三屏3D玩WOW!实现AMD平台3D视觉环绕
泡泡网主板频道8月12日 自从多屏显示应用在去年掀起了第一波浪潮之后,其滚滚余波一直在影响着想要体验超大尺寸分辨率桌面以及超宽屏游戏的玩家们。自从我们以专业的角度给出了很多三屏实战以及装机实例之后,读者反响十分强烈,以各种方式给我们提出了很多宝贵的意见。我们今天所要讲述的就是在这些意见中得出的一些灵感——如何在AMD平台实现3D视觉环绕技术,以及以魔兽世界为例为大家展示3D视觉环绕技术所带来的震撼体验。
通过本文您将了解到以下几点:
主流三屏显示技术的不同
AMD平台上实现3D Vision Surround所存在的障碍以及解决方案
技术回顾:3D Vision及3D Vision Surround
如何开启魔兽世界的3D立体幻镜及3D视觉环绕
目前,民用级别的多屏幕显示技术主要是通过AMD的“Eyefinity(宽域)”和NVIDIA的“3D Vision Surround(3D视觉环绕)”这两种技术来实现,而这两种技术虽然可以达到基本一样的效果,但它们的实现条件却不太一样:AMD的Eyefinity技术基本上对于平台没有限制,只要您拥有AMD Radeon HD 5000系列显卡,以及三台输出分辨率一致的液晶显示器(有一台需要有Display Port接口)即可通过催化剂驱动实现三屏输出;而NVIDIA方面,您除了要有三台分辨率一样的液晶显示器之外光有一片显卡是不行的——由于与AMD实现原理的不同,您还需要用另一块一样规格的显卡组成SLI,而且如果还要实现3D立体幻镜技术(3D Vision),您这三台显示器还必须要是拥有120Hz刷新率的产品,以及NVIDIA的3D眼镜。
AMD的三屏解决方案系列我们就不说了,之前我们的文章中也介绍过各种组建方法,现在我们单说NVIDIA的3D视觉环绕技术:由于需要两片显卡组成SLI,所以您如果要使用NVIDIA的解决方案,就必须要使用支持NVIDIA SLI技术的主板——比如目前主流的P55、X58等Intel平台都支持SLI,而AMD市场目前被自家不支持SLI技术的7或8系列芯片组占据了接近八成的份额,想要在AMD平台上实现3D Vision Surround岂不是成为天方夜谭了?
AMD 8系高端主板虽然都提供很多插槽,但都不支持SLI技术
其实这个问题说简单也简单,说难也非常难:简单是简单在其实目前还是有AMD平台是支持SLI功能的——比如NVIDIA支持为AMD平台设计的7、8、9系列芯片组;而难就难在这些主板目前在市场上几乎都找不到了。
既符合SLI要求,还要是AMD平台……第一条要求就PASS掉了市面上几乎所有的AMD产品,但还是剩下了个别“剑走偏锋”的选手。
索泰这款产品主板采用NVIDIA 750a芯片组,既支持AMD平台,同时还支持SLI技术……这张主板的出现直接解决了我们之前提到的AMD平台无法实现3D视觉环绕的尴尬!
这张主板型号为索泰750a,采用NVIDIA 750a SLI芯片组,内部代号为MCP72,支持HT 3.0总线。
这款产品使用了4相全固态核心供电,支持目前全线羿龙II/速龙II处理器,为普通玩家特别是资金并不充裕的学生玩家提供了一个非常好的独立游戏主板。
主板支持双通道DDR2 1066内存,最高支持到16GB,4组内存槽设计在CPU插槽顺风方向,更容易为内存散热。
这张主板的最大特色就是提供了两组PCI-E x16插槽,官方完美支持NVIDIA SLI双卡互联技术,当开启SLI技术之后,两个插槽分别都运行在PCI-E x8模式下。
黑色的铝制散热片下覆盖的是MCP72芯片组,其中集成了GeForce 8200级别的显示核心,同时主板还支持6个SATA II接口以及若干USB扩展插针。
背板输出接口方面,索泰750a除了提供常规的USB、音频、键鼠接口外,还提供了同轴数字音频输出,以及DVI、HDMI、VGA接口,在搭配独立显卡的时候,可以支持混合SLI技术。
好了,这款解决我们重大问题的主板就先介绍到这里,接下来我们回顾一下NVIDIA的3D立体幻镜技术和3D视频环绕的具体含义。
人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。
正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。
液晶分时技术
这项技术根据字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技术在眼镜上。它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。
虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,非常好的值是120Hz。
所以,NVIDIA的3D Vision其实就是利用了双眼产生3D,再加上高刷新率的显示器可以让每只眼睛感受到连续的画面的原理而设计。
目前,3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。
从我们之前的评测感受来看,使用NVIDIA提供的3D立体幻镜(眼镜)再配合120Hz的显示器,玩3D游戏的时候有非常明显的3D立体空间效果。令笔者印象最为深刻的就是《魔兽世界》与《鬼泣4》,这两款游戏在真3D视觉环境下的表现非常好。
在业内很多知名人士使用了3D立体幻镜玩过游戏之后,都对此给予了非常高的评价。不过也有人表示戴上眼镜之后玩游戏会出现头晕的症状,但技术还是非常值得推广的。
本次我们用来展示3D立体幻镜和3D视觉环绕技术的游戏也就是暴雪目前的捞钱机器:World of Warcraft——魔兽世界。鉴于网易即将在下周开放资料片《Wrath of the Lich King——巫妖王之怒》的下载,所以本文对于想要在WLK版本中体验3D立体幻镜及3D视觉环绕的朋友们也具有较深的指导意义。
NVIDIA的3D Vision Surround(三维视觉环绕)技术是利用三台显示器以3D立体显示方式呈现身临其境的游戏效果,将3D游戏推向一个新的高度。3D Vision Surrond系统必须使用三台高分辨率3D显示器建成,分辨率最高可以达到7680x1600(2560x1600 x3)。对于那些非3D显示器,也可以组建NVIDIA Surround 2D,只要拥有三台相同分辨率的显示器即可。
新驱动开始支持3D Vision Surround
3D Vision Surround作为GeForce GTX 400系列显卡关键新特性之一,但迟迟未得到驱动的支持。NVIDIA曾告诉玩家原定于4月推出的首款3D Vision Surround驱动也一再推迟,直至昨天晚上,针对这项技术的专用GeForce/ION 258.69 Beta驱动才得以发布,让玩家们翘首以久。
对于在组建三屏无法避免显示器边框问题,NVIDIA在驱动中提供设置以补偿显示器的边框和间隙问题,从而呈现更加逼真的全屏游戏显示效果。
哪些显卡可以支持3D Vision Surround?
目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列显卡能够支持3D Vision Surround技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支持,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。同时必须使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两款以上显卡来提供相应数量的接口。
GeForce GTX295(Dual DVI版本)显卡由于接口原因不能支持3D Vision Surround,而拥有Dual DVI+ HDMI版本的GeForce GTX295则可以支持。
3D Vision Surround支持显卡型号及模式
除了横屏的风景模式,3D Vision Surround也只是竖屏的人像模式
使用3D Vision Surround技术,除去了需要两款以上的NVIDIA GeForce显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft Windows 7 32-bit/64-bit操作系统,需要支持SLI的主板,需要2GB系统内存,以及三台刷新率达到120Hz的显示器等等,当然了,如果显示器不支持120Hz刷新率,您还是可以体验三屏,只不过没有3D显示技术罢了。
NVIDIA表示无需专门的游戏补丁,市面上有超过425多款游戏可以支持3D Vision/Surround、如《Far Cry 2》、《Crysis》、《Just Cause 2》、《Left 4 Dead 2》、《Mass Effect 2》、《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》、《Battlefield: Bad Company 2》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Metro 2033》以及《World of Warcraft》等常见的游戏均能支持。
NVIDIA 3D Vision Surround是使用AFR(Alternate Frame Rendering/交替帧渲染)方式实现的,下面我们看它的具体工作方式。
在单屏SLI模式下游戏时,第一块显卡渲染奇数帧图像,第二块显卡渲染偶数帧图像,两块显卡交替渲染。
在Surround 2D模式下游戏时的工作模式与单屏模式是一样的,第一块显卡渲染三屏的奇数帧图像,第二块显卡渲染三屏的偶数帧图像,如此类推。
使用3D Vision Surround时,它的工作方式其实与普通三屏模式其实是一样的。只不过是,每块显卡同时需要为左眼和右眼各渲染一帧图像,整个工作量倍增,这样会造成游戏中的帧数严重下降。
上面的视频就是刚刚结束的ChinaJoy前夕,NVIDIA在张江科技园的上海办公室所举办的媒体讲解会中的部分内容,视频中所展示的3D Vision Surround——3D视觉环绕技术是基于剑侠情缘3等其他网络游戏所做的展示。
配件丰富齐全,核心组件是眼镜和接收器
红外接收器正面:带Logo的按钮可快速唤醒眼镜,背面有MINI USB接口,和电脑相连。
眼镜壁上有个按钮,与红外接收器快速同步,重置立体效果
GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce显卡,还需要一台刷新率达到120Hz显示器的支持,除此之外就没有别的需求了。对于显卡的要求也不是很高,9800GT以上级别就能在22寸显示器上展示出惊人的效果了,当然玩Crysis这种BT游戏还是需要更强显卡的支持。
下面就是我们这套AMD+3D Vision平台的组成部分:
测试平台介绍
测试平台:在AMD平台上实现SLI。官方支持SLI……妥妥的~
三个显示器接口分别接到两片GTX 460上
参与测试的两片Inno 3D GeForce GTX 460
主板中附带的SLI桥
支持120Hz刷新的显示器——优派VX2268wm
优派VX2268wm是一款16:10 22吋宽屏,它采用优派经典水晶鞋外观设计,拥有钢琴烤漆外观。在规格上,VX2268wm具有20000:1的动态对比度,3ms的灰阶响应时间,内置SRS环绕音箱。它的成像方式与目前主流市场上的液晶显示器并无二致,均通过120Hz的刷新率和NVIDIA推出的眼镜达到3D显示效果。
平台搭建完毕,那如何打开3D视觉环绕和3D立体幻镜效果呢?
NVIDIA的3D VISION实现非常简单,安装好最新的显卡驱动和3D驱动以后,在NVIDIA 显卡驱动里面就会有3D设置的选项。
同样,需要先安装NV的最新3D驱动,设置打开3D模式。以最近发行的游戏《阿凡达》为例,在NVIDIA驱动设置界面打开3D Vision,然后正常进入游戏,你会发现3D模式已经开启。如果已经连上了液晶眼镜信号发生器,则会默认开启液晶分时立体模式,带上主动式液晶眼镜即可看到立体画面。
信号同步器背后的这个滚轮旋钮用来调节立体感(奇偶帧视差位移),液晶时分立体是桌面级立体方案中最成熟的一种方案,带上液晶眼镜后画面立体感强烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺点是因为快门眼镜的原理,屏幕会损失一半的亮度,所以这就需要3D显示器有普通显示器双倍的亮度才能弥补这一缺点。
开启3D Vision Surround的方法也很简单,首先要先装上GeForce 258.69和3D Vision Driver 258.69驱动程序,安装好之后就可以通过3D Vision Surround选项来进行调节。
NVIDIA GeForce/ION 258.69 Windows 7 32bit驱动下载:点击进入
NVIDIA GeForce/ION 258.69 Windows 7 64bit驱动下载:点击进入
接着在SLI configuration 面板中选择“Span displays with Surround”,然后点击“Configure..”按键进入下一步设置。
进入模式设定,用户可以设置风景模式(显示器横放)还是人像模式(显示器竖放)。选择是否要进行边框补偿,使用三屏现实的话选择补偿边框会对用户体验有不小的提高。
进入边框补偿设置,按提示在分别对左右两边的显示器进行调整。
最后,选中“Enable stereoscopic 3D”打开3D Vision Surround功能。
OK,设置全部完毕,进入实战环节!让我们看看3屏3D下的魔兽世界吧……
虽然我们在驱动层面已经打开了3D立体幻镜和3D视觉环绕,但在游戏端我们还需要再进行一下具体的设置。
首先打开魔兽世界游戏,进入登陆画面:
接着进入设置选项:
在视频选项中我们发现已经多出了“立体画面”的选项:
点击“启用立体画面”,之后游戏就变成了3D效果了。
如开启成功,右边屏幕的右下角会显示出当前3D模式的状态,如图中所示,3D立体幻镜已经识别出了魔兽世界,支持程度是“非常好”。
在这里需要注意一点,有些朋友喜欢将游戏设置成“窗口模式”,在这里需要提醒一下各位,如果设置成“窗口模式”,不管是否是最大化游戏画面,3D立体显示都将无法打开,因为当你开启“窗口模式”,驱动会默认将这个程序归为桌面级别的程序,并不会将它归为需要用3D显示的程序。
窗口模式不要打开哦
笔者就是由于习惯于窗口模式最大化设置,导致在设置上浪费了一些力气和时间……
如果3D视觉环绕已经打开,那么在分辨率的位置你将可以看到三屏整合后的分辨率,但由于初始画面可能会由于分辨率的问题被压扁,所以导致用户无法选择相应的分辨率,所以如果遇到这样的情况请不要慌张,按照如下方法来进行修改:打开魔兽世界文件夹下的WTF文件夹,找到Config.wtf文件,用记事本打开。
接着大家就能看到上图第一行标注红框的位置,这里就是当前魔兽世界运行的分辨率,将目前的数字改成你3屏整合后的分辨率,比如笔者此次测试使用的是三个1680x1050的显示器,所以在用风景模式整合三屏之后分辨率应为5040x1050,所以我将原来的数字修改成“5040x1050”:
将原来的分辨率修改成“5040x1050”
之后保存退出,再次进入魔兽世界分辨率就变成三屏显示了。
经过一番设置,你会发现现在的魔兽世界跟你之前所玩的也许并不是同一个游戏了……
登陆画面已经实现了3D显示
冰霜女王“辛德拉苟萨”也变成双影的了……
输入账号密码后进入任务登陆画面
模拟一下3D眼睛下的登陆画面
三屏下的沙塔斯上空美景
站在阿达尔脚下的笔者
拉近一些看看
笔者人物的地狱犬
接着笔者进入了魔兽世界中比较关键的环节——副本作战,让我们来看一下三屏对于“副本控”们会有怎样的震撼体验吧~
笔者挑选了目前国服版本魔兽世界中的最高阶副本——太阳井高地中的最终BOSS基尔加丹之战来感受三屏3D带给游戏的别样体验:
走在去往基尔加丹房间的路上
门口集合与队友互补BUFF(增益效果)
开战前的准备……可视面积突然变得好大,有些不太适应
基尔加丹之战:点击进入
附上战斗视频一段。个人感觉以往有些不是特别必要的插件也需要堆在屏幕上以防备用,而现在将它们都放在两侧的屏幕上即可。主画面始终保持各种战斗相关插件,还可以通过两侧屏幕来随时观察环境变化和队友的行动,至少对于笔者这样的副本PVE玩家来讲是非常3D视觉环绕是非常受用的……而对于PVP玩家来讲,三屏的可视面积对于各种战场战斗是非常有利的,你可以注意到以往由于视觉限制而注意不到范围,防止对方突袭/偷袭;而对于竞技场战斗,超大显示尺寸可以让你时刻注意到队友是否被急火、是否被控制还是需要治疗等等需求……
而对于休闲类玩家来讲,野外环境的突然变大也会让你感受到不一样的体验:
站在去往太阳井高地的桥上,可以看到两侧更多的东西
沙塔斯城中一景
野外飞行视频:点击进入
本次测试我们除了解决了AMD平台无法实现3D立体幻镜和3D视觉环绕的问题,同时还在这个基础上体验了3D三屏给我们带来的震撼游戏感受,对于WOW龄超过6年的玩家,此次测试体验带给我的感受并不是一句话两句话可以形容得了的……
国服在本月底就将开放《巫妖王之怒》资料片的运营,而对于早就希望饱览诺森德风光的你应该早就按耐不住了吧,即便你已经是跨海赴台的玩家,三屏3D的体验也会让你感受到魔兽世界的另一种玩法。■<