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DOOM3惨败 欧美04年游戏“奥斯卡”

    前不久我们为大家介绍了国外著名游戏网站Gamespy.com评选出来的【2004年度十大PS2游戏】,不少读者抱怨为什么其中没有《实况足球》和《真三国无双》之类的经典。

    不过这也是可以理解的,毕竟东西方存在文化差异么,而这次Gamespy.com的年度十大PC游戏又评选出来了,其中居然没有《Doom 3》!那么这个榜上都有什么游戏呢?请大家往下看吧……<

发行日期:2004年11月22日
英文名称:Sid Meier''s Pirates!
中文名称:席德梅尔海盗
发行商:Atari
开发商:Firaxis Games
类型:策略

  著名网站IGN曾经评选出历史上最伟大的30个游戏人,其中《文明》之父席德•梅尔位于第二位,仅次于,席德•梅尔作为一名游戏先驱者,创造出无数的经典之作,1987年的《海盗!》、1990年的《铁路大亨》、1991年的《文明》、1999年的《阿尔法半人马座》等等,90年代以后的作品对于大部分来说是最熟悉不过了,而90年代以前的作品则只是略有听闻,并未曾看过。在去年E3大展上,席德•梅尔公布了继《文明3》后下一个作品的消息,它就是《席德•梅尔的海盗!》(Sid Meier''s Pirates!后文简称《海盗!》),一个来自Apple Ⅱ的PC“移植”版本。

  你是一名海盗船长

  富饶、神秘的加勒比海一直是海盗出没的区域,席德•梅尔也将《海盗!》的活动地点设在这个区域。你是一名海盗,游戏开始前,你可以选择不同的国籍和出发日期,当时的加勒比海一直被西班牙、英国、法国、荷兰这四个国家统治着,你可以选择其中一个势力。在不同时期,各势力的力量也各不相同,比如前期西班牙非常强大,但到了后期,却远不如荷兰和法国。玩家在游戏中扮演的地位也是至高的,你作为一名海盗船长,肯定有特殊的专长,才能显示出其特殊的地位。除了选择国籍和出发日期外,你还给自己定制一个特殊的能力,你可以擅长剑术,也可以擅长航海术,甚至可以擅长炮术。当全部设定完成后,你就可以率领你的手下们,驾驶着海盗船,在茫茫大海中寻找你的梦想……

  为了生存而战斗

  在这个战争年代,保护自己的最好办法就是消灭对手。当你在加勒比海航行时,会遇到各种各样的船只,有来自四个国家的,也有第五派系的海盗或者是印第安人,你要经常留意这些船只的旗帜,如果你发现一艘敌对势力的船只向你开来,你可以提早防备;要是你没看清楚旗帜,误伤自己国家的船只,那你等于背叛了这个国家,将会受到国家的通缉。

  当战斗一旦爆发,并不是像其他航海游戏那样单纯用火炮将对方击沉,你可以发射铁链弹将对方的船只钩住,然后让部下冲上去。当两方在同一艘船上时,战斗则变成了甲板上的一对一,游戏的战斗系统非常丰富,一共有九种动作,斩、刺、砍、躲闪、格挡等。当你在楼梯处与对方船长进行单挑,他被你打下楼梯时,还可以抓住旁边的一根绳子跳下去,继续打下去,绝对不给对方有喘息的机会。为了生存,你还必须占据某个城镇,作为自己的根据地或管辖区。你可以组织船员登陆并向某个城镇发动攻击,你的部下可以装备来福枪,或者使用原本的刀剑,后者只能作为突击部队,在攻击过程中,还可以利用地面的高低差来隐藏部队的行踪,这多亏了游戏所使用的Gamebry引擎,这个引擎曾用于《上古卷轴Ⅲ:晨风》,可以表现出相当出色的3D效果。当你突破了敌军的最后防线,可以和敌军将领决斗。如果你觉得部队实力不够的话,还可以去拉拢附近的印第安人,他们都坐着弱不禁风的独木舟,在上岸之前必须保护他们,一旦上岸,他们的威力就得以发挥出来。

  财富、权利、女人

  游戏里并不是全部充满战斗,还有很多非战斗的事情需要你来处理,去船坞修理船只、去酒馆招募新水手、去拜访当地商人或当地的官员等等,尤其是在酒馆,在那里获取不少的信息,问女服务生可以知道附近海盗的活动,如果运气好,你会碰上一个神秘的陌生人,他会出售一些特殊的物品或是藏宝图。藏宝图只会暗示宝藏的位置,当你收集更多的情报后,地图上就会被标出特殊的记号。寻宝过程就如小说一样,在某个地方找到一棵枯萎的树,往北走到一个小屋前,再往东走几步,然后挖掘,也许会挖到梦寐以求的宝藏。那个陌生人还会告诉你更多信息,包括已经失落多年的妹妹,他们会提供一定的线索。经过长期的调查,你得知一名上校Mendoza知道她在那里,当你发现上校Mendoza的常去场所后,偷偷潜入城里,在酒馆碰到他,通过决斗终于从他口中获得妹妹的下落。

  当地政府官员会根据你的声誉而提供一系列的任务,他会提供尽可能的提示,任务结束后还会给你价值不菲的佣金,他的目的就是让你变成为国家服务的私人武装部队。当你与政府官员的关系变得很亲密后,他会邀请你参加一些舞会,你有机会见到他的女儿,如果你给她留下深刻的印象,当她跳舞时便会邀请你陪她一起跳,你要跟着她步伐,并配合音乐跳起来,如果你操作不当,可能会被绊倒,并被众人耻笑。经过一段时间后,她可能会对你产生爱慕之情,你要随时做好结婚的准备,提前是有一件特殊的物品,比如一把平衡刀,或一件决斗皮革,甚至可能是一个小提琴。

  在游戏里,无论主角怎么失败也不会死亡,最多被囚禁六个月之久。有时候,你可以趁人不备偷偷跑出监狱,你要在黑暗的街道上潜行,躲避守卫的士兵。逃跑成功后,你又可以继续自己的海盗生涯。但事实上,被囚禁的日子一天天过去,你的海盗技能却慢慢地减弱,游戏难度也越来越大,最后你会选择退休。游戏会根据你的财富、等级来计算分数,就跟《文明》一样给出评价。另外,游戏不存在多人模式,这也是唯一的遗憾。<

发行:Ubisoft
制作:Crytek
类型:FPS
网址:http://www.farcry-thegame.com/

    像度假天堂一样的美丽小岛,竟然被不知名的军队占领,作为自己的秘密基地。主角又毫无来由地被卷入时间当中,只是因为他是主角。接下来,我们将要看到一幕生存游戏的真人秀……如果这是电影,相信如此的情节一定会让你感到厌倦,当如果这是游戏,把你换成了故事中的主角,感觉又会如何呢?你是否会产生兴趣呢?

美丽小岛变成杀戮战场
    在这款游戏中,你将扮演一位以驾驶游艇为生的伙计,名叫Jack Carver,在某年某月某日的某个时辰,你遇到了一位名叫Valerie的新闻女记者。这位姐姐要你驾驶游艇将她送到附近的荒岛。虽然你不是特别喜欢一类的新闻女强人,不过看在钱的份上,你也就勉为其难陪她走一趟了。可是当你把她送到荒岛上以后,这个女记者却突然招惹来了一支来历不明的军队!到底是怎么回事?原来这个女人是为了调查这些神秘军队而来的,却意外地被对方发现,游艇也因此被摧毁。最可恨的是,Valerie居然消失得无影无踪了……好吧,军队咱惹不起,找那女人赔钱是首要的事情。在拿到赔偿金之前,你还必须保证自己的人身安全,免得被不知从何而来的子弹夺取小命。

超真实野战场景
    这款游戏采用了由德国游戏开发商Crytek提供的3D引擎,除了令画面更具有真实感之外,更加入了大量逼真的视觉特效,尽量营造出超真实的野战场景,让玩家们有置身于现场的感觉。而除了小岛上的野外场景之外,游戏中还会出现很多室内场景。

方向白痴不能玩的游戏
  这款游戏的上手还是相当简单的,和普通的FPS没有太大的区别,基本上都是拿起各种武器对着敌人一阵乱扫就OK啦。不过《孤岛惊魂》还是有一些自己的特点的:你所扮演的Jack只不过是一位稍微强壮些,胆子也稍大些的普通人,绝对没办法和那些军队硬碰硬的。因此整个游戏你都必须想尽办法躲开敌人,以逃走为最高目标。此外,游戏的众多关卡都有不同的目标,在保证生存的前提下,你需要尽可能出色地完成这些任务。

敌人也会自由行动
    所谓的自由行动,也就是说游戏中的部分敌人懂得四处行走,搜查小岛上的每一个角落。他们除了没有特定的行动路线以外,还会四处查看是否有你一不小心留下来的踪迹。一旦发现了,哼哼,不好意思,这些鬼子可不是吃素的,他们会露出亮晶晶的獠牙,举起钢枪,奋不顾身地从你背后追杀你!怎么样,是不是很紧张啊?如果你不知好歹向他们发动进攻,附近的敌人听到动静也会马上冲过来,集中优势兵力消灭你。因此,游击战术将是你在游戏中生存的不二法门。千万别对躲躲藏藏的生活有所抱怨,怪只怪鬼子们的AI太高了。

超远距离狙击
  面对如此强大的敌人,你的武器自然不会太差劲啦!除了可以从敌人身上得到一般的武器之外,你甚至还可以得到火箭筒、狙击枪这一类射程远、威力大的高级武器。虽然这些东西在普通的FPS里也是经常出现的,不过《孤岛惊魂》里它们的表现可就完全不一样了。想像一下,一枪撩倒一个看起来像蚂蚁一样大的敌人,事后也不怕被敌人发现自己的位置,怎么样,是不是很爽?

  此外,游戏中你还可以使用许多交通工具,例如快艇、运输飞机、吉普车等等。至于如何得到这些交通工具,就需要你开动脑筋了。如果实在无法将它们完整地夺下,建议你还是用火箭炮把它们轰上天吧,免得以后给自己添麻烦。游戏还提供了多种多人对战模式,包括“死亡竞赛”、“团队死亡竞赛”以及“夺旗”模式等,可以让我们在这座小岛上自由自在地冲杀。<

中文名:英雄城市
英文名:City of Heroes
开发:Cryptic Studios
发行:NCsoft
游戏类型:3D在线冒险
英文官方网站:http://www.cityofheroes.com/
游戏平台:PC

丰富的选择

    你理想中的超级英雄是什么样的?超人、蝙蝠侠、X战警还是蜘蛛侠?都不是?那就DIY一个自己的超人吧。在创建游戏角色的时候你拥有2.44 x 1024种可选方案,你可以自由地更换角色的头部、胸部、躯干、胳膊、腿、面具、背包、靴子、标志以及增强机能,外套可以选择紧身服、普通衣物、宽松的魔法袍或机械外壳,每个部件又有96种颜色可选。

    再来看看超人的本领,游戏提供有能量波、超速度、飞行等150多种超能力供你选择,每种超能力下面又有很多分支选项,例如火球技可以按攻击距离和攻击力度的不同细分出不同的子技能,因此,即便是同一级别的同种超能力也会因你修炼方向的不同而在效果上表现出很大的差异。

    超能力的使用为游戏的战斗增添了更多的变化和乐趣,你可以站在远处瞄准敌人的不同身体部位射击,也可以靠近后来一场面对面的较量。与其它一些网络游戏不同,玩家在战斗的时候可以自由移动,见势不妙的话还可以借助超能力跳到半空中去,或是用超速度逃之夭夭。

单机游戏的成就感

    游戏所在地Paragon市是美国最大的城市之一,其地位相当于现实中的纽约。在这座庞大的都市里居住有许多超人,他们的事迹早在上世纪30年代那场对抗Rikti异形的战争中就已经广为流传,而Paragon也被人们亲切地称为“英雄的摇篮”。

    加里奥特在谈到单机游戏和网络游戏的区别时说过,单机角色扮演游戏能令玩家体验到英雄般的成就感,但却缺少一个活生生的世界去支撑它;网络角色扮演游戏能让玩家结识许多朋友,分享自己的感受,但却缺少一种英雄般的感觉。《都市英雄》通过对玩家活动区域的限制将两者统一在了一起,整座Paragon城被划分为许多不同的城区,危险区完全被野兽及其它不友好生物占领,周围受到力场的保护,经验不足者无法入内;普通区向所有人开放,危险度较低,是练级的非常好的场所;此外城内还设有专门的PK区,甚至开设了观众区供旁观者欣赏双方的决斗。踏入某一区域后,你就相当于进入了一块相对封闭的私人空间,你不会知道也有人在执行同样的任务,遭遇着同样的经历,这一设计为网络游戏加入了更多的刺激和成就感。

英雄的成长

    《都市英雄》在角色发展方面同市面上的其它MMORPG相比有不少差别,例如角色的自立度很高,从一开始就具备了相当的技能,这样一来玩家就可以跳过初期枯燥乏味的练级阶段,而且角色的升级并不是通过增加属性点数,而是通过获得更新、更强的超能力来体现的。

    游戏中角色的各种超能力以及其它技能之间的关系与《暗黑破坏神2》的技能树有些相似,你在某个特定技能和子技能上分配的点数越多,它的威力就会越强。设计师在开发过程中很注意保持各种超能力之间的平衡性,角色的发展方向完全取决于个人的喜好,不存在非常好的模式。

    除了经验点数外,玩家还会在游戏里得到一定的名声点数。角色的名声有等级之分,随着等级的提升,你将获得50多种不同的头衔,如“英雄”、“勇士”、“名人”等。当你的名声进入前十位后,你的名字就会传遍整座城市,你的照片和事迹会出现在城市的公告栏上,路边的NPC看见你后还会主动向你挥手致敬。对于那些有突出贡献的英雄,市民甚至会为其树立雕像。

    超人也需要有团队合作精神,游戏中的许多任务需要玩家组队进行,以相互弥补各自的弱点。队伍与队伍之间有时也需要通力合作,合作的人数越多,所能完成的任务就越大,为自己带来的经验点数和名声点数也就越多,名气大的团队还可以在城内建立自己的总部。

    超人在欧美文化中有着特殊的地位,许多漫画书和影视节目均以此为主题,但超人题材的游戏倒是不太多见。这款《都市英雄》为所有幻想或曾经幻想成为超人的朋友提供了一次机会,让你能够尽情地扮演一回钢筋铁骨、力大无比、自由飞翔的超人,在这个虚拟都市里实现你扶弱锄强、匡扶正义的理想。<

名称:战锤40000:战争黎明[Warhammer 40K Dawn of War]
发行:THQ 
开发:Relic
平台:PC
类型:Strategy
网址:http://www.dawnofwargame.com/

    若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话,那么Relic的《家园》系列则是用浩大的场景营造出令人敬畏的气势。而这回Relic的新作《Warhammer 40,000: Dawn of War》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格——这次不止是在画面以及设计上,《Warhammer 40,000: Dawn of War》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。实际上,在看过激动人心的预告片之后,我身体里的战魂已经熊熊燃烧起来了(这不是开玩笑,我是很认真的)。

    粗看上去,可能会觉得《Warhammer 40,000: Dawn of War》和通常意义上的即时战略并没有太大区别,Relic公布的游戏设计看上去也多是“技术向”的改进。而实际上,正是这些看起来并不起眼的差别,使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》相对于传统的战略游戏有了微妙的变化。

    战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了。最初的战锤还是以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定黑暗粗犷、带有浓厚的宗教气息。而后出现的战锤40k虽风格依旧,但战场却搬到了四万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑换成了枪炮继续厮杀不停。实际上,若是细说战锤40k的背景这一本书也不够讲,索性总结成四个字——星球大战。这次《Warhammer 40,000: Dawn of War》将有四个派别:人类帝国、兽人、神秘的异星人以及被混沌之神控制的人类叛军,他们怀着各自目的在一个又一个星球上战斗。

    想当然的,四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同——兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去——你会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土里,然后展开变成基地。游戏中每派有12个不同的兵种,而实际上变化要比这更多,你可以为你的部队选派不同的装备——装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。继承了《家园2》中的设计,士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。更棒的是,《Warhammer 40,000: Dawn of War》引入了士气对部队的影响,假如你的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还手,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。

    游戏中的士兵——不论是哪一派的——在装备着远程武器的同时都具备了近战能力。在演示中我们看到一队星际陆战队与一支兽人部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪上刺刀和这些蛮子拼个你死我活。

    在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略要地之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。在一个地图里往往有许多这样的点——这就意味着想占领一个点很容易,但你的士兵有限,想把他们全守住却很困难——也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源——也就是说《Warhammer 40,000: Dawn of War》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。

    得益于Relic在大型场景以及缩放处理方面的经验(这两代《家园》的引擎就不是白做的),在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中视角的调节相当自由——上下左右地旋转或者推进拉远,就如同在《家园》中那样。另外这个改进自《不可思议的生物》的图像引擎有着令人赞叹的性能,就如同在截图中看到的那样,可以营造出极为宏大的场景。

    另一方面,在演示中我们看到了许多令人惊叹的细节——譬如格斗时外星人的飞踢、人类士兵踢开穿在刺刀上的兽人尸体等等。《Warhammer 40,000: Dawn of War》每个士兵都有着自然而富于真实感的动作,而在战斗中你会发现每个人动作之间都有着微妙的差别,同时格斗以及爆炸等等夸张的效果使得游戏中的场面看起来火爆异常。

    所有的这些都使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》有能力营造出一个前所未有的激烈战场。用进攻来作为获得补给的方式,以组为单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁——在你看到百记的士兵的古代帝王的雕像下混战,看身披金甲的英雄跳到巨大的恶魔身上挥锤猛击时,你会发现从《Warhammer 40,000: Dawn of War》中烟尘四起、血腥混乱的战斗中透出来的是令人热血沸腾的气势与魄力。<

【英文名称】Tiger Woods PGA Tour 2005
【中文名称】泰格伍兹职业高尔夫2005
【发    行】EA Sports
【开    发】EA Sports
【游戏平台】PC
【语    言】英文
【类    型】体育运动类
【CD  数量】CD1 47x15MB,CD2 23x15MB,CD3 29x15MB
【官方主页】http://www.easports.com/games/tigerwoods2005/home.jsp

  《泰格伍兹高尔夫球巡回赛2005》包括8个全新的真实球场,四个重现的球场,和2和梦幻球场。通过操作简便的菜单,你将可以随意调整每块场地上球洞的位置。

  你可以调整障碍区的长度,果岭的大小和坡度,沙坑的深浅,风速,树叶的颜色,甚至更多。所有这些调整将会使整个球场的外观和打法发生根本性的改变。

  游戏的角色创造系统也加入了一些新的要素:游戏的前作共提供了30中不同的创造选项,而Tiger Woods PGA Tour 2005将允许你通过70种选项来创造出自己的替身。你也可以简单的通过年龄模板来进行编辑,其中包括儿童,成人,和年迈的老者。老年斑,雀斑,皱纹等年龄特征都可以用于你的角色身上。<

开发:Creative Assembly
发行:Activision
容量:3CDs
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
网址:http://www.totalwar.com/community/rome.htm

  《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。

  与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和赫马尼亚(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。

  虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马参议院。参议院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为参议院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在参议院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅参议院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,参议院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。

  完成参议院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。

  除了上面提到的特性之外,你的家族成员——不包括你的间谍、刺客和外交人员——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。

  家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。<

名称:模拟市民2 [The Sims 2]
发行:EA GAMES 
开发:Maxis
平台:PC
网址:http://thesims2.ea.com
游戏类型:SIM/STR 模拟策略
语系:多国语言(包含繁中,简中,英文,日文等等)

  有人说,《模拟人生2》(The Sims 2)不但是一款伟大的续作,而且是一款有自己特色的伟大游戏,并且它几乎值得推荐给任何人。或许你会对此感到很惊奇,而对于某些玩家,尤其是那些特别喜欢一代的游戏性内容——能让你自由地控制小小的有独立意识的电脑人物——的忠实玩家,这样说却一点也不显得夸张。但是,考虑到《模拟人生2》是据传闻目前最成功的电脑游戏的续作,这款新游戏差不多也成为了其自身成功的受害者。虽然,它确实引入了大量的新特色,增强了在一代中就大受欢迎的那些游戏性内容,但是,它并没有让游戏彻底地焕然一新。尽管它也以具有大量选项作为特色,但是看起来似乎应该包含有更多内容才对。那么,出现这样的情况只能简单地认为EA和Maxis是为了确保将来还有更新的空间了——不过不可否认的是,《模拟人生2》新增的内容给这个系列的热诚fans提供了大量可玩性颇高的游戏内容。

  在《模拟人生2》中,最基本的游戏内容仍然和以前的《模拟人生》(The Sims)一样。首先是创建一个或者多个“模拟角色”——他们具有独立的意识,以及不同的个性和需求。然后创建一个虚拟的家庭,可以包括一个或者多个人物(你得决定他们的关系,可以是室友、配偶,或者双亲等),再让他们搬进一座房子,房子周围的城市街道可以是事先建好的,也可以从头开始建造。这些游戏角色之间会相互影响,还能和邻居形成互动。孩子们每天会离开家去上学,成人也得外出上班来赚钱过活——他们可以从事的职业有很多种。不过,续作新增了几个选项,包括有一个增强的街道编辑器,可以让你从Maxis的《模拟城市4》(SimCity 4)中导入自定义的城市,当然前提是你有安装那款游戏才行。此外,还有一个扩建的选项,可以让你建造更大、更多的建筑。

  但是,在游戏新增加的内容中,最重要的莫过于制作游戏人物以及角色行为方式的内容了。像以前一样,这些角色仍然具有独特的个性种类,他们的个性种类又是由他们的星座,以及诸如爱干净、讲究衣着、贪玩这样的性格特征决定的(你还能调整自己的喜好)。除此之外,角色们现在有了很多值得注意的重大新特色(当然它们中也有主次之分),像记忆、自定义的外表、遗传的概念、衰老,以及新的目标/害怕系统等等。发生在游戏人物生活中的重大事件都可以产生记忆,像结婚、有了孩子,或者爱人过世等等。记忆会影响你的角色将来的行为(尽管程度不是非常大),并且,只要你愿意,还可以结合游戏自身的背景故事和相薄,根据记忆来扩建自定义程度极高的城市街道。可惜的是,它们并没有增加更多的基本游戏性内容。

  续作还有一个很不错的工具,那就是功能强大的角色外表编辑器,可以让你自定义角色的衣服、发型和头发颜色等,还可以让你对他们的面部特征做很多调整。奇怪的是,编辑器不能让你调整人物的身高或者体型(只能是“正常”或者“偏胖”),但是,使用“body shop”这个应用程序,就可以让大多数玩家创建出他们想要的角色,甚至可以是来自他们最喜欢的电视或者电影中的造型。

  角色外表编辑器可以和遗传结合使用,这样就可以让你一下子创造一家人,并且可以进一步地传下去,但是,想要驾轻就熟的使用它,可得花时间和精力去研究才行。本质上,游戏的新系统可以让角色的遗传信息传给他们的孩子。当你创造一个新家庭的时候,你可以让游戏基于父母的外表和个性来随机生成那个家庭的孩子(如果你喜欢,还可以进一步编辑孩子的外表和个性)。其实,你只需要在遗传系统中做好问≡瘢涂梢宰孕锌脊ぷ髁恕5比唬阋部梢允宰虐严质瞪钪械囊欢苑蚋净蛘呒彝サ那榭龃蜗分校员阌诹私庖糯窃跹械摹;蛘撸蛭赌D馊松?》允许你创造外星人,而且可以和人类结合,所以,你可以把不同的DNA放进一个家族中看看会发生什么有趣的事情。<

名称:虚幻竞技场2004[UNREAL TOURNAMENT 2004]
发行:ATARI 
开发:Digital Extremes
平台:PC
类型:Shooting    
网址:unrealtournament2004.com

  在个人电脑游戏上,由EPIC公司开发的《Unreal Tournament》曾被玩家并称为动作射击游戏铁三角之一,而他们日前又公布最新作品《Unreal Tournament 2004》(以下简称《UT2004》),而且将大幅强化多人对战模式,希望能百家争鸣的动作射击游戏中开创新局面。

  长久以来《Unreal》一值与《DOOM》、《QUAKE》并称为动作射击游戏的三大金字招牌,而且《Unreal》所使用的Unreal 3D引擎也曾经是电脑游戏领域中最广泛被采用的3D引擎,不过现在电脑游戏吹起了一阵动作射击游戏风潮,也让《Unreal》失色不少,为此EPIC把重心放在这款《UT2004》上,希望能继续吸引玩家注意重返市场主流。

  《UT2004》的游戏重心跟前代游戏内容一样,着重在玩家网络对战的乐趣,而且改善了前代游戏让人诟病的缺点,以更丰富的多人对战模式希望能掀起网络对战风潮。以新增的“Assault武力模式”,玩家可以选择攻方或守方阵营进行对战,攻方必须尽全力的攻陷对方基地,守方也必须全力防堵对手入侵,等到任务完成时电脑会依照积分给予评价,此时攻守双方交换继续进行游戏。这个“Assault武力模式”讲究的就是快节奏的战斗乐趣,让玩家能进行享受对战的感觉,也是主打网吧市场的新游戏模式。

  此外在这次《UT2004》的游戏战斗任务也不仅只局限在地面上,玩家甚至可以操纵车辆、战斗飞机到处移动攻击,或是以炮塔防卫来犯的敌机,并且相互支援突破难关,让整个游戏的战斗任务更多元选择。而依照游戏任务的不同,《UT2004》也设计了多种不同型态的舞台关卡让玩家挑战,游戏战斗任务由地面一不打到外太空,不管是未来的金属都市、弯曲的地下迷宫、充满中国风味的异世界舞台,一直到无重力的宇宙空间...等,多元化的舞台设计与任务关卡等待玩家来挑战喔!!

  这次《UT2004》还支援网络语音交谈,玩家能透过网络麦克风与伙伴进行即时语音交谈,让整体战斗过程更灵活,而《UT2004》也支援32名玩家进行网络对战。华丽的画面表现、丰富的对战任务、多变的舞台设计、多元的武器道具、网络语音交谈等,组合出《UT2004》丰富的游戏内容。<

  《魔兽争霸 III:混乱之治》故事过后的四年,一股巨大的不安现在又渐渐在这个被蹂躏得伤痕累累的艾泽拉斯世界上蔓延开来。那些经历完战争的种族们开始重建他们破损的家园。而新的威胁,来自于远古和不祥的未来,灾难的瘟疫再一次地侵袭了这个世界。

  《魔兽世界》是一款基于著名的《魔兽争霸》系列游戏历史的即时多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜欢的Warcraft里的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大的世界。因为是"即时多人在线(Massively Multiplayer)",《魔兽世界》允许数以千计的玩家同时活动在同一个世界里。无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗。

  “开创世界网络游戏新时代”的《魔兽世界》(World of Warcraft®),由全球最著名的游戏开发公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment®)历时5年制作完成。

  暴雪娱乐(Blizzard Entertainment®)先后制作了星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽争霸系列等优异游戏,每一款游戏都震惊世界,缔造了电脑游戏史上接二连三的奇迹。 而《魔兽世界》 (World of Warcraft®)正是基于风靡全球的魔兽争霸系列的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。

  《魔兽世界》(World of Warcraft)的操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗!<

    强烈推荐:【PCPOP半条命2超级专题

    自1998年推出以来,《半条命》在业界就获奖频频,并成为了多人连网对战射击游戏的一大标准,一直引领着FPS类游戏的潮流,至今仍保持着霸主地位,由其衍生出的《反恐精英》更是了得。

    现在,它的后继版本《半条命2》已经来到了我们身边。首先值得一提的是《半条命2》采用了Valve完全自主开发的3D Source引擎,能够模拟出更加逼真的物理特性,例如物体的表面特征更加真实,金属,木头,砖块,瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真的反映出来。

    此外,符合物理学原理的图像效果令人印象深刻,当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;把金属丢到地去,则会伴随砰的一声重响;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声,不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。子弹击中木头就会爆出大量的木屑,甚至会着火燃烧,而瓷片则会碎裂成许多小的碎片……。毫无疑问,《半条命2》为我们还原出了一个真实的世界。

    《Half Life 2》故事发生在一个名为「17号城」的虚拟东欧城市,玩家依旧饰演首作的科学家Gordon Freeman,在续集开始时,他在不经意间打开了一道时间隙缝,让一众可怕的长腿外星人涌入Black Mesa研究中心。与此同时,政府也派遣black-ops特权部队杀死所有科学家以作灭口。解铃还须系铃人,Freeman于是背负拯救地球的使命,在四野无人的荒废城市内把怪物逐一消灭,弥补自己犯下的错失。

    《Half Life 2》为玩家带来十二个章节和超个四十小时的精彩游戏时间,本作更展示由Valve公司自行研发的图象引擎「Source」,画面图像全经物理模拟计算,所有物体都遵照现实世界的物理法则来反应,包括重力、摩擦力、浮力等等;又例如当我们举起油桶和酒瓶等扔向墙壁後,将会看到丢弃物和墙壁相撞而产生的真实表现。另外,Source引擎对于人物刻划方面亦见惊喜,游戏中登场人物的面孔全都以细致拟真的模样呈现,加上他们互动真实的情绪与智慧反应,令本作在以第一人称的3D动画片界占一重要席位。<

名称: 神秘岛4:启示[Myst IV Revelation]
开发:Ubisoft Montreal
发行:Ubisoft
容量:2DVDs
语种:英文
平台:PC
类型:Adventure
网址:http://www.mystrevelation.com/us/index.html

    虽说上千万的销量是吹牛,不过《Myst》系列在 PC 冒险游戏里的地位却是无可置疑的。《Myst》凭借其丰富、生动且华丽的世界,奇特的设定,有趣的人物形象以及那些富于挑战性的迷题(当然还有华丽的 N × CD 容量)赢得了玩家们的青睐。实际上,在诸多的公司纷纷从解迷型往动作型上转的时候,《Myst》却依然能保持传统派 AVG 的本色也足以说明问题。

    这一次《Myst IV: Revelation》还会继承系列的一贯的特色(或者说是传统 AVG 的一贯特色):以第一流的画面来吸引玩家。若是你问它的图像会有多华丽的话,那么就是—— 3 张 DVD 那么华丽——事实上,传统冒险游戏没有激烈的战斗、也缺乏与玩家的互动,图像乃是它们唯一可以发挥的地方了,若不在画面上下功夫,便真得要“被时代所淘汰”了。

    《Myst IV: Revelation》的剧情将会从当年第一集结尾处开始(一般故事编不下的时候总是会这样),神秘岛的创造者亚崔斯在把自己两个邪恶的儿子封在囚禁年代之后,他的妻子试图劝说丈夫饶过两个儿子。就在他们争执之时亚崔斯的一个实验室突然爆炸了,他十岁大的小女儿 Yeesha 也就此失踪——不用想也知道,下面就该我们的主角登场了——在《Myst IV: Revelation 》中你要在四个世界中探访,拨开重重迷雾,寻回 Yeesha 完成“英雄救美”的壮举。

    虽然说解迷 AVG 的系统已经基本固定了,不会给制作者什么创新的余地。不过 UBI 还是努力从细节上入手,力图给游戏带来一些新的元素,至少是让玩家们玩得爽一些。《Myst IV: Revelation》理所当然地继承了 3 代广受好评的 360 度全向场景和自由移动的特性,同时又加入了大量的环境动画以使游戏的画面看起来更加真实生动。另外,游戏还拥有超过一个小时的动画过场,可说是规模空前。

    除了常见的全程帮助系统之外,《Myst IV: Revelation》还加入了一个很棒的设计,在游戏进行中你可以随时取出相机来照下当前的场景,而且——注意,这是关键部分——还可以为这些照片加上注释!这便可以把你从老式解迷冒险游戏的,发现迷题——四处乱转找线索——再回来解迷题这样重复乏味的劳动中解脱出来。只要你能够善用相机,便可以即刻得到你需要的情报,让自己享受到“流畅游戏”的快感。<

发行:Electronic Arts
开发:EA Canada
平台:PC
类型:Driving
网址:http://www.eagames.com/

完整的城市

    据我们所知,该作的开发开始于去年六月,正是《Underground》刚刚发售之时。比起《Underground》总长40公里的赛道设定,《Underground 2》的赛道总长度增加到近200公里,分成5块街区。5块街区之间有道路互通,并且组成了一个完整的城市。看上去,整个城市和交通系统的设定,像是旧金山或是洛杉矶。

专业改装系统

    单人游戏的最终目的,是成为地下飙车族的老大;但为了这个目的,玩家必须学会如何调校赛车。在游戏中,Rachel会提供一系列的帮助,这就构成了游戏的剧情。《Underground 2》比起前作,提供了更多的自由度。游戏中总计大约有150场比赛。除了游戏剧情强制参加的比赛之外,玩家可以自由选择许多附加比赛。赢得附加比赛,玩家就可以得到额外的奖励,比如改装组件和出售特殊组件的商店。所有被发现的商店都会显示在一张小地图上。

    本作对车辆改装提出了更专业的要求。玩家可以自由改动变速箱齿轮比和悬挂系统。而通常新买来的部件只能发挥其一半的效能,想要发掘全部潜力,就得靠玩家的改装才行。玩家甚至可以对部件进行改装。在演示版中,我们就看到了一辆具有大量改装件的马自达RX8。

电话探查敌情

    在《Underground 2》中,电话是一样很重要的东西。在前作中,电话看起来仅仅是一种欢迎参加比赛的仪式,但是本作中,玩家必须通过电话收集信息,接受挑战,参加比赛。所能收集的信息包括对手的准备情况、赛道的情况,以及对手之前的比赛成绩。

    游戏也会通过这个电话系统记录玩家的成绩,以及给出排名。

    游戏中,速度感十足,延续了前作讲究爽快感的特点。而且,也可以采用“Nitrous Meter”这个超级加速系统进行超车……实在有点疯狂。而且飙车的感觉比前作更为震撼。但大体上与前作并没有太大区别。

    EA还没有透露关于多人游戏的更多细节,但承认《Underground 2》可以跨平台进行多人游戏。目前PC、PS2、Xbox都支持这种多人游戏模式,但GC版只支持分屏对战。

画面:流光溢彩

    《Underground 2》的图像非常漂亮,而且我们不得不承认我们的确被震撼了。虽然在技术上比前作并没有提高,但是看上去就是非常舒服。特别是让人感受到城市夜景的魅力。天气条件也会被加入游戏,并且会影响道路条件。

    制作小组显然想让《Underground 2》成为最眩的赛车游戏,但初学者并不会迷失方向。道路上有着猫眼灯指示道路方向,而不会像前作那样让人晕头转向。

    但是声音部分就没有那么令人印象深刻了,还是比较单调,每辆车听起来都差不多。要是有《柯林麦克雷04》的声音效果就好了。

    很明显,《Underground 2》是一部畅销作品。制作小组根据玩家的反馈,精心进行了改进。无论是游戏模式、操作、图像都还没有让我们挑剔的地方。只有那些追求真实的玩家也许会有些失望。但是,对于《Need for Speed》的爱好者,还有什么好抱怨的呢? <

    今年有两大第一人称射击游戏在画质方面取得突破,而且是在不同的道路上面各自前进了一大步。

    拿Doom3来说,id Software创造出了一个革命性的引擎,它在光影效果方面指引了了未来游戏引擎的发展方向。而那些超级精细的模型也给人带来了前所未有的真实感,同时也推动了硬件市场的更新换代速度。

    《Far Cry》是第一批使用DX9技术的游戏之一,与黑暗基调为主的Doom3不同,基于Crytek自主开发引擎的游戏《Far Cry》在一个风景如画的小岛上面带给了我们阳光、海滩和浪花的享受。

http://goty.gamespy.com/2004/pc/index26.html<

游戏中文名称:神偷3:死亡阴影
英文名:(Thief:Deadly Shadows)
语种:英文
游戏类型:动作
容量: 3CD
制作公司:ION Storm Austin
代理公司:北京空间互动科技有限公司

    “神偷2:金属时代”发售后不久,由于种种客观原因(有兴趣的读者可以参考附录中的详细介绍),“Looking Glass”工作室在毫无先兆的情况下宣布了自己的死亡,“神偷3”的开发也宣告中断,不少FANS也为此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永远都不能玩到“神偷3”的痛苦当中的时候,惊喜终于降临了,随着“神偷3”的开发权转移到“Ion Storm”,原“Looking Glass”工作室中的部分开发“神偷”的制作人员也进入了“Ion Storm”公司,在Eidos的赞助下,“神偷3”获得了继续开发的机会,游戏主角“加勒特”也得以重现江湖,即将在PC与XBOX平台上让更多玩家体验扮演“梁上君子”的乐趣。这一路走来,可谓艰辛啊!

契子-混乱的背景

    “神偷3:致命阴影”的游戏背景发生在欧洲中古世纪的一座城市,在这里,破败与繁荣共存,穷人与富人比邻而居;有富丽堂皇的华厦,也有脏乱拥挤的贫民区。在这种混乱的局面之下存在三大势力,为了城市的控制权彼此争斗不休。这三大势力分别是:圣锤教团(Order of the Hammer)、异教徒(the Pagans)以及神秘的拥有者(Keepers)。圣锤教团是一个狂热宗教组织,团员们严守纪律,对异教徒是嫉恶如仇,为了审判他们认为是异端邪说的份子,游戏初期,圣锤教团雇用Garrett进行许多“抬面下”的任务。异教徒则是圣锤教团的死对头,他们膜拜名为“欺骗者(Trickster)”的神祇,以混乱与魔法为手段,致力于让城市回归他们所谓的“原始面貌”。而拥有者这个组织则更为神秘,他们总是隐身幕后,默默地操纵或者是设法避免许多事件,游戏主角Garrett与拥有者长老有极深的渊源,故事的主轴便是拥有者请Garrett帮忙阻止“黑暗世纪”的降临。

随风潜入夜

    “神偷3:致命阴影”采用的应该是同门游戏-“杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War )”的图像引擎。从某种意义上,说“杀出重围:隐形战争”是“神偷3:致命阴影”的科幻版也并不为过,因为两者游戏方式确实有不少雷同之处。虽然在整体的画面表现上,“神偷3:致命阴影”并不是极为出色,解析度较低,阴冷的色调较多,画面比较暗(这是潜入类游戏的惯常表现,庆幸的是辉度可调整),人物和物件边缘的锯齿和躁点等瑕疵在近镜下显露无遗,但光影效果的表现却极为出色,“体积光影”能增加了影子晃动以及火光摇曳的特效。当卫兵拿着火把沿着漆黑的走廊前进的时候,火光闪动照射着物体产生出实时的阴影,边沿的彩光能自动充盈在周围的环境当中。随着人物的走动,影子也会作相应的拉伸和延展。所以,当玩家藏匿在柱子,箱子,屋檐……的阴影之下的时候,应该时刻提高警觉,注意自身藏匿的位置是否因光线的晃动而暴露了(是完美的与环境融为一体,还是不小心露出了马脚?)。

    “神偷3:致命阴影”不但保留传统的第一人称射击视角,还在这基础上添加入了一个新的第三人称视角。随着弓箭的选用,当切换至第一人称视角时,准星在动的同时,玩家还能随着视角转动兼顾观察四周的情况。打破,潜入,偷盗,破坏,格斗,暗杀和设置埋伏点等细致的动作都将会较好地展现在了玩家面前。奢丽的城堡华榭,阴暗的地下隧道,壁画与古玩,火炉与环梯……欧洲中古世纪的风情被刻画地栩栩如生。而欧美粗犷的人设也依然故我。

“I See You”又回来了!

    还记得那句经典的台词-“I See You”吗?是的,随着“神偷3:致命阴影”的涅盘重生,“I See You”又回来了!当玩家被敌人发现时,还是不时会听到那句熟悉的“I See You”。每个出色的潜入类游戏背后都有一个出色的声效系统做贤内助,“神偷3:致命阴影”当然也不能例外,除了屏幕中央那个会发光宝石作为衡量指标,体醒玩家目前的隐匿程度(宝石越亮,表示被发现的可能性越高)外,游戏也强调“静肃秘密”,当来到陌生的地方时,观察四周环境是首先要做的一件事情,在铺上地毯的大厅上行走时,你固然可以加快速度不用担心脚步声太大而被发现,但当身处地窖等场景时,木质地板或是坚硬的石材的环境就迫使您得步步为营,以防发出任何声响吸引周遭守卫的注意。另外,场景中的箱子和木桶也得留心了,不小心撞到而发出响动那可糟了,所以,像“哑巴吃黄连”那样小心翼翼就对了。

    “神偷3:致命阴影”的音乐也有不错的表现,和环境贴合得不错,对烘托氛围很有帮助。玩家要时刻记住:你现在是一个贼,不是一个战士,做好本分就是了,一旦出轨,那就只能引来“群殴”的下场了。另外,游戏中的守卫会自言自语,或和同伴交谈(在谈话的时候都有着实时的同步口型)。不要以为只是让你听听别人发牢骚罢了,从他们的交谈中,你还能得到许多珍贵的情报,这对你的下一步行动有指导性的作用。

偷窃界的博士级艺术家

    在“神偷3:致命阴影”中,“加勒特”可使用的装备可不少,木棒,短箭,绳子,烟雾弹,毒气弹,撬锁器……应有尽有。那么多的装备,最有趣、最实用就是开锁器。游戏里的开锁器已经进化成小游戏,特别是在Xbox控制平台上。和育碧的游戏“细胞分裂”一样,开锁要求精确的开锁技巧。当玩家来到门锁前,控制台的摆动将提供反馈。门锁的种类很多,有些还比较复杂,所以玩家最好在拿到钥匙后仔细想想如何开锁。“开锁”无疑是“神偷3:致命阴影”中解迷部分的重点了。另外,针对不同的环境和情况,不同效果的箭矢的使用也是很讲究的:绑有绳索能让你攀爬的绳箭、可以熄灭火炬的水箭、能发出噪音吸引敌人的箭……灵活巧妙地合理运用,因地制宜才是克敌制胜的不二法门。游戏遵循得策略很简单,无非就是“声东击西”,“暗渡陈仓”而已,但说起来容易,做起来可要费一番思量了,利用各种效果的箭吸引守卫注意然后趁机溜进门里,或是利用水箭熄灭屋内的火炉或是墙壁上的火炬,然后在黑暗“浑水摸鱼”是我经常用的招数,力拼不如智取,与TV平台上的著名忍者潜入类游戏“天诛”系列一样,不动声色地干掉敌人是最终目的,同时也是最安全的。动作方面,似乎并不是“神偷3:致命阴影”的强项,人物的动作稍显僵硬,打斗也不是非常的流畅和爽快。或许,制作者将所有的重点和精力都投入到“潜入匿藏”方面了吧。

螳螂与黄雀

    作为一个出色的潜入类动作游戏,出色的AI也是不可缺少的,“神偷3:致命阴影”里,敌人AI的表现还是不错的,但也还是有笨的时候,“被发现的判定”也有斟酌的余地,在眼皮地下依然能逃脱的情形也时有发生,守卫的行动路线并不是固定的,既有单独的情况,也有成群结队的时候。一些细微的响动有时也能引起卫兵们的警觉,从而使突破的难度大大增加。干掉敌兵的时候可要干净利索些,那些守卫在临终前发出求救信号把你拖下黄泉路做伴可就糟了。一大帮援兵够够你受得。此外,对于留下的尸体也不能马虎,必须处理干净,以免留下后患。须知:斩草不除根,春风吹又生啊,(好狠啊!呵呵)。棍棒用来击晕敌人的效果优秀了,而匕首虽然可以一劳永逸的将敌人刺杀,只是藏匿尸体、清除血迹等后续手尾是比较费时费力。游戏中有很多的隐蔽处,角落以及隐藏出入口,这样游戏的进行路线就有很多种选择。你可以悄悄的神不知鬼不觉的进行任务,也可以专门吸引几个守卫注意,然后利用地形和隐藏出入口将他们甩开;你可以将附近的灯火弄灭,还可以跟着守卫的影子前进而不必看他本人。

初步总结

    三百六十行,行行出状元,“加勒特”则无疑是当之无愧的“贼状元”了,埋伏、偷窃、逃跑样样在行,开放模式和传统任务模式的有机地组合令游戏的可玩性大增。虽然在游戏性方面没有质的飞跃(飞跃,又谈何容易呢?),但整体来说,“神偷3:致命阴影”一款不错的作品。如果你是潜入类游戏的FANS,“神偷3:致命阴影”就不应该错过了,由于游戏入手没多久,很多细节的东西还未了解清楚,只能是浅谈而已,在今后的适当时候,我会对评测做适当的更新的,希望大家多包涵,谢谢。潜入类动作游戏很多,但游戏主角的“职业”不同,游戏的道具和行动方式也有较大差异,感觉是完全不同的,在扮演过“特工”,“忍者”等角色后,一个“盗贼”的角色又等着您来扮演了,不过,要千万记住了:可不要“人生如(游)戏”,(游)戏如人生“咯,“今天,你做贼了吗?”呵呵。<

【英文名称】Medal.of.Honor.Pacific.Assault
【中文名称】荣誉勋章:血战太平洋
【发    行】EA LA
【开    发】EA Games
【游戏平台】PC
【语    言】英文
【类    型】Shooter
【CD  数量】1 DVD 
【官方主页】http://www.eagames.com/official/moh/pacificassault/us/home.jsp

    《荣誉勋章:血战太平洋》是系列的第四部作品,EA为了带给玩家全新的感觉放弃了之前一直采用的“雷神之锤3”游戏引擎,采用全新开发的图形引擎。人物面部表情变化等方面也比较清晰和自然,角色的皮肤,嘴唇、牙齿、眼睛等细节特征描写得很细腻,并且有非常真实的天气变化效果。在新作中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家,国家不同,选择阵营的不同,玩家游戏进行的任务也不一样。在多人模式中主要是以团队的方式对敌方目标发动攻击。

    《荣誉勋章:血战太平洋》让玩者从熟悉的意大利、北非,来到鲜少二战游戏“琢磨”的太平洋战区。玩家将踏上陆战队大兵汤姆·康林(Tom Conlin)的船舰,体验他在美国珍珠港舰队被摧毁时所感受的震撼,随他加入瓜达康纳尔岛韩德森机场(Henderson Field)浴血奋战,并分享他在塔拉瓦岛(Tarawa Island)上获得胜利的喜悦。

  这次的《荣誉勋章:血战太平洋》在物理引擎上作了更多精进,采用 Havok 物理引擎,营造出的二战场景将不再一成不变,大到炸毁木造、铁皮房屋,小至推动桌椅、打飞铁盘,画面都能更加多变而丰富,真实呈现了爆炸效果、气候特效和逼真的大自然景。

  另外,《荣誉勋章:血战太平洋》的 AI 也作了相当程度的调整,电脑所扮演的人工智慧角色在水中时,他们会主动察觉到水的深度,并做出适当的动作。穿越深度及腰的水域,行走时会很吃力的穿过。或者,若是深度及胸的水域,他们会将武器高举过头,避免穿越时武器进水损坏。

  《荣誉勋章:血战太平洋》中文版游戏中包括七大战役,高达 35 个关卡以及全新的“入侵者”多人连线模式和 8 张太平洋战区多人连线地图,想要彻底体验美军与日军之间,因为珍珠港而结下的恩怨吗?《荣誉勋章:血战太平洋》将带玩家一窥究竟。<

    Alien Swarm是UT2004的一个著名Mod,它是一款第三人称俯视的射击游戏:

    什么是mod:mod是Modifications的简称。简单的来说,就是游戏模式。在ut2004里面官方的mod就有dm、tdm、br、ddom、ctf、ivasion,新增了ons和as,这就是mod:)。

    什么是mut:mut就是mutator的简称。国内通常叫插件:)。就是增强游戏里面的一些特别功能。比如在ut2004里面的mut就有大头(你杀的人越多,你的头就越大)、竞技场(地图里只有一种武器和弹药)、双倍跳跃(允许在游戏里连续跳跃)等等。在ut2003里面比较著名的mut就有ttm、excessive等。

    由于虚幻引擎的强大开发能力,很多外国的团队就在虚幻引擎的基础上开发了很多优秀的非官方游戏模式。在ut2003里,非官方的mod、mutator、map等等的开发早就是遍地开花,热闹非凡!epic甚至搞了个make something unreal这个一百万美元的开发比赛,鼓励各开发团队开发虚幻的新模式。在msu这个活动里,出现的好地图、好模式、好的mutator、好的model真的是不计其数!比如chaosUT2、deathball等,都是很著名的非官方mod。进入ut2004以后,相信会出现更多、更出色的非官方的mod和其他的好东东。<

名称:斩妖除魔[Painkiller]
发行:DreamCatcher Int 
开发:People Can Fly
平台:PC
类型:Shooting
网址:painkillergame.com

  《Painkille》是一款由People Can Fly制作,Dreamcatcher负责发行的第一人称视角射击游戏。在游戏中,玩家将扮演一个名叫Daniel Garner的角色。Daniel Garner原本只是一个普通的人,一天在一场可怕的车祸当中丧生,可是死后他却没有能够进到天堂。于是Daniel Garner就在天堂和地狱之间四处游走,来查询自己为何不能进入天堂的原因,在与各种黑暗魔法妖怪战斗的同时,他也在阻止一场战争,一场即将到来的可怕的战争……

  也正是由于上面的那种游戏背景和设定,所以大多数的游戏场景都是以墓地、废墟以及地下通道中进行的,整个画面都是那种令人窒息的黑暗的感觉。可正是这种灰暗的游戏画面风格,将极大考验玩家电脑的CPU和显卡,这个在游戏的官方说明中也特别指出了。为什么这么说呢,因为这款游戏本来就是终日不见阳光的,所以游戏中的各种灯火效果尤为的突出,而且在大多数时候它们也是唯一能够给你光亮的东西。在这里我只能希望各位玩家最好能有一个强劲的系统了,要不然你将体验不到这款游戏最大的魅力!<

    除了TOP10等几个比较正统的奖项之外,Gamespy这次还评选出了很多单项非常好的,刚才所列举的只是其中的一部分,完整名单如下:

  • 非常好的动作游戏:《半条命2》
  • 非常好的策略游戏:《模拟人生2》
  • 非常好的角色扮演(包含网游):《魔兽世界》
  • 非常好的冒险游戏:《神秘岛4:启示》
  • 非常好的体育游戏:《泰格伍兹职业高尔夫2005》
  • 非常好的赛车游戏:《优品飞车:地下狂飚2》
  • 非常好的联机游戏:《虚幻竞技场2004》
  • 非常好的游戏画面:《半条命2》
  • 非常好的音效:《神偷3:死亡阴影》
  • 非常好的游戏配乐:《荣誉勋章:血战太平洋》
  • 非常好的性价比游戏:《虚幻竞技场2004》

    此外,奖项里面还包括很多带有BT成分的设置,比如:

  • 青香蕉奖:《过山车大亨3》

    计算机软件可能是唯一一种法定的带有瑕疵也允许上市销售的商品了,显然Microsoft Windows和《过山车大亨3》都很好的利用了这一点。平心而论,这款游戏的创意和设计都是一流的,但是里面超级多的Bug让玩家们几乎举步唯艰。

  • 非常好的配角:《半条命2》中的机器狗

    不可否认《半条命2》中的每一个角色都设计的非常好,尤其是Breen博士父女俩给我们留下了很深的印象。而主人公Freeman初次学习使用重力枪的时候,“陪练”却是一只Alyx的机器狗,虽然它一言不发但是却很惹人喜爱。如果这款游戏还有续作的话,我最想要的是“更多的机器狗”。

  • 最遥遥无期游戏:《雷神之锤4》

    在2004年里,很多玩家们期待已久的大作,例如《半条命2》和《Doom 3》都不再跳票而正式发布了。而现在我们还期待着什么呢?有人可能已经想到了:《Quake 4》。只可惜这款经典游戏的续作还没有任何关于上市日期的可靠消息,不过我们倒是很有兴趣来猜猜看《雷神之锤4》、《团队要塞2》和《永远的毁灭公爵》这“跳票三巨头”到底谁能死扛到底……

    纵观整个评奖结果,我们还是能够嗅到很浓的欧美玩家口味。值得一提的是前不久刚刚在【国内发布《Doom 3》】的索奥尔数码科技有限公司还代理了《席德梅尔之海盗》和《过山车大亨3》,我们看到这三款全都是上榜游戏,看来国内的公司在引进游戏的选择上面已经开始和国际接轨,但愿中国玩家们的好日子不远了。

    查看本次Gamespy.com评奖的完整列表请【点击这里】。<

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