双卡对决双芯!GTX460 SLI PK HD5970
泡泡网显卡频道7月22日 古希腊传说中,天神宙斯之子珀尔修斯出世后不幸落入凡间,以一幅凡人模样生存下来。而他所处的年代,正是世间苍生反抗暴君统治,而暴君亦冒险反抗神明的混沌时期,一场权利之争在人类与诸神之间一触即发。然而即便是这两大阵营内部也是充满了竞争和阴谋,冥王哈迪斯不满弟弟宙斯对他的不公正待遇,妄图通过挑起人神之战,趁机夺取宙斯的力量。
珀尔修斯虽然身为次神,但从小被当做人类抚养,肉体凡胎的他只能眼睁睁地看着从地狱而来的冥王哈迪斯夺走亲人的性命,而无能为力。之后珀尔修斯凭借自己的坚忍克己之毅力,为保护更多的劳苦大众的生存命运,在人类和同为次神的爱欧美女的帮助下,历经磨难,终于赶在哈迪斯获得宙斯的力量之前打败了不可一世的北海巨妖,放逐了仇人哈迪斯,完成了对人类和诸神的救赎。
这就是前不久热映大片《诸神之战》的主线剧情,被该片天马行空的大胆推想和浪漫的气氛所感染,看过它的人肯定还是记忆犹新。而在现实中,显卡版的诸神之战也正在热映——ATI(冥王哈迪斯)长期被NVIDIA压制,终于利用HD5970(北海巨兽)大举反攻,就连王者GTX480(宙斯)也是回天乏术,就在情况万分危急之时,GTX460横空出世,虽然只有GTX480一半的规格,但获得了完善和加强之后,它犹如珀尔修斯灵魂附体,开始了对整个显卡市场的救赎!
帕修斯斩妖蛇、驯神马、战巨蝎、敌冥王……最终成功凭借一己之力改变世界的命运。但GTX460能像他一样完成惊天逆转么?两片GTX460 768M是否是HD5870的对手?1G版460 SLI又能否战胜双芯卡皇HD5970?一切谜题将在本篇测试中揭晓!
此次测试我们还是使用最常用的高端平台:Core i7 + P55,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,无论从性价比还是能耗比方面考虑,都值得推荐。
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 |
Intel Core i7 875 (2.93GHz L3=8MB 四核八线程) |
主 板 |
MSI P55 |
显 卡 |
HD5850 1048MB (725/4000MHz) HD5870 1024MB (850/4800MHz) HD5970 1024MBX2 (850/4800MHz) GTX460 1GB (675/1350/3600MHz) GTX460 768MB (675/1350/3600MHz) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
日立1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 | |
操作系统 |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit |
DirectX |
11.0 |
显示驱动 |
NVIDIA Forceware 258.96 WHQL ATI Catalyst 10.6 WHQL |
今天测试的主题既然是诸神之战,那重量级旗舰显卡自然是必不可少。 所有参测显卡都使用NVIDIA和AMD双方的公版规格和公版频率,这样测得的性能和功耗发热数据最有参考价值。
▲ 旗舰单卡GTX480 参考价格:3888元
▲ 高端单卡 GTX460 X2 参考价格:2598元
▲ 旗舰单卡HD5970 参考价格:4599元
▲ 旗舰单卡HD5870 参考价格:3299元
▲ 次高端CPU i7 875(散) 参考价格:2010元
测试使用的GTX460 1GB和768MB都是索泰出品,公版设计公版频率
两片GTX460 256bit/1GB的价格约3000元,两片GTX460 192bit/768MB的价格约2600元,均低于上述三款旗舰显卡单卡的售价。有些网友比较好奇双HD5850交火的性能,其实用两片HD5850组建CF总价格2299元×2与HD5970相同,并没有任何优势可言,而且性能基本与HD5970相同,所以测试它的意义不大。
游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
在3D理论性能测试中,A卡延续着他的优势。即使是1G的GTX460SLI也无法撼动双核心的HD5970。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。而这次我们依然用它自带的程序来做功耗测试。
WIC中的纹理压缩非常高,远景渲染也控制的恰到好处,BenchMark程序虽然时间不长但是非常激烈,伴随着一连串地毯式的轰炸,对显卡的考验也达到最大。GTX460双雄还是仅仅咬着HD5870和HD5850不放,双卡成绩轻松超越HD5870,紧逼HD5970。
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。我们直上1920x1200高分辨率,开启4AA和8xAA两种模式进行测试。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x
孤岛危机果然对显卡要求很高,HD5850、GTX460在1920X1200分辨率下,特效全高的话还是不够流畅。看来想要真正征服显卡危机必须得组建SLI或者选择旗舰显卡。总的来说A卡的成绩更加好看一些,HD5870基本和GTX480打成平手。460双卡SLI的效率还是不错的,轻松超越了两款单芯旗舰。HD5970暂时处于无敌状态。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿8X
和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中,N卡一举超越了A卡,GTX460 1G居然以明显优势领先A卡旗舰单卡HD5870,SLI以后更是把HD5970远远甩在身后。
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿4x
总的来说A卡再次落后于N卡,不过落后幅度没有FarCry2那么夸张,比较有意思的是,GTX460 768M SLI大幅领先HD5870,却和自家GTX480不分伯仲,而1G版的460 双卡则和双芯的HD5970平分秋色。HD5850以较小优势领先GTX460 1G,却也胜之不武。这款游戏中SLI效率非常高,为双卡战胜旗舰提供了有力的保障。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。
画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
测试方法:自带Benchmark,由于该Benchmark测试条件非常严酷,开启8xAA后几款显卡都性能暴跌没有可观赏性,因此只测试4AA16AF模式下的性能。
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定,误差不会超过1帧,作为N卡的强项,A卡落败也是情理之中。
游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
★ 1920x1200分辨率,开启景深
看得出来,A卡的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经满足不了纯DX11游戏的需要了。而GTX465和GTX460则使用了专为DX11设计的全新架构,面对严酷的DX11渲染依然能够得心应手。这款测试软件中双卡SLI效率提升超过100%!
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
作为一款DX11大作,叛逆连队的画面堪称精美,而且游戏效率很高,开启8xAA以后高中端的显卡还是能跑出流畅的帧数,测试结果GTX480没有捞到任何便宜,和HD5870打成平手,但是新出的小弟却是血气方刚,给了A卡高端不少压力,尤其是双卡SLI成绩,让单卡旗舰颜面无存,直追HD5970。
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我们此次关心的则是程序运行期间的功耗数据。
虽然DIRT2这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高。而作为AMD力推的一款DX11游戏大作,N卡在本作中的表现却是非常抢眼,ATI旗舰单卡在NVIDIA千元级显卡面前居然毫无优势可言,性能王座也被460SLI抢去,三十年河东……
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为一款大量应用DX11特效的DX11游戏,HD5870和GTX480拉开了不小的差距。而GTX 460 768 SLI和GTX480几乎没有差别。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,游戏全面支持DX9、DX10、DX11,今天我们测试优异显卡,自然开启DX11+4MSAA模式。
★ 1920x1200分辨率,4MSAA,各项异性过滤16x
当今最强的HD5970在特效全开的地铁2033面前铩羽折戟,惨败而归,其他两款A卡也是输的一塌糊涂,居然HD5870都不如HD5850了,明显是显存爆了。但是由于显卡驱动的原理不同,同为1G显存的GTX460难能可贵的跑出了成绩,SLI以后更是拔得头筹,25帧的平均帧数,画面算是基本流畅了。
经过上面冗长的游戏性能测试,大家一定对新显卡460的交火性能有了认识,但是仅仅性能出众还远远不够,很多玩家更关心的是它们的功耗等参数表现。对于这款性能抢眼,价格低廉的NV新产品,功耗会不会走Fermi的老路呢?
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
待机为windows7桌面下获得的最小值;满载运行3Dmark Vantage的读数。3Dmark能够让显卡和整机都以很高负载运行,用它测功耗比只压榨显卡得到的数据更加具有实际参考意义。事实上用3Dmark得到的功耗一般要大于Furmark。
测试结果令人相当满意,两款GTX460的待机功耗非常低,甚至双卡也仅仅比HD5870高出几瓦,看来NVIDIA的节能技术取得了突破性进展,完美的解决了第一代Ferme显卡待机功耗过大的问题。要知道多数游戏玩家并不是时时刻刻都在玩游戏,显卡在待机时如果消耗太多电力的话,久而久之浪费电能将非常严重。
不过在满载模式下,GTX460要比HD5850高30W-40W,HD5850虽然性能价格上没有优势,但是节能方面还是值得称道的,得益于很低的频率,它甚至比同门的HD5830都节能。而GTX460双卡性能彪悍,功耗上却没有超过GTX480,重新完善的G104核心显然具有更高的能效比。
和此前不同,本次测试没有加入HD5830,事实上从测试结果可以看出,GTX460已经没有必要再和同价位其他产品做比较了,它有更加重要的使命:双卡SLI的卓越性能让高高在上的HD5970亦胆战心惊!
▲ GTX460双卡力敌双芯卡皇HD5970,做为千元级显卡,460两张显卡价格之和也仅仅不到3K!
▲ GTX460 768M SLI价格低于HD5870,平均性能却超过它40%以上!
完整的GF104拥有19.5亿晶体管,GTX460论规格其实仅仅略低于HD5850(RV870 21.5亿),事实上经过核心架构完善,GTX460完全有能力冲击HD5800显卡,但是NVIDIA这次上市即直接将其拉至玩家级价格,就是想直接攻陷HD5770和HD5830统治下的千元级市场。
▲ 一经发布,各大厂家反应迅速纷纷拿出自己的GTX460
但是460的实力并不仅限于此,事实上它的超频潜力非常可观。为了力求公正,本文测试仅选择了核心频率675MHz的公版产品,但AIC们已经迫不及待的拿出了不少非公版超频版:核心默认800MHz甚至更高产品纷纷亮相,性能自然更上一层楼。凭借极高的性价比,GTX460不仅排挤了HD5770的生存空间,双卡SLI更是让高端A卡脸上无光,AMD炙手可热的几款明星产品顿时风光不再,看似密不透风的DX11显卡产品线瞬间土崩瓦解。
一代单芯卡皇在Fermi面前毫无惧色,却完败给了它衍生出的次神GTX460 SLI,这究竟是戏剧的演化还是宿命的终结?而且我们应该知道,GTX460所使用的GF104核心还不是完整规格,如果它开启全部384个CUDA核心的话,并使用两颗完整的GF104核心组成双核心旗舰显卡(GTX495?),那么打败HD5970将会是轻而易举的事情!■