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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    测试方法:蝙蝠侠作为一款经典的PhysX游戏,出于种种因素,总是频频出现在媒体测试中,其中不乏商业意味浓厚的一边倒测试,而Nfan和Afan在它身上的争议超过了任何其他作品,对于这样一款出于风口浪尖上的游戏,功耗测试自然不能落下,而我们的功耗测试则不带任何偏向性,只用数据说话。游戏自带Benchmark,我们将分别测试关闭PhysX效果和PhysX开到High两种模式下的成绩。

显存

▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX off NOAA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX off 4AA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX off NOAA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX off 4AA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX HIGH NOAA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX HIGH 4AA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX HIGH NOAA测试截图

显存

▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX HIGH 4AA测试截图

Batman : Arkham Asylun

1920X1080 NOAA PHYSX OFF

1920X1080 4AA PHYSX OFF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

90

173

135

458

77

141

109

582

1680X1050 NOAA PHYSX OFF

1680X1050 4AA PHYSX OFF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

92

204

152

482

78

163

124

646

Batman : Arkham Asylun

1920X1080 NOAA PHYSX HIGH

1920X1080 4AA PHYSX HIGH

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

32

105

65

586

31

91

56

754

1680X1050 NOAA PHYSX HIGH

1680X1050 4AA PHYSX HIGH

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

38

116

71

626

36

101

63

766

    如果抛开PhysX不谈,这款游戏对硬件要求并不高。但是开启物理加速以后,帧速率下价幅度非常大,基本上只有原来的50%。即便如此,用GTX460运行起来还是绰绰有余的。开启PhysX以后显存消耗会增加100多兆,但是它依然是一款对显存不挑的游戏,512M显存也可以运行这款游戏,当然要是拥有768M就更好了。

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