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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

显存

▲ 《AVP》1920x1080分辨率 NOAA测试截图

显存

▲ 《AVP》1920x1080分辨率 4AA测试截图

显存

▲ 《AVP》1680x1050分辨率 NOAA测试截图

显存

▲ 《AVP》1680x1050分辨率 4AA测试截图

Alien vs. Predator

1920X1080 NOAA

1920X1080 4AA 16AF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

 

 

36.6

767

 

 

24.3

962

1680X1050 NOAA

1680X1050 4AA 16AF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

 

 

41.1

811

 

 

27.2

975

    《AVP》是另一个占用显存资源的大户,768M只是刚刚及格而已,想要体验流畅的帧速率建议配备1G显存。当然作为DX11的代表作之一,它对核心的要求也不低,GTX460在开启全部特效和AA之后,画面也不能保证完全的流畅。

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