作用超显卡?星际2正式版极限CPU横评
泡泡网CPU频道7月22日 《星际争霸2》已经于7月27日正式上市,注定会成为今夏游戏市场的主角。不仅如此,这款游戏还带动了硬件产品的新一轮升级换代。除了显卡能在游戏里发挥重要作用外,由于涉及到大量战略单位的运算,CPU在作用也相当重要。
之前我们已经通过测试证明,在需要大量单位运算的时候,CPU的重要性不可低估。比如同屏几百个单位混战,显卡再好,CPU性能不足也依然是卡。有一点我们要注意的是,星际2正式版,和之前的测试版相比,还是具有比较大的改变,能让CPU发挥更大的作用。
因此,随着正式版的上市,我们不得不更加重视CPU在游戏中的作用。有不少玩家憋着一股劲要在星际2正式版推出之后全面更新自己的PC平台。首先,我们来看看星际2正式版和测试版比起来有何不同。
其实要说正式版有什么不同,主要就是完善的战役模式。这次战役模式设计得非常好,不像以往的单机模式那样,基本上只是推倒敌人的主基地,而是每关的玩法都各有不同和特色,看得出设计者的用心。
另外,不知大家有没看过星际2正式版上市之前的预告片《昨日的幽灵》,接近电影的CG制作让星际迷们大呼过瘾。而剧情则是星际2战役模式的灵魂所在。雷诺与蒙斯克的恩怨,与凯琳甘的纠葛,等等,想当吸引人。
武器库功能
星际2战役模式还加入了一些新元素,比如武器室的武器开发,雇佣精英兵系统,实验室的另外两种族科技树开发等等传统SLG的元素,使得游戏更加丰富多彩。总之,战役模式想当值得一玩。
画面风格和测试版有否区别?
至于说到硬件要求和画面上的区别,显卡频道的同事证实,在正式版中对多核CPU支持更好(目前证实的是双核)。而画质上,有一些感觉上的区别,似乎和测试版的画面略有不同。
一个迷你的STG游戏,画质也不错
无论如何,既然对硬件的要求有所变化,那我们有必要针对星际2正式版进行测试,这次我们就选取了Intel和AMD一共13款CPU,来看看这些CPU在正式版中的表现究竟如何。
这次我们选取了Intel 7款CPU,包括LGA 775、LGA 1156和LGA 1366三种平台:LGA 1366为了充分发挥平台威力,我们采用了三通道6GB,其它平台都是4GB。而AMD端选用了6款CPU,都是当前AM3平台的主流产品,从双核到六核都有。
这里DDR2 800内存也是为了和LGA 775平台配套,如今采用此平台的用户不在少数。采用GTX 480显卡是为了尽量消除显卡带来的瓶颈。
测试方法我们选用两个场景,都是2V2的场景:一是比较简单的战役,战斗场景一般,战斗单位数量中等,不会发生那种夸张的大对决,这个场景能代表通常的1V1状况;二是一个四方有大量战斗单位混战的场景,这个时候对CPU要求很高,考验CPU在这款游戏中的运算能力。
场景一,单位不算太多,战斗不算太激烈
场景二,大量单位激烈混战,充分考量CPU
在这个游戏中,以不同的速度回放录像,帧数也是不同的,基本上是速度越快,帧数越慢。场景一得战斗大约10分钟,而场景二战斗大约20分钟,我们采用2倍速快放的形式,截取整个录像的平均帧数。实际游戏时,如果选取“快”,速度会比这个帧数略高。下面我们来看看参测CPU的CPU-Z信息。
Intel一共3个平台7款CPU:
i3-530
i5-650/655K
i5-661
i5-750
i7-870
i7-965
Penuim E5300
AMD端则包含了主流的6款CPU:
AMD PhenomⅡ×6 1090T
PhenomⅡ×4 955
PhenomⅡ×2 555
AthlonⅡ×4 630
AthlonⅡ×3 440
AthlonⅡ×2 250
这次我们不进行超频测试,每款CPU都取BIOS默认设定值。
我们先来看看场景一,总体对CPU要求比较“温和”的场景:
如果只是从成绩来看的话,我们可以认为星际2正式最多就是用到了双核,对三核以上的产品支持并不好。但是,对于主频和大缓存却是比较依赖。通过4核、但是低频的AthlonⅡ×4 630成绩反而不如双核、相对高频的AthlonⅡ×2 250即可看出。另外,双核的PhenomⅡ×2 555,由于配备了大容量的6MB三级缓存,所以成绩领先于三核、四核的Athlon产品。
Intel的新酷睿架构在这个游戏里的确值得称道,成绩相当出色。考虑价格的话,i5-750的性价比很好。核心架构的内存控制效能比起i5-6xx和i3有优势,而且有着8MB三级缓存助阵。所以即便默认频率低,也和3.33GHz高主频的i5-661打成平手。
另外,上代的双核奔腾E5300确实速度上大大落后了,升级的朋友可以考虑行动。下面我们再来看看复杂场景的成绩。
场景二的要素就比场景一要丰富多了,虽然都是2V2,但是兵种单位、战斗激烈程度、场面特效都复杂很多,对CPU要求也更高。
各CPU的帧数都大幅度下降,可以看出一些入门CPU的平均帧数不到30帧,属于比较卡的情况了。而就总的情况而言,和场景一差不多,依然是缓存、主频的作用要大于核心数量。其中i5-750再一次表现出良好的性价比,在i5/i3系列中帧数最高,36.08帧的平均成绩也能基本流畅运行了。
而双核奔腾E5300的平均成绩20帧,在大混战的时候有多卡可想而知。
虽然我们不能说CPU的作用在星际2正式版里超过显卡,但是也和显卡一样非常重要是肯定的。从测试成绩来看,场景一里最高的CPU 77.43帧,最低的CPU 32.81帧,差距达到了45帧左右。而在复杂运算的场景二里,CPU最快的49.4帧,最慢的20.24帧,差距也达到了29帧左右。
所以,这么大的差距,不亚于显卡性能提升带来的帧数改变,所以,选用一款适合自己的CPU,对于星际2玩家来说多么重要是显而易见的。另外,玩即时战略的,大概都有类似经验:当你在对战的时候,兵力一多就狂卡,不卡的时候一看,已经被消灭得差不多了。所以要避免这种情况就是选择合适的硬件。
如果是A系玩家建议选择PhenomⅡ系列,大容量三级缓存可以说作用很大。
Intel系统的成绩不错,平台总体价格也高于AMD系统。相对来说的话,其中性价比较好的是目前大热的i5-750,搭配一款适当的显卡,就能比较爽快玩星际2。合理超超频的话效果更好。■
关注我们
![](https://sy0.img.it168.com/image/qrcode_pcpop.png)