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主流本PK中式RPG泪奔巨作"古剑奇谭"

    游戏的遇敌方式采用了RPG游戏常见的“明雷踩地雷式”,玩家可以自行选择战斗与否,不过,中式RPG历来强调等级优势,像《最终幻想8》初始等级通关,《星海3》1级单挑路西法这样的乐趣在中式RPG里难得一见。想当年笔者初玩《仙剑》的时候一路凌波微步闪到Boss身边被无情秒杀之后,终于痛定思痛,遇怪便打,最终灭的Boss满地找牙,真是“其乐无穷”。

    《古剑奇谭》的回合制战斗模式也并无新意,只需要多注意及时补充血量即可轻松搞定一干土匪恶霸,这也是中式RPG时常受到玩家指责的地方。

古剑

遇敌方式与《仙剑》相同

古剑

传统的RPG战斗模式,无新意

古剑

战斗时会有特效,但人物动作略显生硬

古剑

特效非常不错

古剑

光影的细腻程度也很到位

古剑

技能效果炫丽

古剑

没血的情况下,一见你就有好心情

古剑

黄色回复状态,绿色为记录点


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