温度低性能强!索泰GTX460首发版评测
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。特效的堆积让它成为高端显卡的灾难,但是出于极限的挑战需要,我们需要加入它的测试。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,游戏全面支持DX9、DX10、DX11,而今天我们测试选择开启DX11+4MSAA最高特效。
★ 1920x1080分辨率,4MSAA,各项异性过滤16x
一直默默跟在大部队后面做配衬的公版GTX460 768兆这次终于露脸了,不过不是因为性能卓越,而是因为它输的够惨。它显存拮据这一隐疾在这款BT游戏中终于全面爆发。超频以后的GTX460首发版相对而言成绩不错,最小15帧的话,也可以勉强进行游戏了,在这款游戏上我们的标准的确不能太高,毕竟这是一款连HD5970都无法征服的游戏!