所以一直没被发现。终于有一群超强种族的科学家躲了起来,用余下的生命建造了一些东西,给宇宙后人留下了发现这阴谋的线索。以后又过了n万年,n次循环后,终于给猪脚发现了。
主角的战舰被击毁
一代主要是发现阴谋,二代主要是主角和“收割者”的一艘战舰作战的故事。
虽然是RPG,但是《质量效应2》的画面品质并不输FPS游戏,当然对硬件也是有一定要求的。
官方最低配置标准如下:
CPU:1.8GHz Intel Core 2双核或同档次AMD CPU
内存:1GB RAM for Windows XP/2GB RAM for Windows Vista and Windows 7
显卡:256 MB显存(支持Pixel Shader 3.0)——NVIDIA GeForce 6800或ATI Radeon X1600 Pro以上显卡
而官方推荐配置如下:
CPU:2.6GHz以上Core 2双核或同档次AMD CPU
内存:2GB RAM
显卡:ATI Radeon HD 2900 XT或NVIDIA GeForce 8800 GT以上显卡
既然是RPG,当然并不会像很多“显卡危机”的FPS游戏那样,对硬件的要求达到了变态的程度,但是毕竟3D特效和画面很出色,对硬件还是有一定要求的。
从人物面部,飞船内部火焰效果等方面来看,画面细节还是比较丰富。
美式RPG的一大特色是职业系统,以及技能选择的分支,《魔兽世界》对职业系统有了一个很好的诠释。作为RPG,《质量效应2》一共有6大职业系统可供玩家选择。
先锋:先锋们都配有L5n植入器可以让他们掌控强大的生物能力,结合自身的武器训练,他们在近距离作战可谓招招致命。先锋可以运用他们独有的Charge技能迅速接近敌人,配合生物能力的使用,先锋可以朝敌方Charge,无视地形和障碍物,并将他们击入半空。此外,先锋还可以制造爆炸性冲击波,可以穿破掩体对敌人造成伤害。一旦先锋们陷入困境,他们也可以使用Charge技能迅速逃离至安全地带。
战士:战士具有ocular synaptic processor强化他们的专注力。无论是远距离放倒Geth还是使用散弹枪近距离与Vorcha族混战,战士都可以最大化火力瓦解任何障碍。他们是唯一可以熟练掌握冲锋枪的职业,也是所有其他武器和弹药类型的专家。战士还可以使用Adrenaline Rush技能,这会让他们觉得周围的一切活动都在减缓,提供给他们短暂的时间以极高的精准度消灭敌人。此外,当战斗进入白热化,战士还可以使出爆炸性的震荡射击同时击倒多名敌人。
渗透者:科技和战斗技巧大师,也是唯一能够隐身的职业。他们在任何距离作战都是致命的,通过使用各种武器,装备和技能他们能够撕碎哪怕最坚固的防御。在各种弹药的合理组合下,渗透者们可以轻易地解决无论是有机生命体或是人工机械体。当战斗变得紧张激烈之时,渗透者们可以穿上战术斗篷来藏匿自身行踪,伺机而动。
职业选择很重要
哨兵:少有能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种局面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。哨兵还可以装备非常先进的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人。
战士是比较容易上手的职业
异能者:配有L5x脑部植入器,是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡,因为这种独特的天赋,技能者是唯一能够使用the Singularity(异象)能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以直接把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。
工程兵:技术专家,唯一一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。 除此之外,工程兵还可以入侵机械对手将其转化,为我方作战。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate(燃尽)和Overload(过载)。
人物的样子可以自定
游戏里的爆炸特效
开枪的火焰效果
主角利用掩体躲避
拉近镜头瞄准射击的效果
从细节来看,画面还是非常精细,各种特效虽然不如主流FPS,但也很不错。
和同伴的合作很重要
有很多导致人物性格走向的选项
人物脸部细节也不错
活脱脱的FPS游戏
了解了画面特色和对硬件的要求,下面我们来实际测试一下,高低CPU和高低显卡搭配,在游戏中表现究竟如何。
先来看看测试平台:
游戏里默认开启垂直同步,没有关闭的选项,可以通过软件强行关闭垂直同步,但是据笔者测试帧数极限也就在62帧左右。显卡采用两款:高端的GTX 480和低端的GTS 240,以观察游戏对显卡的要求。
CPU方面,我们使用4款CPU:Intel的i7-870和i3-530;AMD PhenomⅡ×6 1090T和AthlonⅡ×2 245。Intel端是高端的4核8线程i7,和入门的双核四线程i3;AMD则是六核的1090T,和低端Athlon双核245。这几款CPU主要代表目前市面上的主流入门和高端。
测试我们选用一段DEMO画面,用FPS取平均帧数。
很明显,在GTS 240这种入门级显卡下,CPU还是能提高系统的帧数,不过平心而论,帧数提高的幅度并不算太大,在10帧以内,对于一些场景来说还是略有影响。
换上优异的GTX 480之后,游戏本身设定成了系统瓶颈,所有CPU极限都定格在62帧左右,无论是Athlon 245还是i7-870。
显而易见,游戏的设计者考虑到了游戏普及度的问题。毕竟这是一个非常知名的游戏,为了让更多的人玩到,配置要求不会太高。
当然,这也不是说集显就能玩这游戏,毕竟这个画面的细腻度也不是集显可以胜任的。GTS 240这种显卡大概是基本要求,配合AthlonⅡ×2 245这种入门CPU,可以获得40帧左右的速率,保证基本的流畅度。如果你显示器的标准分辨率在1920×1080之下,硬件要求还可以降低。
无论怎么提升硬件,62帧大概就是上限了,基本上,除了一些使用过于老旧硬件的用户,一般使用主流硬件的游戏玩家们都可以在高画质下,爽玩这款游戏。■<
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