460加冕能耗比之王!千元卡大战新游戏
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游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。而GTX260不支持DX11,所以测试它的时候有些特效无法开启,特此说明。
STALKER:COP的要求就要比DIRT2高多了,4xAA下,HD5770和GTX260已经比较吃力了。但是几套平台功耗依然不高,除去老迈的GTX460,其他三套平台功耗居然都没有突破280W,看来游戏并不能用尽显卡的潜力,对硬件的优化还有待提高。
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第1页:功耗:“一直很关键,总是被忽略“第2页:千元价位热门显卡PK,谁能耗比最高第3页:《街头霸王IV》:开垂直同步功耗大降第4页:《星际争霸II》:460略高于5830第5页:《最终幻想XIV》:5770超省电第6页:《冲突世界》:260功耗超高第7页:《失落星球》:不同场景功耗差很多第8页:《鬼泣4》:开垂直同步功耗暴降90瓦第9页:《蝙蝠侠》:PhysX让功耗增加不少第10页:《尘埃2》:A卡功耗优势明显第11页:《潜行者》:460与5830功耗相等第12页:《异形大战铁血战士》:460比5830高13瓦第13页:《地铁2033》:DX11模式下全都跑不动第14页:全文总结:能耗比、性价比同等重要第15页:不得不说的一些篇外话