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460加冕能耗比之王!千元卡大战新游戏

    总结完了,于情于理于惯例,全文应在这里戈然而止,然而这次测试过程中,小编发现了一点东西,介于说了矫情,不说憋屈之间。有兴趣的朋友如果都已经翻到这页了,不妨凑合看看下面这些不足引以为据的篇外话。

篇外话一:爱一个DX11好难!

    最后也许很多读者奇怪为何那么多款游戏测试,唯独对地铁2033另眼相看,不惜长篇累牍?事实上笔者这里是想做一次尝试性的测试,对于结果这里不好做任何评论,有图有真相!

谁动了我的电费?揪出你电脑中的电脑虎

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    上面三幅图均为同一平台所截取,右上角帧数基本代表了不同模式下的稳定FPS,从上向下DX11/DX10/DX9,大家可以点击图片放大仔细看看有何不同。

    从前文的测试结果我们不难发现,玩很多DX11游戏时,功耗并没有DX9游戏高,同一个款游戏开启DX11以后整机功耗变低,这难免让人不解,DX11究竟带来的是效率的提升还是无谓的障碍?

篇外话二:背一个单词能省好多电?

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▲ 记住V-synch这个单词,在所有游戏中找到它,开启它

    看标题很象大忽悠,不过泡泡评测室从来不忽悠(估计这话得有人拍砖囧)。为了体现系统的全部实力,以往所有的性能测试我们均是默认关闭了垂直同步,这个设定绝对是有必要有需要的。但是如果玩家和我们测试一样去玩游戏那就比较不明智了。从街霸四、鬼泣四这些游戏中我们看到了这个默默无闻的选项恐怖的效果。不知道在座的各位有没有用高端显卡玩老游戏的?有没有忘了开启这个选项的?只要有这样的一个玩家,我想此次测这个东西,也有了意义了。

    开垂直同步可以将游戏的最大帧数限制在60帧,对于诸如《地铁2033》和《孤岛危机》这样BT的游戏来说可能并没有影响,因为它们的FPS达到30帧的及格线都很难。但对于一些要求不高的游戏或者老游戏来说,限制60帧以后可以让GPU的负载大大降低,从而触发节能效果,让功耗大幅降低。此外开启垂直同步之后还可以有效防止画面撕裂的现象产生。

篇外话三:乱弹显卡发展新趋势

    从标题就能看出下述文字仅为小编个人观点:GTX480/470在架构方面的确有很大的革新,要不然也不会有如此众多的玩家们对它寄予厚望了。超强的几何性能与Tessellation是其最大的亮点,DX11革命性的改进在于DirectCompute及其衍生出来的一大堆高效率的高级图形特效及算法,集所有的光环于一身的Fermi高调上市,A卡价格依然坚挺,反倒是精简以后的小弟GTX460即将降临,HD5830就大幅降价。

    原因很简单,GTX480还在走堆积晶体管,造怪兽显卡的老路,虽然这中做法曾经是万金油,但时过境迁——全世界的首脑齐聚哥本哈根难道去观光的?人心之所向,失道则寡助。

    市场期待竞争,不同时期显卡两巨头总会有一家占据主动。就目前DX11新产品而言,最新产品GTX460双雄,虽然核心架构很难在短时间内作出太大改动,但从这个小小的调整,NVIDIA回归能耗比的意图还是可见一斑。从之前的全面评测来看,GTX460能耗比、性价比双优,颇有单骑救主的意味。一个正确的决策,两款拳头产品,让本来固若金汤的HD5000防线顿时压力倍增。小编猜测:接下来ATI卡或策划一次大规模的降价,以价格空间换产品时间?而下一场战争将是HD6000首先吹响反攻的号角。■<

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