专访华硕LCD高层:以技术发展为导向
眼镜的捆绑与否,为3D显示器销售带来了一些棘手的问题,不难看出,号称目前效果优秀,内容资源(游戏)最丰富的NVIDIA 3D立体成像解决方案,NVIDIA占据着绝对的主动权。简单的理解,要想实现这套3D立体解决方案,NVIDIA 3D眼镜不可或缺,120Hz以上刷新频率的显示设备同样如此,但不同的是,3D眼镜为NVIDIA独家提供,而120Hz显示设备,对于目前的主流显示设备厂商来说,都没有什么难度。理论上来说,NVIDIA 3D眼镜的销量等于NVIDIA 3D立体解决方案中,所有显示设备(投影机、显示器)的销量,这对于显示设备厂商来说,是不公平的。据论坛一位玩家的经验,有的显示设备厂商在推出3D产品时,躲开NVIDIA相关授权,以降低成本,但NVIDIA会经常更新驱动,加入新代码,屏蔽没有授权的设备,这种类似于依靠更新来防止游戏服务被盗版的手段,让NVIDIA 3D系统山寨化变得异常艰难。
华硕作为NVIDIA的核心合作伙伴,在板卡以及PC领域有着长期深入的合作,但针对NVIDIA 3D系统,邱耀辉先生也有着自己的看法:毫无疑问,NVIDIA 3D系统是目前桌面3D最好的解决方案,不仅具备扎实的硬件基础,同时在游戏内容方面,也有着其不可替代的优势。华硕首款3D显示器VG236H-A能够拥有如此出色的性能,离不开NVIDIA 3D系统的优秀设计,是现阶段华硕3D显示器的非常好的选择,但这并不是唯一的选择,华硕会随着市场趋势,选择最好的技术,为用户提供非常好的的产品。
3D立体成像是大势所趋,相应的技术也是多种多样,但相比通过刷新频率来实现3D成像的显示技术,利用双层面板配合偏光眼镜的做法,更符合显示设备厂商的根本利益,毕竟睾丸在自己裤裆里。一副做工简陋的偏光眼镜也就10元左右,好一点的数十元,并且随处可以买到。早在2008年,iZ3D就推出过双层液晶面板实现3D立体成像的方案,但受限于当时硬件成本高,软件不完善,内容资源不够充实等因素的影响,并没有成为主流的3D技术,不过近一年时间,随着3D口号在家电、IT类产品中全面打响,商机也在不断浮现,上游面板厂针对双层面板也做了相应的技术升级和改进,力求在未来的3D显示设备端占据主动权。
华硕中国业务总部产品经理周杉先生
虽然已有一年半的历史,但3D液晶显示器仍然保持高价位,华硕对首款3D产品的销量业绩,并没有数量上的期望值,高价格让其在现阶段仍然是低受众。虽然这是华硕首款3D液晶显示器产品,但华硕中国业务总部产品经理周杉先生的言辞,却显得经验十足:其实网吧是3D显示器的一个潜在市场,对于个人消费来说,3D显示器的高价有着一定的门槛,但网吧的多元化竞争,需要3D显示器这样的产品,其可以降低用户体验3D的平均成本。
从华硕高层的话语中,能感受出3D显示器在其下半年产品中的分量,但周杉先生也强调:华硕的产品线可以为不同需求的用户提供产品,除了3D显示器之外,华硕第二款27吋宽屏以及第一款定位专业用户的24吋P-IPS广视角液晶显示器,也是下半年华硕显示器产品的一个亮点,华硕还有推出27吋3D液晶显示器的可能,将大屏与3D结合。
采用P-IPS广视角面板的华硕PA246Q的诞生,让笔者对目前专业显示器的定位转变有了新的看法,这是脱下意淫外衣,走向实际应用的大众化专业显示器。针对这样的产品,邱耀辉先生在现场已经迫不及待为现场记者分享自己的看法:现在越来越多的用户喜欢购买单反相机,而不是更加便携的卡片机,在价格门槛降低的情况下,这是用户对照片品质追求的一个信号,但有了专业的影像获取工具,却没有专业的影像表现工具,照片原汁原味的色彩没有得到非常好的体现,这是非常可惜的事情。采用P-IPS优质广视角面板的华硕PA246Q,覆盖102% Adobe RGB色域,有着更宽广的色彩空间,可以显示更加真实的色彩。
华硕中国业务总部产品经理周杉先生谈到下半年的发展情况时表示:“下半年对于我们来讲,重点还是渠道,从现在来看我们差异化产品实际上已经有了,我们的产品在设计上已经是业内领先,专业领域我们也有涉猎。但是我们从我们目前渠道来看,还有很大提升空间,所以今年下半年重点会在渠道建设做微调。可以确定的是,未来我们还是继续差异化产品的路线。”■<