思想炸弹 年度最受争议硬件话题TOP20
争论焦点:
SLI深受玩家们的关注,但当SLI还仅仅属于研发阶段的时候,作者对SLI中的一些问题进行了深入的分析,并设想了自己的SLI方案……
本文虽然涉及的技术非常深,但本文却非常通俗地讲出了其中的原理,是一篇不可多得的文章,当然这一类的文章必然引发争论……本文关注非常大,争论为54条。
关注指数:★★★★★
争论指数:★★★★★
第1页:4年之后的重生 SLI归来
2004,PCI-E元年。
在这一年里,伴随第一个PCI-E平台的横空出世,从芯片组到外围扩展卡,高速串行革命方兴未艾。在这场彻底改变PC内部生态的总线革命中,除了作为发起人和领导者的Intel之外,PC图形领域的两大巨头NVIDIA和ATI也早已积极地投身其中。
从早期基于HSI桥接方案的GeForce 6800和NV3x系列到今年8月发布的原生PCI-E解决方案GeForce 6600系列,NVIDIA在这个新兴舞台上的演出可谓精彩纷呈、好戏连台。继GeForce 6系列之后,2004年10月19日,NVIDIA正式发布nForce4芯片组,率先将PCI-E总线引入了时下炙手可热的AMD 64位平台。
nForce4芯片组的发布,在主板和显卡领域同时掀起了轩然大波。这不仅因为它是AMD平台首款PCI-E芯片组,更重要的是,伴随nForce4的推出,大家期待已久的SLI多GPU平台也终于正式亮相了。通过将两块PCI-E显卡连接起来并行工作,SLI能够让新一代GPU的性能进一步提升,从而达到一个前所未见的3D图形性能巅峰!
回首往事,在3D图形技术的发展历史上曾经出现过各种各样的“SLI”,但是真正能够延续到今天的可以说是几乎没有。作为SLI的始祖,3dfx公司在2000年12月被NVIDIA收购,曾经显赫一时的3D图形帝国灰飞烟灭,SLI及其后续的VSA架构也无疾而终。
将近4年之后,已经把3dfx彻底消化吸收的NVIDIA借PCI-E的东风再度“复活”了SLI,新生的SLI在架构上到底有哪些进步,其原理又是如何,性能表现是否还会如最初的Voodoo或者Voodoo 2那般辉煌?相信这些问题都是众多3D图形技术爱好者所关心的,下面就让PCPOP带您深入SLI的世界,探究PCI-E多GPU系统的秘密。
第2页:未发而先至 Alienware双显卡系统提前亮相
其实,SLI系统在今年被重新“炒热”,起初并不是NVIDIA的功劳,当然也不是邓建国的功劳,而是一家整机厂商,这就是Alienware,这是一家美国的整机厂商,在欧美市场,他们能够在DELL HP IBM这些巨头的夹缝中生存下来,并且能够成为全世界DIY玩家耳熟能详的品牌,他们靠的就是技术实力。
Alienware靠的是打造高性能的游戏用PC来赢得玩家的,他们的产品通常采用的是优异的配置,并且在销售给用户的时候已经经过超频了,所以他们的机器能够获得更高的性能。
Alienware不计成本的发烧级PC
在今年的年中,就是NVIDIA还未曾公布SLI技术的时候,Alienware的一个举动已经震撼了全球,这就是他们推出了一款拥有两个PCI-E插槽的机器,这台机器号称能够同时插两块显卡,使性能得到加强。
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