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全面普及DX11!GTX460黄金版性能测试

    3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。

Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比

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    画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。

    测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。

双敏(UNIKA)无极2 GTX460 DDR5黄金版Extreme显卡

    Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角)。因此最终性能差异也很明显,HD5830暴露出了Tessellation性能偏弱的软肋,性能明显低于GTX460。

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