能急速“制冷”?微星GTX460性能测试
泡泡网显卡频道8月13日 与往年相比今年的夏季可谓是异常炎热,部分地区甚至出现了40度以上的高温,而这种情况即使在“立秋”之后也尚未缓解。实际上炎热的天气不仅是对人体健康有所影响,同时也是对电脑硬件的巨大考验。
通过小编对硬件售后部门的走访得知夏季是硬件故障的高发期,而绝大多数故障都是因为硬件本身的散热能力不够理想,从而令热量无法及时排出,最终造成了电脑轻则死机、重则烧毁的悲剧发生。
作为电脑中的发热大户,显卡的散热问题一直以来都颇受厂商们的重视。因此不少显卡厂商都为此研发出了各具特色的散热器,从而进一步提升显卡的散热能力。
触目惊心的硬件烧毁悲剧
最近台系大厂微星推出了多款基于GTX460的非公版产品,这些产品的共同特点就是在保证GTX460公版优秀做工的前提下,进一步改进散热器设计,使产品的发热量大幅下降,从而达到降低产品故障率的目的。下面小编就为大家介绍一下其中的一款主推产品——微星N460GTX Cyclone 768D5/OC。
微星N460GTX Cyclone 768D5/OC的散热部分采用了微星称之为“Cyclone”的散热设计,该设计方案与公版散热器内部结构有些相似,都采用了铜底座+双热管设计。不过这款产品散热器尺寸有所增大,进一步增加了散热器与空气的接触面积,有效提升散热能力。
散热风扇采用了直径为9cm的可变速PWM风扇,可以在保证静音的同时进一步加大气流风量。另外与GPU的接触部分采用了镀镍铜底座设计,可以有效防止氧化生锈。
输出接口部分,与公版产品完全相同,都是两个Dual-Link DVI搭配一个Mini HDMI接口。其中Mini HDMI接口已经可以支持输出未经压缩的次世代音轨。
取下散热器可以看到这款产品的PCB采用了公版的设计方案,做工用料方面全部采用了日化固态电容,总体来说中规中矩。供电部分需要两个6Pin PCIE辅助供电接口。据NVIDIA称其实GTX460只要一个6Pin辅助供电就够了,之所以设计两个,是为了超频玩家而准备的。
GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了6颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成192bit 768MB的规格。
供电部分采用了核心三相加显存一相设计,供电MOS管则采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管具有体积更小、效率高、性能更强等优点。其次LFPAK的散热效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热,为加装散热片辅助散热奠定了基础。
对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
分辨率只测目前最主流的全高清1920x1200,更高的2560x1600由于30寸显示器太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板介绍
微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
测试的结果完全在我们的意料之中,公版GTX460与相同定位的HD5830性能基本相同。而微星GTX460凭借频率的优势领先于公版产品,并进一步拉开了与HD5830的差距。
3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
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画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。
测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的HD5830没能讨得任何好处。不过在整个测试中三款显卡均不能流畅运行,所以参考意义不是很大。
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
由测试结果可以看到微星及公版GTX460领先HD5830的幅度相当明显,其中微星GTX460领先HD5830的幅度已经超过10帧。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
《地铁2033》对于显卡的要求非常高,所有参测显卡均不能流畅运行。由测试结果可以看出即使在不开AA的模式下三款显卡均不能流畅的运行。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
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画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。
这是一款AMD力推的DX11游戏大作,由结果我们可以看到和之前的情况相同HD5830再次落后于两款GTX460。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
尽管这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,微星GTX460再次领先于HD5830。
《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用1920×1200。
《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于显卡的性能同样是一种考验。由测试结果上看微星GTX460明显领先于相同定位的HD5830。
前面已经介绍过微星N460GTX Cyclone 768D5/OC这款产品最大的改进在于散热方面,这款产品采用了“Cyclone”散热方案,该设计方案采用了铜底座+双热管设计,理论上可以有效提升散热能力。那么事实是否如此?下面我们就来印证一下。
待机下,显卡会自动切换到2D频率,默认为50/100/270Mhz,此时显卡温度比较低,仅有31度,可见GTX460在节能上做的还是很不错的。
运行Furmark显卡稳定性测试,此时显卡处于高负荷状态,待曲线稳定后,温度为60度左右。对于一款默认高频的GTX460来说,这个成绩是可以接受的。
总体来说,在本次测试中微星N460GTX Cyclone 768D5/OC的表现还是比较令人满意。在性能方面借助于默认高频的优势,明显领先于相同定位的产品。在做工方面则采用了公版设计,总体来说中规中矩。而这款产品最大的特色就在于散热方面,其采用了“Cyclone”散热方案,明显降低了显卡发热量,理论上大大降低了产品的故障率。■<