合作共赢 金山剑3制作人郭炜炜CJ访谈
泡泡网显卡频道7月31日 此次ChinaJoy大会上很多游戏公司都将自己的看家力作推出来向世人展示,金山就是其中一个。金山是国内屈指可数的游戏制作大家,而旗下目前主推网络游戏——《剑侠情缘三》也是其通过5年开发后推出的精品,而金山也是目前业内与显卡业的翘楚——NVIDIA英伟达公司合作最紧密的公司之一。NVIDIA在游戏推广这方面一直是不遗余力的,而此次与国内公司合作也是NVIDIA对国内游戏产业推动方面的一项壮举。借此次ChinaJoy的机会,笔者有幸采访了金山公司剑侠情缘三的制作人及策划总监郭炜炜先生,让他来谈一谈金山在于NVIDIA合作中产生了怎样的火花。(以下郭炜炜简称郭)
左为金山公司剑侠三制作人策划总监郭炜炜先生
记者:咱们现在有两大GPU生产厂商,一个是AMD,一个是NVIDIA,我们从哪一个角度出发,跟NVIDIA合作呢?
金山公司剑侠三制作人 策划总监 郭炜炜:主要是技术支持上面吧,因为NVIDIA的技术支持来讲,对于我们起到很大的帮助。
记者:从NVIDIA的硬件层面来说,给金山这方面,包括游戏的开发,包括驱动,包括代码修正这些,有一些什么样的合作方式?
郭:在早期做游戏底层的引擎研发的时候,NVIDIA就已经介入了我们游戏内部的优化,推介了很多他们新的技术给我们用。举个例子,最核心的就是他们的PhysX这个技术,在我们游戏里面应用到的,是所有人物的骨骼和柔体,柔体都是用这个技术去计算的,其实也就是一个简称碰撞的技术,这个技术我们也用在游戏里面去。
记者:就我了解,《剑网3》开发了很长的时间,而且是目前国内网游中唯一一个采用NVIDIA的PhysX物理加速技术,当初怎么考虑加到《剑网3》的游戏当中?因为从时间角度来讲,会增加游戏的开发周期和难度。
郭:其实恰恰相反,因为《剑网3》是第一个用金山自主研发的游戏引擎去做的,当时游戏引擎的研发和制作的项目基本上是同步的。在当时来讲,我们也遇到了很多障碍,我们也需要寻求外界的合作,像NVIDIA和Intel都给了我们很好的合作。刚刚说到PhysX,是在很早很早就已经引入了,因为如果不用硬件碰撞去做一些柔体的碰撞,比如说头发,比如说飘带,如果不用它去做,我们全部要用骨骼去做,用骨骼去做什么意思?这样会大大增加美术工作,用了这个技术之后,只要配置出参数,它的头发就可以很自然的表现出来了。所以说当有了这个技术之后,其实是节省了我们很多的美术工作时间。
记者:对于游戏中加入PhysX的物理技术来讲,对于用户的游戏体验,从您这方面来讲,有一个什么样的提高?
郭:我更期待未来更深度的合作,因为PhysXS今天只是用在了人物上面,其实NVIDIA给了我们很多很好的技术,像一些技术演示的可以看到,比如人走过草轴,草轴会将当边分开;比如人走过芭蕉叶,芭蕉叶会因为物理碰撞而有实体的感觉。这一技术来讲,我们今天还没有应用到游戏里面,只用在了人物身上。应该这么回答你,在未来,我相信这些技术如果全面应用在游戏里面来讲,它对3D的武侠游戏来讲,将会非常的精彩。
记者:从用户体验这个角度来考虑,加入PhysX物理引擎以后,就是NVIDIA的显卡,是否会让玩家的入门门槛更低一些?因为如果不采用NVIDIA的PhysX技术的话,实现一些物理效果必须要特别高的处理器性能,如果加入了PhysX技术以后,是不是会让我们的门槛降低一些?
郭:对于3D游戏而言,特别是比较高端的3D游戏,一个系统的平衡很重要。所以说,在今天来讲,用NVIDIA整套技术解决方案来讲,达到的效果还是蛮好的,但是CPU也不能忽略。
记者:NVIDIA主推的3D环绕技术,除了PhysX技术之外,这种技术对网游会是一个什么样的前景?是否在用户体验上,让用户感受更多更好玩的游戏?
郭:一定会,但现在还没普及。我们求伯君求总就有三个屏幕在玩,我也是。
记者:已经在做前期的体验了是吗?
郭:对,但这个普及市场上来讲,还需要一点时间,但是它的体验非常好,很震撼。
记者:嗯,同时需要NVIDIA跟我们紧密合作来推广这个技术。感谢您接受我们的采访!
郭:不客气。■