登顶如探囊取物!GTX460 SLI+超频测试
泡泡网显卡频道7月16日 经过玩家们的漫长等待,NVIDIA首款针对千元价位的产品——GTX460,终于和大家见面。这款产品采用了全新的GF104核心,核心内部结构做了进一步优化,大大提升了晶体管的执行效率。在保证性能的同时晶体管数量有所减少,令发热量及功耗大为下降,进而大幅提升了显卡的超频能力。
GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。由于核心复杂程度相比GTX480/470有所降低,因此在发布之时不少厂商就已经推出了非公版产品。
目前NVIDIA的AIC厂商影驰就推出了一款采用GTX460核心的非公版产品——GTX460黑将,这款产品的特点除了包括黑将系列所惯有的高频率、高性能之外,还加入了非常人性化的设计。下面小编就来全面介绍一下这款产品。
对于DIY玩家来说最为苦恼的问题,可能就是在长期使用之后的灰尘淤积问题。实际上只要是采用了风冷的散热方式,灰尘淤积问题均无法避免,都需要定时拆解进行清理。不过在玩家拆解过程中又有可能会造成物理损伤以及静电击穿,从而令显卡无法正常工作。影驰就考虑到了这几方面的问题,将可拆卸风扇系统融入显卡设计上,成就了银河战舰散热系统。
“可拆卸风扇系统”实际在技术实现层面来讲并不是很难,但真正将其融入到显卡设计中还是尚属首次。采用这种设计的显卡可以使用户在清理灰尘时,只需扳动两个卡子就能将风扇翻开,从而能够轻松的将散热器中的灰尘清理干净,免去了用户拆解的麻烦。
影驰GTX460黑将搭配了第二代银河战舰散热器,采用完全可拆卸风扇模组,可以搭配更加静音或散热更强的风扇模块,让用户充分享受Diy乐趣。下面一起看看影驰第二代银河战舰的拆卸安装步骤:点击查看
取下散热器可以看到影驰GTX460黑将采用了影驰自行研发的海蓝色非公版PCB,这款PCB结构设计相当紧凑。另外在DVI接口的背面还增加了金属屏蔽罩,能够进一步减小输出信号干扰。
GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。默认频率相比公版有小幅提升达到700/1400/3696MHz。
供电部分采用了4相核心供电以及1相显存供电设计,相比公版产品核心供电增强了1相。在用料方面,每相供电搭配3个转换效率更高的LFPAK封装MOS,并且全部使用了日化直插式固态电容及全封闭BW11D电感。这样的设计对于原本功耗并不是很大的GTX460来说,已经算是相当豪华。
对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
分辨率只测目前最主流的全高清1920x1200,更高的2560x1600由于30寸显示器太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板介绍
微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
两款GTX460已经完全超越了价格更高的HD5830,其中影驰GTX460又以频率的优势稍稍领先公版GTX460。另外从SLI成绩也可以看出GTX460的SLI效率相当高,性能提升幅度接近90%。
3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
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画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。
测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显。本次所测试的3款显卡均无法流畅的运行,其中Tessellation性能偏弱的HD5830没能讨得任何好处。
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
《DIRT2》这款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用。由测试结果可以看到,与之前的结果相类似GTX460依然明显领先于HD5830。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
这是一款才发布没多久的游戏,对于显卡的要求比Crysis还要高一些,而似乎目前NVIDIA和ATI双方又都没有对该游戏做很好的优化,因此所有参测显卡均不能流畅运行。由测试结果可以看出相同定位的显卡在AAA模式下表现基本相同,而开启4AA之后HD5830性能下滑相当明显。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
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画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。
这是一款AMD力推的DX11游戏大作,我们可以看到在不打开AA的情况下HD5830以微小的优势领先公版GTX460。但打开抗锯齿之后,局面发生了逆转。看来新一代GTX400系列N卡在抗锯齿效能方面果然有了质的提高,抗锯齿效能比HD5000系列还要强大。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
结果和《尘埃2》相似在开启4AA时,HD5830性能稍稍落后GTX460。当开启8AA时,HD5830性能下降更是相当明显,GTX460则仍然发挥稳定。
游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
由于HD5000系列的显卡仅有一个Tessellator模块,因此在这个测试中瓶颈效应非常明显。尤其在未开启DOF(景深)特效时,性能仅仅为GTX460的一半左右。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。
测试方法:游戏自带Benchmark工具,连跑三次取最稳定的平均值和最小值。
在这个测试中GTX460的优势充分体现出来,在开启8AA时GTX460的性能竟然接近HD5830的两倍。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,两款GTX460依然领先于HD5830。
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
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画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上优异分辨率2560和优异抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
N卡在开4x和8x时的平均FPS差别不大,A卡略有损失,但也就是1帧左右。三款显卡跑起来还是非常吃力,显卡危机果然名不虚传!
《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用1920×1200。
《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于显卡的性能同样是一种考验。由测试结果上看两款GTX460明显领先于相同定位的HD5830。
以上通过对影驰GTX460黑将的性能测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,在性能上凭借频率的优势明显领先于HD5850。为了让大家对GTX460黑将版的性能得到更加直观的了解,小编将以上的所测试的成绩作一全面汇总。
可以看到在DX11游戏中,影驰GTX460黑将领先公版HD5830的幅度相当明显,这主要是因为NVIDIA这一代显卡核心中的DX11 Tessellator模块相比对手的产品作了进一步增强。由于频率相比公版GTX460提升并不是很大,因此性能相比公版GTX460提升不到5%。
由测试成绩可以看出,影驰GTX460在SLI下性能提升相当显著,在很多游戏中提升幅度超过了90%,并且平均提升幅度也超过了80%。
通过前面的测试不难看出影驰GTX460黑将在游戏应用中相对于同类产品的优势比较明显,这主要得益于GTX460核心的构架优势以及本身的良好做工。实际上除了硬件方面的优势之外,影驰还特别研发了一款相当易用的超频软件——魔盘,玩家可以通过这款软件对显卡进行超频,从而进一步提升显卡的性能。
魔盘HD版主界面和之前版本一样,可显示显卡核心、核心ID、驱动版本、BIOS版本;手动设置核心频率、流处理器频率、显存频率、风扇转速、核心电压,支持核心、Shader频率关联,支持多GPU关联;温度显示被形象的设计成了温度计形状。
● 单卡超频测试
由上图可以看到影驰GTX460黑将在普通风冷情况下,频率就可以轻松超到890/1780/4434MHz,并且此时的3DMark Vantage性能得分达到X8686,理论性能相比公版GTX460提升了26%以上,已经接近于竞争对手的单核心旗舰级显卡。
● SLI超频测试
SLI模式对于显卡稳定性的要求更为严格,因此最终的超频频率略低于单卡达到875/1750/2200MHz。最终的理论性能得分超过X15000大关,分数甚至已经超过了竞争对手的HD5970。
通过我们的测试可以看到,影驰GTX465黑将的超频能力相当不错,在普通风冷下就能达到890/1780/4434MHz这样的高频,并且性能在理论测试中提升了26%以上。不过高频所带来的发热量提升,可能也令不少玩家有些担心。前面我们已经介绍过影驰GTX460黑将采用了第二代银河战舰散热器,理论上散热效果相比公版产品大为增强,事实是否如此?下面我们就来测试一下。
● GTX460温度测试
● HD5850温度测试
由测试成绩可以看到,影驰GTX460黑将在待机及满载情况下也明显优于公版HD5850。其中待机温度仅为33度,相比HD5850低9度,而满载温度则仅为69度,相比HD5850下降整整10度。由这个温度测试不难看出GTX460由于核心的改进,发热量明显下降。
在产品附件方面,影驰GTX460黑将除附带了常见的驱动盘、DVI转接头之外,目前还赠送影驰最新发布的Mini HDMI线,影驰Mini HDMI线采用了镀金柄和镀金接口设计。住在南方的朋友可能比较熟悉,因为湿度比较大的原因,裸露在空气中的金属很容易被腐蚀、氧化,线缆接口重视防锈、防氧化是非常有必要的。
接口表面采用抗氧化性更好的金,能有效避免腐蚀、氧化现象发生,大家选择线缆时也应该优先考虑这样的型号。
现在大部分显卡采用了双DVI加HDMI设计,但实际上中间的DVI和HDMI是不可能同时使用,甚至HDMI接口无法使用。这是因为HDMI的插头塑料柄部分挡住了DVI插头的螺柱,HDMI接口无法正常使用。针对这种情况,影驰推出了搭配MINI HDMI接口的显卡,其宽度只有正常HDMI的2/3,使用了这种Mini HDMI接口就不会出现接口“打架”的情况了。值得注意的是NVIDIA新世代最高性能GPU:Fermi采用的是双DVI+Mini HDMI ,也许不久后,很多厂家也会采用这种接口来方便消费者。
以上通过对影驰GTX460黑将较为全面的测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,不仅在性能上全面明显领先价格更高的HD5830。并且超频能力也非常突出,在普通风冷下就能达到890/1780/4434MHz这样的高频,同时性能提升26%以上。
在做工方面这款产品采用了影驰自行研发的海蓝色非公版PCB,供电采用了4相核心供电以及1相显存供电设计,相比公版产品核心供电增强1相,从而为极限超频打下了稳定的基础。另外该产品目前的价格仅为1499元,相对于同价位的产品来说更具性价比。■<