460加冕能耗比之王!千元卡大战新游戏
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游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为一款大量应用DX11特效的DX11游戏,GTX260将不能支援AVP BenchMark中的很多特效,这将导致测试结果失之偏颇,所以我们这次只测试了其他3套平台的功耗。而结果比较意外,这款游戏依然功耗不高,最耗电的GTX460也仅仅270W止步。
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第1页:功耗:“一直很关键,总是被忽略“第2页:千元价位热门显卡PK,谁能耗比最高第3页:《街头霸王IV》:开垂直同步功耗大降第4页:《星际争霸II》:460略高于5830第5页:《最终幻想XIV》:5770超省电第6页:《冲突世界》:260功耗超高第7页:《失落星球》:不同场景功耗差很多第8页:《鬼泣4》:开垂直同步功耗暴降90瓦第9页:《蝙蝠侠》:PhysX让功耗增加不少第10页:《尘埃2》:A卡功耗优势明显第11页:《潜行者》:460与5830功耗相等第12页:《异形大战铁血战士》:460比5830高13瓦第13页:《地铁2033》:DX11模式下全都跑不动第14页:全文总结:能耗比、性价比同等重要第15页:不得不说的一些篇外话