460加冕能耗比之王!千元卡大战新游戏
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CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启4AA+16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark,这样测试误差也比较小。
作为一款DX9C游戏,《街霸4》强调的是格斗时的瞬间爆发,流畅的游戏体验至关重要,所以和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。关闭垂直同步的情况下,FPS根据系统3D性能,能飙多高没有限制,这样越是高端的显卡就越是费电。而在开启垂直同步以后,四套整机的功耗都有了不同程度的改变。尤其是GTX460,功耗下降足足83W之多,逼近一向以能耗比著称的HD5770!而同门前辈GTX260则疲态尽显,毫无能效优势。
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第1页:功耗:“一直很关键,总是被忽略“第2页:千元价位热门显卡PK,谁能耗比最高第3页:《街头霸王IV》:开垂直同步功耗大降第4页:《星际争霸II》:460略高于5830第5页:《最终幻想XIV》:5770超省电第6页:《冲突世界》:260功耗超高第7页:《失落星球》:不同场景功耗差很多第8页:《鬼泣4》:开垂直同步功耗暴降90瓦第9页:《蝙蝠侠》:PhysX让功耗增加不少第10页:《尘埃2》:A卡功耗优势明显第11页:《潜行者》:460与5830功耗相等第12页:《异形大战铁血战士》:460比5830高13瓦第13页:《地铁2033》:DX11模式下全都跑不动第14页:全文总结:能耗比、性价比同等重要第15页:不得不说的一些篇外话