全特效爽玩新网游! 880G超频战龙之谷
泡泡网主板频道8月14日 8月5号,由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏《龙之谷》开启公测。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
作为一款网游,《龙之谷》对配置的要求和大型单机3D游戏相比还算平易近人。最低配置要求为赛扬4 1.7GHz CPU,NVIDIA Geforce 6200/ATI Radeon 9550显卡,1GB内存。推荐配置为:AMD Althon64 X2 5000+/Intel Pentium E2140以上CPU,NVIDIA Geforce 7600GT/ATI Radeon 1650 GT显卡,2GB内存。DirectX版本要求为9.0C。看得出游戏对显卡的要求并不算高,那么在整合平台上能否爽玩这款火爆的游戏呢?
笔者这次就搭建了一套目前流行的880G整合平台,通过超频前后不同设置来验证《龙之谷》在整合平台上运行的可行性及流畅程度。究竟流行的整合平台能不能运行这款3D游戏,是不是需要关闭特效才能流畅运行?本文将通过实际的测试来给你答案。测试前,先来简单了解一下这款游戏。
游戏背景设定以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。
这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。作为一款半动作类游戏,其战斗系统非常简单,通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击。
龙之谷虽然并非动作类游戏,但游戏过程中,不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。
FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。 操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应。
游戏虽然是童话风格,但是人物和背景都刻画的比较细致,在网络游戏中算品质不错的。
注:以上游戏画面并非在测试平台上截图所得
欣赏过精美的游戏画面,正式进入广大集显用户关心的测试环节。先来了解一下笔者使用的测试平台。
主板采用了ATX大板型设计,采用AMD 880G+SB850芯片组。支持HT3.0技术,支持AM3接口的羿龙和速龙系列处理器。还支持即将发布的六核处理器。集成HD4290显示核心,支持DX10.1和UVD2技术。
供电方面,采用豪华的10相供电,全固态电容和全封闭电感的搭配,让CPU供电更加稳定。
内存插槽部分,提供了4条DDR3内存插槽,支持双通道DDR3 1800(OC)/1600(OC)/1333/1066内存规格,最大支持16GB容量。
扩展插槽方面,提供了3条PCI-E x16显卡插槽,支持混合交火和多卡交火模式。另外提供了1个PCI-E x1、2个PCI插槽,扩展能力强大。
存储接口部分,SB850南桥支持原生SATA 6Gbps标准,这张主板也设立了6个SATA 6Gbps的接口,支持RAID。背板I/O部分,提供一个PS/2键盘接口,S/PDIF光纤接口,D-Sub+DVI+HDMI视频输出接口,6个USB接口(2个为USB3.0),1个IEEE1394和1个eSATA接口,另外还提供了8声道音频接口和千兆网卡接口。
笔者选择了一颗可以开四核三缓的AMD速龙2 X3 425处理器,搭配华擎880G Extreme3主板进行测试。
45nm速龙双核的型号为Athlon II X3 425,采用AM3接口,主频2.7GHz(200MHz×13.5),HT总线与内存控制器频率均为2GHz,二级缓存3×512KB,无三级缓存,热设计功耗95W,同时支持DDR2-800/1066和DDR3-1333/1600内存。笔者手中的这颗425可以开核开三缓,破解后除频率稍低外,其它均与羿龙2 X4 955相同。
内存使用的是Team Xtreem LV低电压版DDR3 2000套装,采用了8层PCB的设计。内存参数为CL 9-9-9-24,电压为1.6V;型号中的“LV”表示低电压,这款内存采用低电压设计,搭配i5/i7处理能够发挥更好的性能。
除了在默认状态下进行测试,笔者还进行了开核+超频状态下的测试。
开核+超频后CPU-Z状态截图
由于《龙之谷》对配置要求并没有大型单机3D游戏那么高,而游戏的最低画质也实在有些“惨不忍睹”,所以笔者并没有进行最低画质的测试。直接从中等画质开始。
首先在平台的默认状态下,1280*800的分辨率,中等画质下我们来看看游戏会有怎样的表现。
选择人物时只有15帧,画面有明显停顿
与NPC对话时可达到30帧
战斗时最高也能达到30帧
战斗场景最高为30帧,无法超过这一标准
大部分情况下是在20帧左右
最低时也有不到20帧的情况出现,此时游戏流畅度下降比较明显,如果是激烈战斗则可能因此受重伤或Game Over。
总的来说,在1280*800这个分辨率下,中等画质的游戏体验还算令人满意。至少玩家不必在最低特效那惨不忍睹的画面下体验游戏。而中等画质都能有此出色成绩,也让笔者对接下来在开核+超频的测试十分期待。
超频后的状态图前面已经给出,笔者将CPU开核并超频至3.1GHz,显示核心超频至980MHz。当然,电压也需要适当调整,此外最好给北桥添加额外的散热,不然可能会因过热而导致系统不稳定。
同样在1280*800,中等画质下,开核+超频后游戏会有怎样的表现?
选择角色界面,提升到26帧,提升了11帧之多
对话或城镇场景,帧数可达50帧以上甚至60帧,非常流畅
战斗场景大部分时间可以保证在40帧以上,同样很流畅
即使是场景复杂时帧数下降,也能保证30帧的标准
超频后在1280*800这一分辨率下,中等画质的游戏表现可以说非常好。既保证了画面质量又保证了流畅度。在最高画质和中等画质之间相差不大的情况下,玩家完全可以在中等画质下爽玩这款网游,体验其带来的乐趣。
中等画质下的优良表现自然让人想着更进一步,于是笔者又在开核超频状态下进行了1280*800,画质最高情况的测试。
城镇中与NPC聊天,24帧
战斗场景已经达不到30帧,最高也就是25、6帧的成绩,但依然流畅
大部分情况下在20到24帧之间,没有出现低于20帧的卡顿现象
1280*800最高画质下虽然帧数有所下降,但始终高于20帧,并没有明显停顿的感觉,玩家还是可以专注于游戏的战斗本身,不过像未超频前忍受“卡”带来的烦恼。能在一款新推出的3D游戏中有如此表现,超频后的880G平台还是对得起那么购买它的用户的。
作为一款刚刚公测的3D网游,整合平台都能够流畅运行的《龙之谷》称得上是一款佳作,至少没有对玩家的电脑提出“BT”的要求,即使是整合平台,在经过超频优化后同样可以流畅运行,爽玩游戏。而通过超频在不增加成本的情况下获得性能提升,不仅这一结果吸引人,其操作的过程也是DIY用户的乐趣。
中等特效有近50帧的成绩
最高特效也不低于20帧,没有明显的卡顿现象
虽然在本次测试中1280*800分辨率最高特效下这套平台可以爽玩游戏,不过笔者测试使用的帐号是刚刚注册,人物等级低,战斗场景也没有达到非常复杂的程度。考虑到等级提升及副本难度,笔者还是建议在中等特效下进行这款游戏。而在画质方面,激烈的战斗中肉眼也很难分辨中等和最高特效的差别。
在对CPU和GPU进行全面挖潜后,一套整合平台也可以体验热门的《龙之谷》游戏。这对数量众多的集成显卡用户无疑是一个福音。超频这一快速免费提升性能的办法再次发挥了巨大的作用。还等什么?优化你的PC,投入到《龙之谷》的战斗中去吧。■<