2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。
测试方法:蝙蝠侠作为一款经典的PhysX游戏,出于种种因素,总是频频出现在媒体测试中,其中不乏商业意味浓厚的一边倒测试,而Nfan和Afan在它身上的争议超过了任何其他作品,对于这样一款出于风口浪尖上的游戏,功耗测试自然不能落下,而我们的功耗测试则不带任何偏向性,只用数据说话。游戏自带Benchmark,我们将分别测试关闭PhysX效果和PhysX开到High两种模式下的成绩。
▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX off NOAA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX off 4AA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX off NOAA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX off 4AA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX HIGH NOAA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1920x1080分辨率 PhysX HIGH 4AA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX HIGH NOAA测试截图
▲ 《蝙蝠侠》1680x1050分辨率 PhysX HIGH 4AA测试截图
Batman : Arkham Asylun | |||||||
1920X1080 NOAA PHYSX OFF |
1920X1080 4AA PHYSX OFF | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
90 |
173 |
135 |
458 |
77 |
141 |
109 |
582 |
1680X1050 NOAA PHYSX OFF |
1680X1050 4AA PHYSX OFF | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
92 |
204 |
152 |
482 |
78 |
163 |
124 |
646 |
Batman : Arkham Asylun | |||||||
1920X1080 NOAA PHYSX HIGH |
1920X1080 4AA PHYSX HIGH | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
32 |
105 |
65 |
586 |
31 |
91 |
56 |
754 |
1680X1050 NOAA PHYSX HIGH |
1680X1050 4AA PHYSX HIGH | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
38 |
116 |
71 |
626 |
36 |
101 |
63 |
766 |
如果抛开PhysX不谈,这款游戏对硬件要求并不高。但是开启物理加速以后,帧速率下价幅度非常大,基本上只有原来的50%。即便如此,用GTX460运行起来还是绰绰有余的。开启PhysX以后显存消耗会增加100多兆,但是它依然是一款对显存不挑的游
戏,512M显存也可以运行这款游戏,当然要是拥有768M就更好了。