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3D时代 浅析IPS硬屏VA软屏之争仨看点

    所谓“crosstalk”就是指画面的残影率,这个概念和动态清晰度当中的残影率并不相同,主要是指目前主流3D电视所采用的“帧序列3D立体成像”方式中,由于左、右眼看到画面由于分离不彻底产生的串扰。

3D时代 浅析IPS硬屏VA软屏之争仨看点

crosstalk的存在让影像的边缘彻底崩溃

    产生crosstalk的原因可以归纳为两种,第一情况是由于3D眼镜开关速度较慢造成的,比如画面已经切换到右眼,结果左眼的镜片还没有完全关闭,这样消费者就看到了全部右眼图像和部分左眼图像,如此循环下来,就造成了最后看到的立体画面中出现较多的重影,也就是crosstalk。

3D时代 浅析IPS硬屏VA软屏之争仨看点

3D立体感的产生主要靠左右眼画面之间的景深差距

    第二种情况就是眼镜的速度够,而面板的切换时间慢造成的。例如当前时间点该显示右眼画面,可是由于面板响应速度较慢显示出的右眼画面中还存在部分左眼画面的残留,这样即使眼镜的开关速度足够,也同样会造成串扰问题。

3D时代 浅析IPS硬屏VA软屏之争仨看点

目前的3D电视基本上都基于REALD的主动快门式3D方案

    对于这两个问题,第一种情况也就是3D眼镜开关速度的问题相对好解决。因为目前各家3D电视大都基于成熟的REALD方案,在技术门槛相对较低的3D眼镜技术上难以分出高低。而第二个问题则要依托于面板本身的响应速度指标,如果这个指标上不去,确实很难提升最终成品的3D立体感。

    说到响应速度,IPS硬屏相比于VA软屏目前确实占据了一定优势。据公开的资料显示,目前IPS硬屏 已经可以达到全球最快MPRT 3ms的响应时间,比高端VA面板的MPRT 4ms成绩领先了25%。这个优势不仅让采用高端IPS硬屏的电视在动态清晰度方面具有优势,在3D画质方面也具备了领先优势。

     当然,影响3D画质的众多因素中crosstalk虽然重要,却并非唯一。例如在看3D立体影像的时候,3D眼镜就会对光线产生一定的阻拦,这就引入了影响3D画质的另外几个重要参数:3D画面的亮度一致性和色度一致性。

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