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SLI大战交火:A/N优异双卡3屏游戏对决

注:本文编译自国外网站HardOCP,原文链接

    泡泡网显卡频道7月29日 多屏幕拼接技术已经在不知不觉中走入了我们的生活,特别是今年以来,很多高端玩家都非常关注三屏拼接技术。而且值得一提的是,经过我们的统计,很大一部分关注三屏拼接技术的并不是企业用户,而是高端游戏玩家,甚至家庭用户。可见,多屏幕拼接已经成为不可逆转的趋势。

SLI大战交火:A/N优异双卡3屏游戏对决

    不可否认,AMD推出的HD5000系列显卡在这方面起到了非常重要的推动作用。在AMD最新的HD5000系列显卡上,率先引入了被称为的Eyefinity的多屏拼接技术,单块显卡最多可支持六屏拼接输出。出于成本、性能和实用性方面的考虑,大部分HD5000系列产品只开放了三屏幕拼接输出的功能,包括HD5700系列这样的主流级显卡,只有HD5870 Eyefinity 6 这款产品可以直接支持6屏拼接输出。

    一时间,三屏拼接输出成为了各大DIY论坛的一大热门关键词,HD5000系列在这项技术的推动上功不可没。在今年年初的CES2010大展上,NVIDIA也展示了名为“3D Vision Surround”立体多屏技术,其特点是不仅仅可以支持三屏拼接输出,还支持3D立体显示。但是,NVIDIA的这项技术必须要在SLI平台上才能实现,也就是说想要实现3D Vision Surround技术,至少需要两片Geforce显卡组建SLI系统。

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    其实,3D Vision Surround 包含两个部分,一是三屏环幕技术,二是3D视觉技术,这两个技术可以独立工作。比如,使用三台普通的显示器(非120Hz)可以组建2D显示的3屏环幕系统,反之使用一台 120Hz的显示器也可以只实现3D视觉输出。 今天,我们要测试的就是在2D显示的三屏环幕系统中,N卡SLI的效率高还是A卡CrossFireX的效率高。

    首先需要说明的是,本次的测试和往常不一样,每一款游戏分为两种测试方法。第一种是画质设定优先保证游戏能够流畅运行,通过这一组测试,让读者可以了解你的系统在流畅运行游戏的情况下,最高能运行哪种等级的画质设定;第二种是将N卡和A卡的画质设定都调成完全一样,一对一的进行 GTX480 SLI 与 HD5870 CFX 性能对比。

测试平台:

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    本次我们使用 i7 720 处理器(超频到 3.6GHz)搭配微星的Eclipse SLI X58主板进行测试,采用6GB的海盗船DDR3内存,组建3通道系统。显卡方面,我们采用三组搭配进行测试,分别为 GTX480 SLI、HD5870 Eyefinity 6 2GB CrossFireX和HD5870 1GB CrossFireX。

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    驱动程序方面,GTX480 SLI 采用ForceWare 258.69 Beta 版驱动程序,而HD5870 CFX采用催化剂 10.6 WHQL,显卡频率均为公版频率。

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    这里还必须说一下显示器,本次测试采用的是三台戴尔的 2408WFP,三屏拼接之后的分辨率为 5760×1200(单台显示器为1920×1200,以3×1模式pi)

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● 游戏流畅运行的最高设定

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    地铁2033这款游戏要求很高,在第一部分测试中,只有GTX480 SLI 可以开启全局画质设定(Global Quality Setting)的High模式流畅运行,两组 HD5870 CFX 开启High模式都跑不动,所以只能将其设置为 Normal 模式。上面的两张图就是这一部分的测试成绩。

● 相同画质设定性能对比

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    上图体现的是将画质全部设定为最高特效之后,三组显卡的性能测试结果。我们可以看到,只有GTX480 SLI 可以平均运行在30FPS以上,两组 HD5870 CFX的平均帧数都不到25FPS,根本跑不动,从这一组测试中可以非常明显的看到HD5870交火与GTX480 SLI 之间的性能差距。而且,大家应该还发现了在这个游戏中,搭配2GB的HD5870组建的交火系统并没有因为显存容量大而获得性能上的提升。

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● 游戏流畅运行的最高设定

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    在第一部分的测试中,为了保证游戏能够流畅运行,两组HD5870交火系统的画质设定又只能降低,关闭HBAO特效。GTX480 SLI 再次表现出色,在开启最高特效(HBAO:ON)的情况下,性能都领先HD5870交火系统不少。同样,在这一组测试中,我们仍然没有看到HD5870 2GB交火系统体现出性能优势。

● 相同画质设定性能对比

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    在相同画质设定的对比中,我们再一次看到了HD5870交火与GTX480 SLI 之间的性能差距,GTX480 SLI 可以说是大幅度领先了 HD5870 交火系统,而且在这一组测试中,HD5870 Eyefinity 6 交火系统仍然没有体现出单卡2GB显存容量所带来的实际性能提升。

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● 游戏流畅运行的最高设定

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    和前面两个游戏的测试类似,在《异性大战铁血战士》这款游戏中,为了保证游戏的流畅运行,两组HD5870交火系统不得不关闭AA进行测试,而GTX480 SLI 则可以开启2X AA流畅运行。从测试结果我们可以看出,A卡交火系统的表现仍然令人遗憾,即使在设置比GTX480 SLI还要低的情况下,帧数都不如GTX480 SLI。

● 相同画质设定性能对比

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    上图中反映的是HD5870 2GB CFX与GTX480 SLI 在相同设置下的性能对比,统一开启 2x 抗锯齿。从这个结果中也可以看到为什么在前面的测试中,HD5870 CFX 不能开启 AA,因为性能损失的太厉害了,而GTX480 SLI 在开启AA 的情况下,性能依然很强大。

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● 游戏流畅运行的最高设定

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    同样是GTX480 SLI 开启AA运行,而且是4x AA,而HD5870 CFX为了保证流畅运行,关闭了AA。从结果中可以看出,HD5870 CFX在关闭AA的情况下,性能和GTX480 SLI 开启4x AA相当。

● 相同画质设定性能对比

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    上图反映的是GTX480 SLI 和HD5870 2GB CFX在相同画质设定下的表现,虽然看起来差距不是特别大,但实际的游戏体验却差很多,使用 GTX480 SLI 平台玩这款游戏感觉非常流畅,而即使只开 2x AA, HD5870 2GB CFX 平台也能感觉到卡。

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● 游戏流畅运行的最高设定

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    在这一组测试中,GTX480 SLI 开启8x AA的性能都要比两组 HD5870 CFX 不开 AA 的性能好,可以看出在高分辨率下,HD5870 交火平台性能确实很弱,2GB显存的HD5870 Eyefinity 6组建的交火系统也没有发挥出应有的优势。

● 相同画质设定性能对比

SLI大战交火:A/N优异双卡3屏游戏对决

    而在相同画质设定性能中,GTX480 SLI 也同样领先。不过从帧数上来看,这HD5870 CFX 应该也是可以流畅运行的,然而实际的游戏体验仍然经常会出现卡的状况,明显没有GTX480 SLI 性能稳定。我们看到1GB HD5870 CFX 系统最低帧数甚至有掉到过21FPS的情况。

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● 游戏流畅运行的最高设定

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    在这款游戏中也一样,相比A卡组建的交火系统来说,GTX480 SLI 开启了一大堆的特效,而这些特效 A卡都没有开启,即便如此性能仍然是GTX480 SLI大幅度领先。

● 相同画质设定性能对比

SLI大战交火:A/N优异双卡3屏游戏对决

    上图是相同画质设定性能对比,均开启最高特效,不过并未开启 AA。从测试结果中可以看到,HD5870 CFX 系统与GTX480 SLI 系统相比仍然有不小的差距,主要是 HD5870 CFX 的帧数表现极不稳定,甚至有出现过0FPS的情况。

    通过本文的测试,我们可以非常明确的看到在 3×1 的三屏拼接平台上,GTX480 SLI 完胜HD5870 CrossFireX 系统,即使搭配2GB显存的HD5870 Eyefinity 6组建的交火系统也毫无还手之力。很明显,想要组建三屏幕游戏平台的话,目前GTX480 SLI 是最棒的选择。

SLI大战交火:A/N优异双卡3屏游戏对决

    但问题在于,是什么导致HD5870 的交火系统性能这么弱呢?要知道在单卡对比测试中,两者的性能差距其实并不大,甚至还有很多非常接近的情况。我们认为,在本文的测试中,A卡交火平台性能较弱的主要原因就是组建交火系统之后效率不好,也就是说高端A卡非常有必要提高交火效率。

SLI大战交火:A/N优异双卡3屏游戏对决

    但是,NVIDIA的3D Surround 技术也有一个缺点——必须要两片显卡组建SLI系统才能实现三屏拼接,而不能像ATI的HD5000系列显卡一样,绝大部分显卡都可以实现三屏拼接输出。不过我想,真正想要组建三屏游戏平台的玩家,应该也会考虑两块显卡吧。

    说完了缺点再说有点,事实上 NVIDIA 3D Surround 技术不仅仅可以工作在最新的 GTX400系列显卡上,前一代的GTX200系列显卡也能够支持这项技术(当然还是需要SLI),而Eyefinity技术则只能支持HD5000系列显卡,所以从三屏实现的灵活性来看,A/N可以说各有千秋。■<

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