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性能暴涨50%!GTX460疯狂改造全纪实

    泡泡网显卡频道7月28日 近期NVIDIA所发布的GTX460显卡凭借较高的性价比,迅速占领了千元级价位市场。GTX460这款产品采用了全新的GF104构架,在保证性能的同时进一步优化晶体管结构,令功耗以及发热量大幅下降,进而也使显卡本身的超频能力得到相应提升。

性能暴涨50%!GTX460疯狂改造全纪实

    通过小编之前的评测经验来看GTX460的超频能力的确非常不错,目前所送测的多家GTX460产品,在风冷情况下核心频率普遍能够超到800MHz以上,并且通过加压的方法有些产品可以接近于900MHz。不过酷爱超频的小编还是不满足于此,想要更加深入的挖掘GTX460的潜能,于是本次的暴改GTX460行动开始了。

    既然想要对GTX460进行极限超频自然少不了良好的散热,因此小编此次的改造主要从散热器入手。在本次超频中,小编用到的配件主要有两个整套水冷设备、水冷管、水冷接头及风扇。

    为了使大家能够更加清楚的了解本次改造的意图,因此在改造之前先为大家简单的介绍水冷的原理。水冷系统一般由以下几部分构成:热交换器、循环系统、水箱、水泵和水,根据需要还可以增加散热结构。流动的水就会有极好的导热性,相当于风冷系统的5倍,由于热容量大,热波动相对要小得多。

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本次超频所要用到的配件

    实际上对于GTX460来说一套水冷设备已经基本能够满足所需,但为了在极限超频下达到更好的散热效果我们还是选用了两套,同时为了进一步加强散热效果,我们还要对水冷进行深度的改造。

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对水冷进行拆解,将需要的零件取下

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水流侦测器

    通过水流侦测器可以使我们能够实时监控整套水冷设备中水流方向以及水流速度,因此水流侦测器在此次超频中必不可少。

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水泵

    水泵的作用是推动循环液流动,这样吸收了GPU热量的液体就会从GPU上的水冷块中流出,而新的低温的循环液将继续吸收GPU的热量。为了增加水流速度在本次超频中我们将使用两个水泵。

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水箱及换热器

    水箱用来存储循环液,回流的循环液在这里释放掉GPU的热量,低温的循环液重新流入管道,如果GPU的发热功率较小,利用水箱内存储的大容量的循环液就能保证循环液温度不会有明显的上升,如果GPU功率很大,则需要加入换热器来帮助散发GPU的热量,这里的换热器就是一个类似散热片的东西,循环液将热量传递给具有超大表面积的散热片,散热片上的风扇则将流入空气的热量带走。

    水冷改造的准备工作已经完成,由下图可以看到本次水冷改造将由一个整套水冷设备以及水流侦测器、水泵以及水冷头组成。下面正式开始我们的安装步骤。

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水冷改造的几大组成部分

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    在安装过程中我们采用两个水泵串联的方式,进一步增加水管内水流速度。在安装时需要注意的是两个水泵的水流方向一定要统一(一个水泵的出水端连接到另一水泵的入水端)。

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    连接水流侦测器以方便我们能够实时监控整套水冷设备中水流方向以及水流速度。

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    水冷头是一个内部留有水道的金属块,与GPU接触并将吸收GPU的热量,所以这部分的作用与风冷的散热片的作用是相同的,不同之处就在于水冷块必须留有循环液通过的水道而且是完全密闭的,这样才能保证循环液不外漏而引起电器的短路。

    一切连接就绪,下面我们就要转战到卫生间对这套水冷设备进行加水工作。

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一切连接就绪

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连接电源

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向水箱加水

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清理气泡及杂质

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检查是否漏水

    灌水时将水管的一端打开,待气泡及杂质完全排出后,将水管重新连接妥当,同时一定要检查水管的各个接口是否漏水。

    整套水冷设备加水完毕并确认无气泡及杂质之后,下一步就是考虑如何将水冷头固定在显卡上。通过几次失败教训后,我们决定还是用螺丝进行固定,固定的扣具由CPU扣具改造而来。

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自制的扣具

    为了最终能够达到一个很好的超频效果,在本次改造中我们采用了显存为0.4ns且拥有6+1相供电的iGame GTX460。其中0.4ns的显存可以进一步提升显存的论理上限频率,而6+1相供电则可以充分保证显卡在高频下的稳定性。

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安装后的效果

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安装完成、开机点亮

    尽管显卡的散热方式改装为水冷,核心已经不需要风扇进行散热。不过为了保证显存以及供电的散热需求,我们还是增加了一个暴力风扇。改造工作大功告成,下面正式开始测试部分!

    经过我们反复的测试,改造后的显卡最终能够在960/1920/4600MHz的频率下稳定运行,尽管这个频率和小编心里的目标频率(核心频率突破1GHz)还有些距离,但通过我们的努力能够达到此频率也是难能可贵。

● 测试平台

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● 待机温度:32度

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● 满载温度:43度

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    在进行性能测试之前,当然要先测试一下本次我们所改造水冷散热器能否达到满意的效果。从上面两张截图中不难看出,超到960/1920/4600MHz的GTX460改用水冷散热器之后发热量明显降低,待机为32度而满载之后仅为43度。

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark

    相关评测:重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

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    测试的结果相当令人满意,超频后的GTX460性能提升相当明显,分数突破X9000大关。最终结果明显领先于HD5870,并且基本达到了GTX480的水平。

    3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。

Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比

    相关评测教科书式演示!首款DX11测试程序解析

    画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。

    测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。

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    《Heaven Benchmark》对于显卡性能的要求格外严格,即便是旗舰级的GTX480与HD5870也不能在8AA下流畅运行。测试的结果和之前相似,超频后的GTX460完全超越HD5870,并基本接近于GTX480。

● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》(1920*1200 8AA)

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● DX10.1游戏:《鹰击长空》(1920*1200 8AA)

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● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》(1920*1200 4AA)

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● DX10游戏:《孤岛危机》(1920*1200 4AA)

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    在游戏的测试部分我们选取了时下比较具有代表性的四款游戏,游戏画质均设定为最高画质。从测试结果来看,前三款游戏中超频后的GTX460依然大幅超越HD5870并基本达到GTX480的水平。而在《孤岛危机》中,HD5870与GTX480则打成平手,GTX460稍稍落后于HD5870与GTX480。

    关于本次GTX460的散热改造以及超频性能测试到这里就告一段落,实际上本文中所介绍的改造方法并没有看上去那么简单,而是经过小编不断的探索、尝试以及失败过程,所最终得出的宝贵经验。尽管最终频率没有达到小编的心理预期,不过在性能上已经出现质的飞跃。

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